Kim, Ho-Yeon;Ham, Chi-Hwan;Kwak, Hu-Keun;Kwon, Hui-Ung;Kim, Young-Jong;Chung, Kyu-Sik
The KIPS Transactions:PartC
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v.19C
no.2
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pp.135-144
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2012
All the servers in a traditional server cluster environment are kept On. If the request load reaches to the maximum, we exploit its maximum possible performance, otherwise, we exploit only some portion of maximum possible performance so that the efficiency of server power consumption becomes low. We can improve the efficiency of power consumption by controlling power mode of servers according to load situation, that is, by making On only minimum number of servers needed to handle current load while making Off the remaining servers. In the existing power mode control method, they used a static policy to decide server power mode at a fixed time interval so that it cannot adapt well to the dynamically changing load situation. In order to improve the existing method, we propose a dynamic server power control algorithm. In the proposed method, we keep the history of server power consumption and, based on it, predict whether power consumption increases in the near future. Based on this prediction, we dynamically change the time interval to decide server power mode. We performed experiments with a cluster of 30 PCs. Experimental results show that our proposed method keeps the same performance while reducing 29% of power consumption compared to the existing method. In addition, our proposed method allows to increase the average CPU utilization by 66%.
An important application domain for online services is an interactive, multi-player game. In recent, many increase of users that use on-line services through networks have caused a heavy load to the server. In this paper, we propose a MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) distributed game server using flayer-Cell. Our method provides efficient solution of a MMORPG distributed game server for large numbers of users. It is shown through the experiments that our method outperforms existing methods in terms of memory utilization rate and processing speed.
최근 IT인프라 관제시스템의 구축 추세는 서비스 가용성 및 응답시간이란 관리지표를 기준으로 IT서비스 품질관리 관점에서 시스템을 관리함을 목표로 삼고 있다. 즉, 자원의 종류에 따라 개별 성능 및 장애 관리를 하기보다는 서버, 네트워크, DB, WAS, 어플리케이션 등 IT서비스에 관련된 전반적 자원에 대한 포괄적인 관리로 IT서비스 성능저하 및 장애가 주로 발생하는 지점을 파악하여 보수하고 개선할 수 있는 시스템을 구축하는 것이 최근의 추세라 할 수 있겠다. 한편으론 조직의 IT서비스가 여러 지역에 존재하는 다수 시스템에 의해 수행되는 최근의 상황을 고려할 때, 분산 환경하의 서비스 품질관리를 위해서는 각 지역별로 관리 서버를 운용하고 중앙에 별도의 슈퍼 매니저를 두어 전체를 관장하는 체계가 요구된다. 다중/계층형 관리서버 운용 메커니즘을 지원하는 시스템에서의 각 관리 모듈은 독립적으로 실행이 가능하며, 물리적 서버의 위치가 다른 곳에서도 관리 기능을 실행함에 있어서 문제가 없도록 기능을 지원하여 관리서버의 부하 분산이 투명하게 실현되어야 한다. 여기서는 QoS (Quality of Service)측면에서의 관리 기능을 수행하는 다중/계층형 시스템 통합관리에 관한 기술적 사항들을 살펴보고자 한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2001.04a
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pp.31-34
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2001
지리 정보 자원을 서로 공유하기 위한 표준으로 OGC의 OpenGIS simple feature specification이 있다. Feature의 집합을 다루는 Featurelterator 인터페이스에서 기존의 인터페이스는 서버에 새로운 Feature나 Geometry 객체를 생성하고 클라이언트가 이를 다시 접근 해야하는 비효율성이 존재한다. 그래서 서버에 접근하는 비용을 줄이기 위해, 클라이언트가 서버의 Feature들을 접근하는 방법인, 새로운 get_WKSGeometries 인터페이스를 제안하고 구현한다. 이 인터페이스는 서버에 객체를 생성하는 것이 아니라, WKS 형태로 Feature의 데이터를 클라이언트에 직접 전달함으로써 클라이언트가 서버에 재접근을 요구하지 않는다. 따라서, 이 논문에서 제안한 get_WKSGeometries 인터페이스를 이용하면, 클라이언트가 서버에 접근하는 비용을 줄이고 성능을 향상시키도록 하였다. 아울러 구현 명세를 구현하고 새로운 인터페이스를 제안 검증하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2008.05a
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pp.215-218
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2008
인터넷 사용자의 폭발적인 증가 및 기업의 모든 활동에 있어 이를 지원하는 컴퓨터 정보 시스템의 중요성은 무엇보다도 중요시 되고 있으며 이를 운영하는 관리자의 역할이 더욱더 커지고 있다. 기업의 모든 시스템은 데이터센터라는 곳에서 취합 운영되는 추세이며 데이터센터의 관리자는 시스템의 Health Check를 통하여 시스템을 사용하는 사용자에게 최적의 서비스를 제공해야 한다. 하지만 시스템의 복잡성으로 인하여 시스템을 구성하는 서버의 이상유무를 일일이 파악하는 것은 쉽지가 않다. 이 연구에서는 서버가 운영되면서 발생되는 로그를 수집하여 이를 데이터마이닝의 의사결정트리를 구성하고 서버의 성능로그를 분석하여 서버의 이상 및 병목 유무를 파악하고 아울러 병목을 미리 예측하는 데에 방안을 제시한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2007.05a
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pp.1439-1442
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2007
임베디드 시스템이 빠른 속도로 활성화되는 가운데 기존의 웹서버가 임베디드 시스템에 적합하게 변형되거나, 또는 임베디드 시스템 전용 미니 웹서버가 개발 및 운영되고 있는 실정이다. 미니웹서버는 기존 웹서버들과는 여러 가지 면으로 다른 모습과 특징을 갖게 된다. Tiny Web 또는 Small Web 이라고 명명되기도 하며 각 미니 웹서버 마다 기능도 다양하다. 임베디드 미니 웹서버의 기능 및 성능을 기존 웹서버과 비교 분석한다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2017.01a
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pp.71-72
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2017
최근 소형 IoT 디바이스의 보급에 따라 모든 것이 인터넷과 연결되는 초연결 사회로 발전하면서 IoT 플랫폼 및 서비스 시장규모가 급격히 확대되고 있다. 특히, 스마트 홈을 위한 IoT 플랫폼에 대한 연구와 개발이 집중되고 있는데, 본 논문에서는 이러한 스마트 홈에서 다양한 IoT 기기의 시너지 효과를 극대화 할 수 있는 상황 인식 추론 시스템 서버의 성능을 분석한다. 본 논문의 IoT 기반 상황 인식 추론 시스템은 상황 정보를 RDF Triple 구조로 표기하며, 서버의 경량화 추론 엔진을 이용하여 사용자가 입력한 룰을 기반으로 주변 상황을 추론하고 사용자 맞춤형 서비스를 제공한다. 이러한 상황 인식 추론 시스템 서버의 성능을 확인하기 위해, 본 논문에서는 기존 PC 기반 상황 인식 추론 시스템 서버와 IoT 노드 기반 시스템 서버에 대한 메모리 사용량, 메모리 할당량, CPU 사용량을 비교한다.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.16
no.5
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pp.79-91
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2011
In this paper, a DS (Data Synchronization) server for mobile communication environments is constructed and the suitability and the performance of its operations are validated. The DS server provides a way to update the newest data and keep data consistency for clients (mobile devices). In addition, the DS server constructed in this paper supports various synchronization types, and detects all changes and conflicts. In case of data conflicts, the DS server resolves the conflicts according to the several policies implemented in this work. The DS server conforms to the OMA(Open Mobile Alliance) DS standard protocol for interoperability with other mobile devices and servers. In addition to the transmission-by record scheme proposed by the OMA DS standard protocol, the DS server constructed in this paper also provides the transmission-by field scheme for the enhancement transmission performance between the server and clients. In order to validate its operations, data synchronization between the DS server and the SCTS (SyncML Conformance Test Suit), the suitability validation tool provided by the OMA, is performed. The validation results show that the DS server constructed in this paper satisfies all of the test cases except the Large Object function. The Large Object function will be implemented later because the function is not needed for the personal information synchronization process which this paper aims for. Also, synchronization times of the DS server are measured while increasing the number of data and clients. The results of the performance evaluations demonstrate that the DS server is scalable, in the sense that it has not suffered from any serious bottlenecks with respect to the number of data and clients. We expect that this work will provide a framework for various studies in the future for improving mobile DS operations.
The typical web cluster architecture consists of replicated real servers and a virtual server that routes client requests among the real servers. In this paper, we proposed an efficient dynamic load distribution method with load prediction for the web cluster systems. The virtual server transmit status request message to real servers in other to get load states. However the load states dose not accurate during load distribution, thus the virtual server predict the load status of real servers and assign a request of the client to the minimum loaded real server. The proposed distribution methods works not related to partial breakdown of real servers, thus the system works with high availability. We also show that the proposed distribution method preserve scalable property and improve the throughput through a set of simulations.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2022.11a
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pp.144-146
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2022
차량 환경에서 발생하는 계산 집약적인 태스크가 증가하면서 모바일 엣지 컴퓨팅(MEC, Mobile Edge Computing)의 필요성이 높아지고 있다. 하지만 지상에 존재하는 MEC 서버는 출퇴근 시간과 같이 태스크가 일시적으로 급증하는 상황에 유동적으로 대처할 수 없으며, 이러한 상황을 대비하기 위해 지상 MEC 서버를 추가로 설치하는 것은 자원의 낭비를 불러온다. 최근 이 문제를 해결하기 위해 UAV(Unmanned Aerial Vehicle)기반 MEC 서버를 추가로 사용해 엣지 서비스를 제공하는 연구가 진행되고 있다. 그러나 UAV MEC 서버는 지상 MEC 서버와 달리 한정적인 배터리 용량으로 인해 서버 간 로드밸런싱을 통해 에너지 사용량을 최소화 하는 것이 필요하다. 본 논문에서는 UAV MEC 서버의 에너지 사용량을 고려한 마이그레이션 기법을 제안한다. 또한 GRU(Gated Recurrent Unit) 모델을 활용한 트래픽 예측을 바탕으로 한 마이그레이션을 통해 지연시간을 최소화할 수 있도록 한다. 제안 시스템의 성능을 평가하기 위해 MEC의 마이그레이션 시점을 결정하는 기준점와 차량의 밀도에 따라 실험을 진행하고, 서버의 로드 편차, UAV MEC 서버의 에너지 사용량 그리고 평균 지연 시간 측면에서 성능을 분석한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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