• Title/Summary/Keyword: 서버성능

Search Result 2,175, Processing Time 0.039 seconds

An Agent System for Efficient VOD Services on Web (효율적 웹 기반 VOD 서비스를 위한 에이전트 시스템)

  • Lee Kyung-Hee;Han Jeong-Hye;Kim Dong-Ho
    • Journal of Digital Contents Society
    • /
    • v.2 no.1
    • /
    • pp.73-79
    • /
    • 2001
  • Most of the existing algorithms try to disseminate the multimedia contents of internet service provider(ISP), without taking into account the needs and characteristics of specific websites including e-learning systems with web-based .educational contents. Sometimes the client must select the best one among the replicated repositories. However, this is a less reliable approach because clients' selections are made without prior information on server load capacity. In this paper we propose an agent system inspired by the need of improving QoS of delivering web-based educational multimedia contents without incurring long access delays. This agent system consists of three components, Analyzer, Knowledge Base, and Automaton embedded the capacity algorithm. It analyzes and investigates traffic information collected from individual replicated server by learners' requests, and selects a server which is available and is expected to provide the fastest latency time and the lowest loaded capacity, and achieves high performance by dynamic replicating web resources among multiple repositories.

  • PDF

A Study on Improving Disk Performance On the Web Cache Sewer (웹 캐시 서버의 디스크 성능 향상에 대한 연구)

  • Lee, Yoon;Lee, Dae-Sung;Kim, Ki-Chang
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2002.10c
    • /
    • pp.412-414
    • /
    • 2002
  • 인터넷 사용자에게 빠른 응답시간을 제공하기 위한 대안으로 웹 캐시 서버가 사용되고 있다. 그러나 웹 캐시 서버는 클라이언트의 처리 요청의 집중으로 인해서 디스크 I/O병목현상이 유발되어 성능이 저하되는 문제점이 있다. 기존의 캐시서버 디스크 성능 개선 방안으로는 다중쓰레드, RAID기술의 적용이 제안되었으나 효율성과 비용측면의 문제점을 갖고있다. 본 논문은 기존의 웹 캐시 서버, “스퀴드”의 오브젝트 저장구조와 디스크 접근방식을 변경하여 효율적이고 경제적인 디스크 성능 개선 방안을 제시하고자 한다.

  • PDF

Improving a Web Server Performance By Modifying Interval of Retransmission Timeout (재전송 타임아웃 간격의 범위 조절에 의한 Web 서버의 성능향상)

  • Kim, Jin-Hee;Kwon, Kyung-Hee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2002.11b
    • /
    • pp.1193-1196
    • /
    • 2002
  • 본 연구는 접속 요구가 많은 웹 서버의 부하를 두개의 웹 서버로 분산시켜 보다 효율적인 웹 서비스를 제공함과 동시에, 두 웹 서버의 용도에 맞게 재전송 타임아웃(RTO:Retransmission Timeout)을 독립적으로 설정하여 네트워크의 효율성을 제고하기 위해 시도되었다. 이를 위해 Linux 기반의 PC에 라우터를 구축하고, 접속의 요구에 따라 두개 중 하나의 Web 서버에 접속되게끔 라우터를 설정하였다. 웹 서버는 내부 접속용과 외부 접속용으로 구분하였으며, 각각의 서버마다 재전송 타임아웃(RTO:Retransmission Timeout)값을 다르게 설정하여 네트워크에서의 지연(delay)을 최적화시켜 클라이언트의 요청에 대한 응답시간을 최소화시켰다. 전송거리가 짧은 내부 접속용 웹 서버에는 패킷 손실이 거의 없으므로 작은 RTO 값을 설정하고, 외부 접속용 웹 서버에는 큰 RTO 값을 설정하였는데 RTT(Round Trip Time:응답시간)와 Tput(Throughput:처리율)의 출력 결과를 통해 Web 서버의 성능 향상을 확인 할 수 있다.

  • PDF

Performance Enhancement of ECC Algorithm-based Mobile Web Service System (ECC 알고리즘 기반 모바일 웹 서비스 시스템의 성능 향상)

  • Kim, Yong-Tae;Jeong, Yoon-Su;Park, Gil-Cheol
    • The KIPS Transactions:PartD
    • /
    • v.15D no.5
    • /
    • pp.699-704
    • /
    • 2008
  • By the dependence on Web from popularization of internet and increasing number of users, web services capability and security problem of communication is becoming a great issue. Existing web services technology decrease the capability of web application server by limiting the number of synchronous client, decreasing the processing load and increasing average response time. The encryption process to secure communication and the early expense of handshake decrease transmission speed and server capability by increasing the calculation time for connecting. Accordingly, this paper executes an encryption procedure by elliptical encryption algorithm to satisfy secure demands, improve the overload of server for web services and get reliability and security of web server architecture and proposes an improved mobile web sever which provides better ability and the techniques for deferred processing.

Improving the Performance of Web Server in Ethernet by Controlling the RTO (RTO 조정을 통한 이더넷(Ethernet)내의 웹 서버의 성능향상)

  • Kim, Jin-Hee;Kwon, Kyung-Hee
    • Journal of IKEEE
    • /
    • v.7 no.2 s.13
    • /
    • pp.265-270
    • /
    • 2003
  • We divide networks of an organization into internal network and external network to distribute the load of web server, and allocate separate web server for each network. The performance of web server for internal networks can be affected seriously by RTO(Retransmission Timeout). The value of RTO set by default in the OS of an web server is so large that it degrades the performance of web server. Therefore, this paper suggests not useing but applying conventional algorithm to calculate RTO, but to apply newly controlled value of RTO, and it showed improvement of the performance of web server.

  • PDF

Scheduling based on Fair Queueing in Heterogeneous Multiple Server Systems (이질적 다중서버 시스템에서의 공정큐잉 기반 스케줄링)

  • 박경호;김지혜;이주현;박창윤;민상렬
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2003.04a
    • /
    • pp.205-207
    • /
    • 2003
  • 하나의 컴퓨터 시스템은 여러 종류의 이질적인 서버들로 구성된 것으로 간주할 수 있다. 본 논문에서는 이질적 다중서버 시스템에서의 프로세스 스케줄링 기법에 대해 연구한다. 스케줄링에서는 서비스의 공정성과 시스템 성능의 두 가지 측면이 고려되어야 한다. 여기에서는 공정성을 위하여 기존의 단일 서버 시스템에서 사용되던 공정 큐잉에 기반한 스케줄링 기법을 제안한다. 또한 각 서버간의 이용률 차이를 감안한 시스템 전체 성능 향상을 위한 방법에 대해서도 고찰한다.

  • PDF

A Design of Mobile Web Server Framework for SOAP Transaction and Performance Enhancement in Web2.0 (웹2.0에서 SOAP 처리와 성능 향상을 위한 모바일 웹 서버 프레임워크의 설계)

  • Kim, Yong-Tae;Jeong, Yoon-Su;Park, Gil-Cheol
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
    • /
    • v.12 no.10
    • /
    • pp.1866-1874
    • /
    • 2008
  • Existing web server lowers the whole capacity of system because of the problem on the processing load of server by closing connection increasing code handshake operation, and remarkable decrease of server capacity if it is the state of overload. Also, there occurs disadvantages of increasing connection tine about client's request and response time because handling of client's multi-requests is not smooth because of thread block and it requests a lot of time and resources for revitalization of thread. Therefore, this paper proposes the extended web server which provides the technique for delay handling and improves the overload of server for better system capacity, communication support, and the unification which is the advantage of web service. And it evaluates the existing system(implemented at Tomcat 5.5) and the proposed mobile web server architecture. The extended server architecture provides excellent exchange condition for system capacity and evaluates improved web server architecture which combines multi-thread with thread pool. The proposed web service architecture in this paper got the better result of improved capacity benefit than the evaluation result of original Tomcat 5.5.

Performance Evaluation of a Failure Detection mechanism for Streaming Server (스트리밍 서버의 고장탐지 기법에 대한 성능 분석)

  • 전성규;차호정
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2003.10c
    • /
    • pp.697-699
    • /
    • 2003
  • 본 논문은 스트리밍 환경에서 서버의 고장을 빠르게 탐지하기 위해 동적임계점을 사용하고 이에 대한 성능을 분석한다. 제안된 기법은 스트리밍의 특성을 이용하여 질의 전송 시간을 결정하게 되는데 서버의 패킷도착 지연으로 인해 발생되는 질의 전송 시간의 증가를 최소화시키기 위해 패킷 지연도착 시간을 반영하지 않는 알고리즘을 적용하였다. 고장탐지에 대한 성능분석을 위해 스트리밍의 종류에 따라 질의 전송 시간이 다양하게 적용될 수 있기 때문에 다양한 스트리밍 자료를 활용하여 실험하였으며 제안된 기법의 성능을 검증하였다.

  • PDF

Implementation and Performance Evaluation for a Wire/Wireless Game Server (유무선 동시지원 게임 서버의 구현 및 성능분석)

  • 김용빈;신동규;신동일
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2003.10c
    • /
    • pp.694-696
    • /
    • 2003
  • 최근 온라인 게임은 많은 호황을 누리고 있다. 현재는 PC 기반의 온라인 게임이 주류를 이루고 있지만 무선 단말기를 통하여 온라인 게임을 즐기는 사람들이 급증하는 추세이다. 기존의 온라인 게임서버의 구조를 살펴보면 각각의 게임의 환경에 맞게 서버를 설계하여 많은 시간과 자원의 낭비를 초래하게 된다. 유사한 Network Game을 지원하기 위해 헤더 영역과 Data영역을 분리 시켜 보다 유사한 게임들은 동일한 게임서버를 통하여 지원을 가능하게 하여 효율적인 게임서버를 운영할 수 있을 것 이다. 따라서 본 논문에서는 유선과 무선상에서의 Network delay를 고려한 유뮤선 네트워크를 동시에 지원하는 Game Server및 미들웨어를 구현하고 구현된 Game Server의 성능분석을 통해 본 논문에서 제안한 게임서버의 분산처리 성능을 평가하였다.

  • PDF

A performance and delay analysis of TDM scheduling algorithm for client/server traffic in WDM passive star networks (WDM 수동 성형망의 클라이언트/서버 트래픽을 위한 TDM 스케쥴링 알고리즘 성능 및 지연 분석)

  • 신용식
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
    • /
    • 1998.10a
    • /
    • pp.6-6
    • /
    • 1998
  • 본 논문에서는 WDM(Wavelength Division Multiplexing) 수동 성형망(Passive Star Network)에서 클라이언트/서버 트래픽을 위한 효율적인 TDM(Time Division Multiplexing) 스케쥴링 알고리즘을 소개하고 알고리즘의 성능분석 및 단대단 트래픽의 지연분석 결과를 소개한다. 클라이언트/서버 트래픽은 서버 노드와 클라이언트간의 송, 수신 트래픽 양이 클라이언트 노드간의 트래픽 양에 비해 상대적으로 크기 때문에 TT-FR 시스템의 TDM 시스템 기반으로 클라이언트/서버 트래픽의 특성을 효율적으로 이용하는 새로운 TDM 스케쥴링 방법으로 STFA(Server Traffic Frist Assignment) 알고리즘을 제시하고 성능 분석결과를 나타낸다. STFA 알고리즘은 서버 노드의 송신 및 수신에 각각 하나씩의 파장을 먼저 할당함으로써 클라이언트 노드는 송, 수신 모두를 위해 파장 조정이 요구되는 방법이다. STFA 알고리즘이 TT-FR 시스템의 TDM 스케쥴링 방법보다 짧은 프레임 길이를 제공함을 정적인(STatic) 트래픽 수요에 대해 보였으며 동적인(Dynamic) 트래픽 수요에 대해 단대단 트래픽의 지연분석 결과를 나타내었다. 이를 위해 다양한 시뮬레이션을 수행하였다.

  • PDF