• 제목/요약/키워드: 서브프레임

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복합 공법 적용 알루미늄 서브프레임 개발 (Development of Aluminum Subframe for Automobile using Hybrid Process)

  • 김종철;권태우;박병철;장계원;이우식
    • 한국소성가공학회:학술대회논문집
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    • 한국소성가공학회 2005년도 춘계학술대회 논문집
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    • pp.78-81
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    • 2005
  • The aluminum Subframe for automobile was developed using hybrid process, i.e. extruforming and press forming. To achieve a $30\%$ weight reduction compared with convensional steel subframe keeping satisfactory performance, the design of cross-section of extrusion part was initiated, then forming simulation was performed and the final design was determined. In addition, we tried to estibilish proper aluminum welding conditions for good penetration depth and few pore defact, finally the prototype of aluminum subframe was assembled using MIG welding method.

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서브밴드에 기반한 스펙트럼 차감 알고리즘 (Subband Based Spectrum Subtraction Algorithm)

  • 최재승
    • 한국전자통신학회논문지
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    • 제8권4호
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    • pp.555-560
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    • 2013
  • 본 논문에서는 거리측정, 로그전력, 실효치 방법에 의하여 유성음, 무성음, 묵음 구간을 검출하여, 서브밴드 필터에 의한 잡음제거 알고리즘을 제안한다. 제안한 알고리즘은 각 프레임에서 서브밴드 필터를 사용하여 잡음으로 오염된 음성신호로부터 백색잡음 및 도로잡음의 스펙트럼을 차감하는 방법이다. 본 실험에서는 Aurora-2 데이터베이스에 포함된 음성신호와 잡음신호를 사용하여 스펙트럼 차감 알고리즘의 결과를 나타낸다. 잡음에 의하여 오염된 음성신호에 대하여 신호대잡음비를 사용하여 본 알고리즘이 유효하다는 것을 확인한다. 실험으로부터 백색잡음에 대하여 평균 2.1 dB, 도로잡음에 대하여 평균 1.91 dB의 출력 신호대잡음비가 개선된 것을 확인할 수 있었다.

사실적인 포인트 기반 렌더링을 위한 서브서피스 스캐터링 방법 (Subsurface Scattering for Realistic Point-based Rendering)

  • 김현중;최수미
    • 한국컴퓨터그래픽스학회논문지
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    • 제18권1호
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    • pp.11-21
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    • 2012
  • 포인트 기반 렌더링은 그 과정이 간단하고 유연하기 때문에 폴리곤 기반 렌더링의 대안으로 주목을 받고 있다. 하지만 기존의 포인트 기반 렌더링 방법들은 사람의 피부와 같은 반투명 물체를 사실적으로 표현하기에는 충분하지 않다. 본 논문에서는 부드럽고 반투명한 피부 외관을 생성하는데 중요한 현상인 서브서피스 스캐터링을 표현할 수 있는 포인트 기반 렌더링 프레임워크를 제안한다. 피부처럼 다층으로 이루어진 물체에서의 서브서피스 스캐터링을 정확하게 시뮬레이션 하기 위해서, 본 논문에서는 다수의 가우시안 기저함수들을 일차 결합하여 오브젝트 공간상의 스플랫에 적용하는 스플랫 기반의 확산 방법을 개발하였다. 개발된 방법으로 여러 사람의 얼굴들을 렌더링하였을 때, 기존의 포인트 기반 방법들보다 시각적인 품질에서 훨씬 향상된 결과를 보였다.

유비쿼터스 웹서비스 환경의 DPWS와 웹서비스의 상호운용성을 위한 DPWS 어댑터 설계 (Design of DPWS Adaptor for Interoperability between Web Services and DPWS in Web Services on Universal Networks)

  • 임형준;오일진;황윤영;이강찬;이승윤;이규철
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2007년도 가을 학술발표논문집 Vol.34 No.2 (C)
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    • pp.90-95
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    • 2007
  • 유비쿼터스 환경에서는 서비스 사용자가 언제, 어디서나 모든 서비스를 사용할 수 있어야 한다. 즉, 디바이스나 서비스의 상태, 위치 정보 등 특성에 관계 없이 동질의 서비스를 제공해야 한다. 이를 위해 산재한 이질적인 서브네트워크의 상호운용성을 위한 다양한 분산 시스템의 네트워크 프로토콜과 디바이스간의 통신을 통합하기 위한 연구가 필요하다. 서브네트워크의 상호운용성을 위해서는 메시지 전송 및 변환 기능이 요구되며, 서브네트워크의 변화를 동적으로 감지하여 서비스 사용자에게 알려주어야 한다. 따라서 본 연구에서는 유비쿼터스 웹서비스를 지원하기 위한 Web Services on Universal Networks를 제안하였다. 제안하는 WSUN은 Universal Service Broker의 프레임워크를 통해 SOA 기반으로 접근하고 있으며 요구 사항을 정의하여 필요한 구성 요소에 대한 설계하였다. 또한, 동적인 서비스 검색을 위한 Universal Service Registry를 사용한다. 본 논문에서는 DPWS의 동작 시나리오를 통해 이질적인 서브네트워크의 상호운용성을 지원하기 위한 DPWS 어댑터를 설계한다.

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차량 서브프레임의 진동특성에 미치는 주요 설계변수 공차의 영향 분석 (Analysis of the Tolerance Effects of Main Design Parameters on the Vibration Characteristics of a Vehicle Sub-frame)

  • 김범석;김봉수;유홍희
    • 한국자동차공학회논문집
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    • 제16권5호
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    • pp.100-105
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    • 2008
  • In the design process of an automobile part, several analysis methods are usually utilized to evaluate the performance of the part. However, most automobile design engineers do not directly utilize CAE (Computer Aided Engineering) tools since specific skills are required to obtain practical results. Moreover, CAE requires a huge amount of computation time and cost. In order to resolve these problems, a new design approach named First Order Analysis (FOA) technique has been proposed. In this paper, the FOA technique is employed to design a vehicle sub-frame. An equivalent model of the vehicle sub-frame which only consists of beam elements is proposed and the modal properties obtained with the model are compared to those obtained with a full scale finite element model. The effect of some parameter tolerances on the modal characteristics of the vehicle sub-frame is investigated by employing the FOA equivalent model.

저장매체 스트리밍에서 substream에 기초한 비순차 패킷 스케줄링 (Substream-based out-of-sequence packet scheduling for streaming stored media)

  • 최수정;안희준;강상혁
    • 한국통신학회논문지
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    • 제29권10C호
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    • pp.1469-1483
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    • 2004
  • 이 논문에서는 스트리밍 미디어에 대해 속도 대비 왜곡을 최적화하는 패킷 스케줄링 알고리듬을 제안한다. 수신단은 패킷을 받으면 ACK를 보내는데, 주기적으로 관측한 채널 throughput을 함께 보낸다. 비디오 패킷의 중요도는 움직임 백터, 텍스처 필드, 시간계층화를 고려하여 GOP 내에서의 위치에 의해 결정되며, 이것을 이용하여 서브스트림을 정의한다. 서버는 수신단으로부터 온 응답 정보와 비디오의 통계적 특징을 사용하여 임의의 시점에서 전송하고자 하는 최적의 서브스트림을 결정한다. 이를 위해 스트리밍 시스템을 류잉 시스템으로 모델링하고, 각 서브.스트림에 있는 프레임의 복호화 실패을을 체감대역폭을 이용하여 계산하고 그 시점에 전송할 최적의 서브스트림을 선택한다. 수신단이 주기적으로 기록하고 전송한 채널정보에 대해, 송신단은 최적의 서브스트림을 새로이 계산하는데, 그때까지 서브스트링의 데이터는 Earliest Deadline First(EDP)방식으로 전송핀다. 이 때, 전송 순서는 원래의 재생 순서와 다르게 된다. 그리고, 실제 비디오 데이터를 사용한 실험에서, 제안한 스케줄링이 기존의 순차적인 전송보다 성능이 좋다는 것을 보여준다.

WCDMA LCR-TDD 시스템에서 다중 레벨 제어 시그날링이 적용된 ARQ 기반 하향링크 TSTD의 성능 (Performance of ARQ-aided Downlink Time Switched Transmit Diversity with multi-level Control Signaling in the WCDMA LCR-TDD System)

  • 전차을;황승훈
    • 대한전자공학회논문지TC
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    • 제47권12호
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    • pp.61-68
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    • 2010
  • 본 논문에서는 WCDMA LCR-TDD 시스템에서 멀티레벨 제어 신호 방식을 적용한 하향 링크 ARQ-TSTD (ARQ-aided Time Switched Transmit Diversity)의 성능을 계산한다. 제안된 ARQ-TSTD는 멀티레벨 제어 선호 방식을 적용하여 수신측이 에러체크를 수행한 후 송신측으로 기존의 응답신호 (ACK or NACK or 신호) 이외에 NACK2 선호를 정의하고 이를 피드백한다. 송신측은 NACK2 신호를 본 논문에서 제안한 전송지연과 다중사용자 스케줄링 방식을 적용하는데 활용한다. 시뮬레이션 결과는 3km/h의 이동국 속도에서 프레임 오류 확률 (Frame Error Rate)이 10%일 때 5개 서브프레임 전송지연 방식, 2명의 사용자 스케줄링 방식이 각각 약 1.3dB, 약1.4dB의 성능향상이 있었다. 그리고 Eb/N0=-3dB에서 각각 약 14% 11.5%의 수율 성능 이득이 있었다.

동영상 전송을 위하여 터보코드와 EREC알고리즘을 이용한 UEP설계 (Implementation of UEP using Turbo Codes and EREC Algorithm for Video Transmission)

  • 심우성;허도근
    • 한국통신학회논문지
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    • 제25권7A호
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    • pp.994-1004
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    • 2000
  • 본 논문에서는 무선과 같은 대역 제한되고 잡음의 영향이 심한 환경에서 동영상 부호화를 위해 H.263를 이용하여 비트스트림을 구성하였다. 구현된 비트스트림의 실제 데이터 부분에 대한 UEP를 위해 제안된 EREC 알고리즘을 적용하여 EREC 서부프레임을 구현한다. 이러한 것은 블록단위의 재동기를 할 수 있어 에러의 전파를 최소로할 수 있고 INTRADC, MVD와 같은 중요 비트위치알 수 있다. 이러한 중요비트 위치를 이용하여 클래스를 분류하고 클래스정보에 의해 가변적인 puncturing 테이블을 설계하였으며 터보 코드의 부호율을 클래스에 따라 다르게 설계하였다. 채널코딩은 터보 코드를 사용하고 인터리버는 EREC 서브프레임 단위의 가변 부호율을 적용시 중요비트의 부가 비트가 제거되지 않고 가변적인 크기이지만 송, 수신단에서 항상 동일하게 설계한다. 시뮬레이션 결과 비트오류확률 측면에서 EEP와 비슷한 부호율을 갖는 UEP는 개선된 결과를 얻을 수 있었고 영상에 적용한 결과 중요 비트들의 보호에의해 주관적, 객관적 화질이 좋아짐을 알 수 있었다.

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