• Title/Summary/Keyword: 서버성능

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Implementation of Web-based Performance Monitoring System for E-Mail Server (전자메일 서버의 웹 기반 성능 모니터링 시스템 구현)

  • Lee, Seung-Sup;Hwang, Min-Tae
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.17 no.9
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    • pp.2105-2112
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    • 2013
  • In this paper we implemented a web-based performance monitoring system for web mail server. For this system we derived performance monitoring items and fixed its threshold values for each measuring items. We used the SCOM 2007 server monitoring tool for collecting the performance data of web mail server and Exchange server management pack and server monitoring rules of SCOM 2007 to set the performance analysis parameters. We implemented this performance monitoring system using C# programming based on the ASP.NET framework. This system supports web-based performance report, failure report and resource availability report from the performance analysis results. Therefore the manager can easily detect the failures of web mail server in advance and decrease the number of failure over 60%. Also this system helps manager to minimize the recovery time when the failure occurs.

Analysis of Internet Server Usage Using SVG (SVG를 이용한 인터넷 서버 사용 현황의 시각적 분석)

  • 곽미라;조동섭
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.393-395
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    • 2002
  • 서버의 운영에 있어 시스템 자체의 성능 및 서비스의 성능을 측정하고 관찰하는 일이 매우 중요하다. 기존의 모니터링 툴들이 존재하지만, 해당 서버에 설치되어 운용되는 툴들은 그 동작 자체로 서버에 부하를 줄 수 있다. 또한 기존의 툴들은 원격지에서 시각적인 모니터링을 가능하게 하는 방법으로 이미지 파일을 생성하여 웹을 통해 제공하는 방법을 주로 사용한다. 본 연구에서는 별도의 분석 시스템을 두어 성능 측정과 관찰 작업에 드는 부하를 분석 대상이 되는 서버로부터 제거하였으며, SVG를 사용한 그래프 생성 방법을 제안하여 사용자에게 그래프의 자유로운 확대/축소와 그래프에 대해 행하는 직관적인 상호작용을 가능하게 하였다.

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Optimal number of spares for highly available(n,k) cluster systems based on waiting time performance (대기시간에 근거한 고가용도(n,k) 클러스터 시스템의 최적 여분 서버 수)

  • 박기진;김성수
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.541-543
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    • 2001
  • 일정 수준의 시스템 성능을 제공하기 위해 다수의 서버를 클러스터로 연결하여 동시에 가동할 경우, 서버의 가동 대수가 증가함으로 인해 발생하는 가용도 저하 문제를 해결해야 하며, 이를 위해서는 시스템의 성능 변화를 반영할 수 있는 가용 성능에 대한 명확한 정의가 요구된다. 본 논문에서는 비용 효율적인 결함허용을 위해 n 대의 주서버가 k 대의 여분서버로 구성된 클러스터 시스템에서 대기시간을 일정 수준이하로 만족시키는 새로운 가용도 척도에 근거한 최적 여분 서버 수를 계산하였다.

Dynamic Hashing Method for A Wireless Internet Proxy Server Cluster (무선 인터넷 프록시 서버 클러스터를 위한 동적 해싱 기법)

  • Kwak, Hu-Keun;Chung, Kyu-Sik
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10a
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    • pp.526-531
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    • 2006
  • 무선 인터넷 프록시 서버 클러스터는 성능 및 저장 공간의 확장성이 보장되어야 한다. 일반적으로 사용되는 RR 스케줄링의 경우 성능의 확장성은 보장되지만, 요청 URL 데이터의 중복 저장으로 인해 저장 공간의 확장성이 없는 단점을 가진다. 또한 저장 공간의 확장성을 위해 많이 사용되는 해싱 스케줄링의 경우, 요청 URL이 캐시 서버에 고정되어 있어 사용자의 요청 패턴 혹은 Hot-Spot 시에 성능의 확장성이 없는 단점을 가진다. 이에 본 논문에서는 성능 및 저장 공간의 확장성을 보장하는 새로운 동적 해싱 기법을 제안한다. 제안된 동적 해싱 기법은 캐시 서버의 부하 상태에 따라 요청 URL을 캐시 서버들 사이로 이동함으로써 사용자의 요청 패턴 혹은 Hot-Spot 시에 성능의 확장성을 보장한다. 제안된 방법은 16대의 컴퓨터를 사용하여 실험을 수행하였고, 실험 결과를 통해 제안된 방법이 기존 방법에 비해 성능 및 저장 공간의 확장성을 보장함을 확인하였다.

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Design and Implementation of the Parallel Multimedia File System on Fast Ethernet (Fast Ethernet 환경에서 병렬 멀티미디어 파일 시스템의 설계와 구현)

  • Park, Seong-Ho;Kim, Gwang-Mun;Jeong, Gi-Dong
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.8B no.1
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    • pp.89-97
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    • 2001
  • 대용량 멀티미디어 미디어 서버를 구성함에 있어 I/O 병목현상을 극복하기 위하여 저장 서버들과 제어 서버로 구성되어진 2계층 분산 클러스터 서버구조가 많이 사용된다. 2 계층 분산 클러스터 서버는 부하 균등, 대역폭 관리 및 저장 서버의 관리 측면에서 유리한 반면, 저장 서버와 제어 서버간의 통신 오버헤드를 발생시킨다. 이러한 오버헤드를 줄이기 위해서는 저장 서버에서 읽은 미디어 데이터를 제어 서버를 거치지 않고 직접 클라이언트에 전송할 수 있어야 한다. 그리고, 저장 용량을 확장하거나 손상된 디스크를 교체하는 경우를 대비하여 분산 클러스터 서버는 다양한 성능의 이기종 디스크를 지원하여야 한다. 또한, I/O 장치와 운영체제가 빠르게 발전됨에 따라 미디어 서버는 새로운 I/O 장치 및 운영체제 등에 쉽게 이식될 수 있어야 하고, 응용 소프트웨어 개발자가 시스템의 환경에 따라 블록크기, 데이터 배치정책, 사본 정책 등을 유연하게 조절할 수 있어야 한다. 본 논문에서 위에서 언급한 멀티미디어 서버의 요구를 고려하여 Fast Ethernet 환경에서 병렬 멀티미디어 파일 시스템(PMFS : Parallel Multimedia File System)을 설계 및 구현하고 실험을 통해 PVFS(Parallel Virtual File System)와 성능을 비교 분석하였다. 이 실험의 결과에 따르면 PMFS는 멀티미디어 데이터에 대하여 PVFS보다 3%∼15%의 향상된 성능을 보였다.

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Analysis on the Performance Elements of Web Server Cluster Systems (웹서버 클러스터 시스템의 성능 요소 분석)

  • Park, Jin-Won
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.19 no.3
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    • pp.91-98
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    • 2010
  • This paper is on the research result for analyzing the performance of GLORY(GLobal Resource management sYstem) used for Web Server Cluster system, which was developed at ETRI(Electronic and Telecommunication Research Institute). The paper includes the definition of Web Server Cluster System, the characteristics of the system, user oriented system performance, current performance enhancement methods, computer simulation model for GLORY and its experimental results for the performance of GLORY. GLORY is composed of 2048~1,000,000 units of PCs, and is used for Internet servers. From the results of the simulation experiments, we notice that GLORY has enough capacity to fully serve the appropriate level of Internet services. Also, the results show that Web server service time is longer than that for network transmission time but requires more DNS than expected, and that 100Mbps LAN is good enough for directly connecting Internet to the Web servers while not affecting the total system performance.

Performance Improvement of MMO Gameservers Using RIO and HTM (RIO와 HTM을 이용한 MMO 게임서버의 성능 개선)

  • Kang, Subin;Jung, NaiHoon
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.20 no.6
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    • pp.13-22
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    • 2020
  • RIO is a new network API for Windows that is designed to have high I/O performance through low overhead and latency. Using RIO, MMO game servers may have much performance benefits. In addition, HTM has better productivity and performance compared to existing synchronization methods, so adopting it may produce better performance, also. In this paper, we improved server performance by implementing a new MMO game server architecture optimized with RIO and HTM. The performance of the server was verified through a benchmark program, and the number of concurrent users increased by 19%.

Performance Evaluation of Disk I/O for Web Proxy Servers (웹 프락시 서버의 디스크 I/O 성능 평가)

  • Shim Jong-Ik
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.12C no.4 s.100
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    • pp.603-608
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    • 2005
  • Disk I/O is a major performance bottleneck of web proxy server. Today's most web proxy sowers are design to run on top of a general purpose file system. But general purpose file system can not efficiently handle web cache workload, small files, leading to the performance degradation of entire web proxy servers. In this paper we evaluate the performance potential of raw disk to reduce disk I/O overhead of web proxy servers. To show the performance potential of raw disk, we design a storage management system called Block-structured Storage Management System (BSMS). And we also actually implement web proxy server that incorporate BSMS in Squid. Comprehensive experimental evaluations show that raw disk can be a good solution to improve disk I/O performance significantly for web proxy servers.

Performance Evaluation of Organization Methods and Scheduling Algorithms in a Linux Virtual Server (리눅스 가상 서버의 구성방식과 스케줄링 알고리즘의 성능평가)

  • 박동국;이용우
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.613-615
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    • 2002
  • 본 논문에서는 멀티미디어 데이터의 증가로 인한 네트워크 전송량 폭주 현상 및 서비스 비용의 증가를 감소시키기 위한 방법으로, 부하분산과 관련된 가상서버의 개념에 대해서 알아보고, 대표적인 가상 서버중 하나인 리눅스 가상 서버 (LVS : Linux Virtual Server)의 성능 측정을 통해 멀티미디어 컨텐츠 전송에 사용되는 CDD 시스템에 가장 적합한 가상서버의 구성 및 알고리즘을 도출하였다. 이를 위해서 리눅스 가상서버 시스템을 구축하고, 3가지 구성방식과 8가지 스케줄링 알고리즘에 대한 성능 평가를 수행하였으며, 각 경우에 대한 비교분석을 하였다. 이를 토대로, 추후 CDD 시스템과의 접목을 통하여 네트워크 부하량을 감소시키고, 서버로부터 발생할 수 있는 병목현상을 적은 비용으로 해결할 수 있는 방향을 제시하고자 하였다.

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Load Balancer Performance Testing and Analysis for Improving Web Server Performance (웹서버 성능 향상을 위한 로드 발란서 성능 연구)

  • 장동원;조평동
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.5 no.6
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    • pp.1073-1077
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    • 2001
  • In this paper, we tested and analysed the performance of the load balancer which advances the performance of web server farm. Load balancer distributes the traffic that is inputting from internet and accepts client's connection requests to its maximum capacity. Then we test the maximum connection requests per second that load balancer processed and the load balancing that established with the load balancer.

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