In this paper we present a translation lookaside buffer (TLB) system with low power consumption for embedded processors. The proposed TLB is constructed as multiple banks, each with an associated block buffer and a corresponding comparator. Either the block buffer or the main bank is selectively accessed on the basis of two bits in the block buffer (tag buffer). Dynamic power savings are achieved by reducing the number of entries accessed in parallel, as a result of using the tag buffer as a filtering mechanism. The performance overhead of the proposed TLB is negligible compared with other hierarchical TLB structures. For example, the two-cycle overhead of the proposed TLB is only about 1%, as compared with 5% overhead for a filter (micro) TLB and 14% overhead for a same structure without continuos accessing distinction algorithm. We show that the average hit ratios of the block buffers and the main banks of the proposed TLB are 95% and 5% respectively. Dynamic power is reduced by about 95% with respect to with a fully associative TLB, 90% with respect to a filter TLB, and 40% relative to a same structure without continuos accessing distinction algorithm.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.15
no.3
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pp.680-690
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2011
To support asynchronous collaboration among remote users, collaborative applications provide collaboration services and environment through virtual workspaces. In general, collaborative applications support collaboration based on desktop-based personal computers, using the features such as resource sharing or asynchronous communication among users. Unfortunately, since those applications mainly run on personal computers, they do not easily support collaborative works in various places. In this paper, we describe the development of smartphone collaborative application which provides effective collaboration facilities like resource sharing through various types of workspaces or group communication, communicating with a WebDAV-based collaboration server. The developed application provides users with high accessibility through multi-touch/touch-slide based user-interfaces in mobile environment. To support effective communication with a collaboration server, we also present a WebDAV-based collaboration library using a collaboration protocol designed to analyze easily the responses from the collaboration server.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2014.01a
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pp.257-260
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2014
본 논문에는 무선 랜 기반 위치 추적 시스템을 이용하여 실내에 주차된 자동차 위치에 도달하기까지의 방향과 거리 정보를 제공할 수 있는 앱 어플리케이션 설계를 제안한다. 기존 WPS 기능에 삼각측량법을 더하여 정확도를 높이고 실내에 주차된 차량의 위치 관리가 용이하게끔 하는 것을 목적으로 두었다. 이를 위해 WPS와 전파의 세기를 이용한 삼각측량법을 적용하여 설계한 알고리즘을 제시한다. 프로그램 코드 개선 및 구체화는 해당 알고리즘을 가상 환경에서 구현하였다. 스마트폰의 동기화 센서를 이용하여 실시간으로 DB 서버를 접속함으로서 시간 차이로 인해 측정된 위치 정확성이 저하되는 문제를 보정하였다. 따라서 제안한 앱 어플리케이션은 GPS 통신이 불안정한 실내 및 지하에 주차된 자동차의 위치를 사용자가 찾아내는데 효율성을 제공할 수 있다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2007.06c
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pp.223-228
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2007
근래 주목받는 키워드인 유비쿼터스(Ubiquitous), UCC(User Created Contents) 등은 기술적 발달과 함께한 사람들의 행동 양식 변화를 잘 반영하고 있다. 기술적인 측면에서 모바일 환경으로의 진화는 사람들에게 시공간적 제약을 없애주었으며, '호모 루덴스'로 표현된 유희적 인간의 개념은 현대인의 행동 양식을 잘 표현했다. 이중 지상파 이동 멀티미디어 방송(Digital Multimedia Broadcasting, DMB)은 방송에 있어서 시공간적 제약을 없앤 대표적인 사례이며, 'EDUTAINMENT(에듀테인먼트)'는 교육에 유희를 결합한 실례라고 하겠다. 특히 DMB는 정보와 유희의 욕구를 기본적으로 충족시킬 수 있는 방송이라는 매체를 이용한다는 점에서 에듀테인먼트의 기술적 기반이 될 수 있으며, 이를 통해 저 연령의 학습자에게 유희와 교육을 동시에 제공함으로써, 학습효과를 높일 수 있는 장점이 있다. 본 논문에서는 DMB 시스템을 위한 유아 대상의 에듀테인먼트 어플리케이션을 설계하고, 구현한다. 이 어플리케이션을 위해 스토리텔링, 음악과 악기 선택 시스템, 타임라인 및 자유표면 게임 시스템 등 DMB 시스템에 적절하며, 에듀테인먼트의 조건을 충족하는 몇 가지 방법론을 제안하여 방송을 통해 콘텐츠와 대상자가 서로 상호작용 할 수 있도록 한다. 이를 위해서는 기존 방송의 음성, 영상 서비스를 넘어 상호작용의 필수적인 요소라고 할 수 있는 데이터 서비스를 요구하며, 이는 MPEG-4 Part 11: BIFS(Binary Format for Scenes) 기술을 기반으로 그 구현에는 VRML에 기초한 BT(BIFS Text) 언어를 사용한다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.16
no.3
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pp.511-521
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2012
JXTA technology is a set of open protocols that enable any connected device on the internet or MANET(Mobile Adhoc NETwork) to communicate in a P2P manner. In this paper, we present a JXTA-based smartphone collaborative application. For this, we define the core services and collaborative services necessary for a P2P network, and design proper protocols to support the services. The developed application provides the effective environment for group works in smartphones, supporting the various virtual workspaces. Since application supports the group works among users in close-range without relying on the mobile network, it could be very useful in various situations such as the disaster area.
Kim, Jung-Hyun;Kim, Dae-Young;Sung, Jong-Woo;Song, Hyung-Joo;Kim, Su-Hyun
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.07a
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pp.535-537
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2005
본 논문에서는 스마트 센서 네트워크에서 컨텍스트 인지 서비스를 제공하는 미들웨어를 제안한다. 미들웨어는 UPnP를 이 용하여 어플리케이션과 스마트 센서 네트워크가 플러그 앤 플레이로 서비스의 상호운용을 제공하며, 컨텍스트 인지 서비스 에이전트를 통해 XML 기반의 서비스 명세가 개별 센서 네트워크에서 자동으로 실행 될 수 있는 코드를 생성한다. 이상의 미들웨어를 이용하여 개발자는 UPnP나 스마트 센서 네트워크에 대한 고려 없이 XML을 이용한 간단한 서비스 명세만으로 손쉽게 컨텍스트 인지 서비스를 지원하는 어플리케이션을 개발 할 수 있다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2011.06a
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pp.186-189
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2011
모바일 컴퓨팅의 보편화에 따라 엔터프라이즈 모바일 컴퓨팅을 위한 복잡한 모바일 어플리케이션의 사용이 요구되어 진다. 하지만 사용자가 원하는 기대 수준을 충족시키기에는 자원이나 네트워크와 같은 모바일 환경의 제약이 있어 모바일 컴퓨팅을 위한 운영 관리 시스템이 필요하다. 본 연구에서는 시스템 내부에서 자율 관리를 통해 항상 서비스와 어플리케이션에 최적의 상태을 제공하는 서비스 기반의 모바일 컴퓨팅을 위한 자율 안정 에코시스템을 제안한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2017.11a
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pp.41-44
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2017
클라우드에 대한 범용적인 관리를 위해서 사용되는 CSB(Cloud Service Brokerage) 기술을 기반으로 실제 사용자들이 이용하는 서비스를 제공하는 어플리케이션을 제공하기 위한 모델로 PaaS(Platform as a Service)이 도입이 되어야 한다. 이러한 구조 제공을 위해서는 CSB 서비스의 특성과 Application 구성 요소에 대한 관리 체계에 대한 접근을 통해서 다양한 클라우드에서 호환성을 보장할 수 있어야 한다. 본 논문에서는 기존에 활용되는 도구들의 제약 사항과 함께 클라우드 기반 마켓플레이스를 통해 다양한 IT 서비스를 생산 및 유통할 수 있는 구조에 대해서 고찰하고자 한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2013.05a
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pp.484-485
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2013
스마트폰은 현대인에게 없어서는 안 될 필수품이 되었다. 기존의 휴대용 전화처럼 단순 연락 수단이라는 의미를 넘어 컴퓨터가 할 수 있는 거의 모든 기능을 내장하고 있으며, 여러 가지 센서들을 내장하여 그 활용 가능성이 높고, 수많은 종류의 어플리케이션들을 이용하여 추가적인 편의 서비스도 사용할 수 있다. 이렇듯 개개인의 생활과 밀착되어 사용되는 스마트폰은 사용자의 정보를 수집할 수 있는 최적의 기기이다. 스마트폰에서 얻은 사용자 정보, 즉 각종 센서를 이용한 행위 인지 정보, GPS를 이용한 이동 경로 정보, 음성 정보, 텍스트 정보 등을 활용하여 사용자의 감성정보를 추출하고, 이러한 감성정보에 기반하여 각 사용자에게 알맞은 서비스(어플리케이션)를 추천하는 맞춤형 지능서비스 제공기술의 개발이 가능하다. 이러한 기술 개발의 핵심사항은 사용자의 감성을 정확히 추출하는 것이다. 본 논문에서는 MCRDR 이론을 적용하여 보다 정확한 감성 추출 기법을 제안하고자 한다.
Jeon, Hyun Ju;Kang, Seung Hyun;Kim, Dong Hyun;Rho, Young J.;Kim, Sungsoo
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2010.11a
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pp.1035-1037
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2010
최근 한국의 핸드폰 보급률이 95%가 넘는 발전이 이루어지면서 스마트폰의 사용자수 역시 활발하게 증가하고 있다. 그에 따른 스마트폰 어플리케이션 시장 역시 활성화되어가고 있으나 아직까지 KPU Zone내에서의 편의를 제공하는 어플리케이션 서비스가 부족하다. 본 논문에서 다루는 내용은 안드로이드SDK기반의 구글 위치 찾기 서비스와 주변상권 활성화를 위한 KPU Zone 업체들에 기본정보 및 위치를 시각적으로 편리하게 이용할 수 있도록 하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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