• Title/Summary/Keyword: 서버 기반 컴퓨팅

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Design and Implementation of Portal Server System (포탈 서버 시스템의 설계 및 구현)

  • 이형동;박철만;김낙현;김형주
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04a
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    • pp.611-613
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    • 2003
  • 최근 기업의 컴퓨팅 환경은 기존의 시스템 및 자료에 대한 통합화 개념으로 발전되고 있다. 포탈 서버는 이종의 응용 프로그램 및 데이터들을 통합하여 사용자에게 일관된 사용자 인터페이스를 통해 제공한다. 사용자는 개인화 서비스를 통해 쉴게 정보에 접근할 수 있으며 타 사용자와의 정보 공유. 공동 작업 등을 통해 업무 효율을 높일 수 있다. 본 연구에서는 XML 기반의 포탈 서버 시스템을 설계하고 구현하였다. 이는 XML 응용 명세를 통해 정보 및 응용 프로그램에 대한 인터페이스를 제시하고, 포틀릿을 통해 개인화된 사용자 인터페이스를 제공한다.

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Big Data Processing and Management Service on Cloud (클라우드 기반 대규모 데미터 처리 및 관리 기술)

  • Lee, M.Y.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.24 no.4
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    • pp.41-54
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    • 2009
  • 인터넷 서비스 데이터량의 지속적인 증가로 대량의 원시 데이터로부터 정보를 가공 처리하는 과정, 체계화된 정보의 저장 관리 및 유용한 정보를 추출하기 위한 분석 등에 분산 컴퓨팅 기술을 적용하는 움직임이 활발히 진행되고 있다. 기존의 RDBMS 기술, MPI 분산 처리 기술 등은 대규모 데이터 처리 환경에 적용하기에는 운영 환경, 기능/성능면에서 확장성 혹은 고비용 문제가 따른다. 그러므로 저가의 서버들로 구성된 대규모 클러스터 환경을 기반으로 분산 컴퓨팅 기술을 적용한 새로운 시스템들이 대규모 데이터 처리를 요하는 인터넷 서비스 응용에 이용되고 있다. 이를 기반으로 바이오인포매틱스, 과학 시뮬레이션, 비즈니스 인텔리전스 등 다른 응용 영역으로 확대하여 클라우드 서비스로 제공하려는 비즈니스 모델이 제시되고 있다. 본 논문에서는 이와 같은 분산 컴퓨팅 기술을 적용한 대규모 데이터 저장 관리 및 처리 기술 동향을 조사하고 클라우드 기반 서비스로의 발전 방향을 서술한다.

User Authentication Scheme based on Secret Sharing for Distributed File System in Hadoop (하둡의 분산 파일 시스템 구조를 고려한 비밀분산 기반의 사용자 인증 기법)

  • Kim, Su-Hyun;Lee, Im-Yeong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.740-743
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    • 2013
  • 클라우드 컴퓨팅 환경에서는 사용자의 데이터를 수많은 분산서버를 이용하여 데이터를 암호화하여 저장한다. 구글, 야후 등 글로벌 인터넷 서비스 업체들은 인터넷 서비스 플랫폼의 중요성을 인식하고 자체 연구 개발을 수행, 저가 상용 노드를 기반으로 한 대규모 클러스터 기반의 클라우드 컴퓨팅 플랫폼 기술을 개발 활용하고 있다. 이와 같이 분산 컴퓨팅 환경에서 다양한 데이터 서비스가 가능해지면서 대용량 데이터의 분산관리가 주요 이슈로 떠오르고 있다. 한편, 대용량 데이터의 다양한 이용 형태로부터 악의적인 공격자나 내부 사용자에 의한 보안 취약성 및 프라이버시 침해가 발생할 수 있다. 특히, 하둡에서 데이터 블록의 권한 제어를 위해 사용하는 블록 접근 토큰에도 다양한 보안 취약점이 발생한다. 이러한 보안 취약점을 보완하기 위해 본 논문에서는 비밀분산 기반의 블록 접근 토큰 관리 기법을 제안한다.

An Application of GRID Architecture on a Part of Urban Facilities Management Based on U-GIS (U-GIS 기반 도시시설물 관리 분야의 그리드(GRID) 아키텍처 적용 연구)

  • Nam, Sang-Kwan;Oh, Yoon-Seuk;Ryu, Seung-Ki;Kwon, Hyuk-Jong
    • Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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    • v.12 no.4
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    • pp.113-124
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    • 2009
  • A research of grid computing that is the combination of computer resources from multiple distributed administrative domains to get large amount of computing power is underway. This research is an application of grid technology on a urban facilities management system based on u-GIS. The sensors are set up in the urban facilities to make it monitoring. If an amount of sensors and gateways is increased, the server needs more computing resources to process the data. In this study we developed the skills that can distribute jobs to idle gateway, in case of the server capacity had approached threshold. It will be possible to develop of economic and efficient system that will apply to large amount of data processing about u-City.

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Bandwidth Analysis of Massively Multiplayer Online Games based on Peer-to-Peer and Cloud Computing (P2P와 클라우드 컴퓨팅에 기반한 대규모 멀티플레이어 온라인 게임의 대역폭 분석)

  • Kim, Jin-Hwan
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.19 no.5
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    • pp.143-150
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    • 2019
  • Cloud computing has recently become an attractive solution for massively multiplayer online games(MMOGs), as it lifts operators from the burden of buying and maintaining hardware. Peer-to-peer(P2P) -based solutions present several advantages, including the inherent scalability, self-repairing, and natural load distribution capabilities. We propose a hybrid architecture for MMOGs that combines technological advantages of two different paradigms, P2P and cloud computing. An efficient and effective provisioning of resources and mapping of load are mandatory to realize an architecture that scales in economical cost and quality of service to large communities of users. As the number of simultaneous players keeps growing, the hybrid architecture relieves a lot of computational power and network traffic, the load on the servers in the cloud by exploiting the capacity of the peers. For MMOGs, besides server time, bandwidth costs represent a major expense when renting on-demand resources. Simulation results show that by controlling the amount of cloud and user-provided resource, the proposed hybrid architecture can reduce the bandwidth at the server while utilizing enough bandwidth of players.

A Smart Contract-based Optimal Selection Technique for Efficient Cloud Computing (효율적인 클라우드 컴퓨팅을 위한 스마트 계약 기반 최적화된 노드 선택 기법)

  • Chen, Haotian;Kim, Tae Woo;Park, Jin Ho;Park, Jong Hyuk
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2022.05a
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    • pp.48-51
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    • 2022
  • 정보통신기술의 (ICT) 발전에 따라 기업은 사용자에게 다양한 서비스를 제공하기 위해 클라우드 서비스 공급자의 클라우드를 활용하고 있다. 클라우드 서비스 공급자는 기업에게 전문적이고 효율적인 클라우드 서비스를 제공하고, 기업은 특별한 클라우드 설치 없이 제공받은 서비스를 활용하여 다양한 서비스를 제공할 수 있다. 최근 클라우드 서비스를 이용하는 기업이 세계적으로 증가함에 따라 클라우드 공급자는 효과적인 서비스를 제공하기 위해 다양한 클라우드 컴퓨팅 기술을 적용하고 있다. 클라우드를 사용하는 기업이 증가함에 따라 클라우드 서버의 수가 증가하고 있으며, 그 중에 해킹을 당하기 때문에 악의적인 노드가 되거나 어떤 불가피한 원인으로 저성능 노드가 되는 경우의 수도 증가하고 있다. 악의적인 노드는 사용자의 보안을 위협하며, 저성능 노드는 효과적인 서비스를 사용자에게 제공할 수 없다. 따라서 서비스 사용자는 다양한 클라우드 서버 중 사용자 수요에 최적화 된 클라우드 노드를 선택하는 기술이 필요하다. 본 논문에서는 효율적인 클라우드 컴퓨팅을 위한 스마트 계약 기반의 노드 선택 기법을 제안한다. 제안하는 노드 선택 기법은 스마트 계약에 따라 사용자가 원하는 서비스에 적합한 클라우드 서버를 선택할 수 있도록 하여 최적화된 클라우드 서비스를 제공한다. 동시에 클라우드 서버들에게 명예 등급에 부여하고 명예 등급이 높을수록 선택되는 확률이 증가한다. 결과적으로 사용자는 효과적인 클라우드 서비스를 선택할 수 있어 효과적인 클라우드 서비스 활용이 가능하다.

A Design and Implementation of Secure Electronic Bidding System (인터넷 기반 전자입찰시스템의 보안 설계 및 구현)

  • 윤선희
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
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    • v.3 no.7
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    • pp.861-870
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    • 2002
  • The area of business applications in the internet are extended enormously in result of fast development of computing and communication technologies, increase of internet use, and use of intranet/extranet in enterprise information system. Widely spread the use of the internet, there are various applications for Business to Business (B to B) or Business to Customer(B to C) model that are based on the intranet or extranet. This paper designed and implemented the Web-based Electronic Bidding System for Business to Business (B to B) model. The technical issues of electronic bidding system in the internet are involved in the connection between web client and server, electronic data interchange for the contract document, and security solution during the bidding and contracting processes. The web-based electronic bidding system in this paper is implemented using Java applet and servlet as a connection interface for web client and sewer, XML/EDI-based documents for a bid and a contract, and bidding server and notary server for enhancing the security using PKI(Public Key Infrastructure)-based public key cryptography, digital signature and Certification Authority (CA).

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Testing Implementation of Remote Sensing Image Analysis Processing Service on OpenStack of Open Source Cloud Platform (오픈소스 클라우드 플랫폼 OpenStack 기반 위성영상분석처리 서비스 시험구현)

  • Kang, Sang-Goo;Lee, Ki-Won
    • Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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    • v.16 no.4
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    • pp.141-152
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    • 2013
  • The applications and concerned technologies of cloud computing services, one of major trends in the information communication technology, are widely progressing and advancing. OpenStack, one of open source cloud computing platforms, is comprised of several service components; using these, it can be possible to build public or private cloud computing service for a given target application. In this study, a remote sensing image analysis processing service on cloud computing environment has designed and implemented as an operational test application in the private cloud computing environment based on OpenStack. The implemented service is divided into instance server, web service, and mobile app. A instance server provides remote sensing image processing and database functions, and the web service works for storage and management of remote sensing image from user sides. The mobile app provides functions for remote sensing images visualization and some requests.

A hierarchical property-based multi-level approach method for improves user access control in a cloud environment (클라우드 환경에서 사용자 접근제어를 향상시킨 계층적 속성 기반의 다단계 접근 방법)

  • Jeong, Yoon-Su;Kim, Yong-Tae;Park, Gil-Choel
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.8 no.11
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    • pp.7-13
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    • 2017
  • In recent years, cloud computing technology has been socially emerged that provides services remotely as various devices are used. However, there are increasing attempts by some users to provide cloud computing services with malicious intent. In this paper, we propose a property - based multi - level hierarchical approach to facilitate authentication access for users accessing servers in cloud environment. The proposed method improves the security efficiency as well as the server efficiency by hierarchically distributing a set of attribute values by replacing the order of the user 's attribute values in the form of bits according to a certain rule. In the performance evaluation, the proposed method shows that the accuracy of authentication according to the number of attributes is higher than that of the existing method by an average of 15.8% or more, and the authentication delay time of the server is decreased by 10.7% on average. As the number of attributes increases, the average overhead change is 8.5% lower than that of the conventional method.

Management Techniques of Interest Area Utilizing Subregions in MMORPG based on Cloud and P2P Architecture (클라우드와 P2P 구조 기반의 MMORPG에서 소영역을 활용하는 관심 구역의 관리 기법)

  • Jin-Hwan Kim
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.23 no.3
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    • pp.99-106
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    • 2023
  • In this paper, we propose subregion-based area of interest management techniques for MMORPG(massively multiplayer online role playing games) integrating P2P(peer-to-peer) networking and cloud computing. For the crowded region, the proposed techniques partition it into several subregions and assign a player to manage each subregion as a coordinator. These techniques include a load balancing mechanism which regulates communication and computation overhead of such player below the specified threshold. We also provide a mechanism for satisfying the criterion, where subregions overlapped with each player's view must be switched quickly and seamlessly as the view moves around in the game world. In the proposed techniques where an efficient provisioning of resources is realized, they relieve a lot of computational power and network traffic, the load on the servers in the cloud by exploiting the capacity of the players effectively. Simulation results show that the MMORPG based on cloud and P2P architecture can reduce the considerable bandwidth at the server compared to the client server architecture as the available resources grow with the number of players in crowding or hotspots.