Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1998.10a
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pp.83-85
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1998
컴퓨터 하드웨어 기술의 발달은 물론 고속 통신 기술의 발달로 컴퓨터의 사용분야가 단순 계산에서 멀티미디어를 사용하는 VOD 서버 기술을 필요로 하게 되고 경제적이면 효율적으로 멀티미디어 데이터를 다루는 기술이 요구되면서 서버의 확장성과 원활한 데이터 서비스가 필요하게 되었다. 이에 본 논문에서는 초고속 통신망에 기반한 SAN(System Area Network)에 기반한 클러스터링 시스템을 제안하여 최대한 대역폭을 이용한 병렬 I/O를 통하여 SAN 상에 입출력 성능의 개선할 수 있는 Scalable VOD 서버를 제안하여 구현 성능 평가 하혀 한다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.17
no.8
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pp.779-788
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1992
The Input /output (I /0) subsystem is often the bottleneck in high performance computer system. Generally, system performance evaluation models were enhanced to include the effect of the I/0 system. In this paper, we modeled the terminal servers which are Indispensable devices In distribution of computer resources. We use M /M /1 Queueing model for find out the point of the system performance FIFO buffer sizes In the terminal server arc the Important fanctions of the system design and could be effected to the overall system functions. We have proposed the of optimal buffer sizes in the model of terminal server for increasing the system performance. We analizing the vatting time for terruanl server using Queueing model. and We find out the reference model result from simulation.
Kim, Young-Tae;Jeong, Yoon-Su;Park, Gil-Cheol;Lee, Sang-Ho
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.13
no.5
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pp.135-142
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2008
Recently, the mobile Internet is rapidly changing environment in a user's web server performance requires frequent connection is difficult because the proper response is needed to improve the performance of web services engine. Therefore, the goal of this paper is to improve the performance of web services for the installation of additional access to users regardless of tomcat servlet container and process the request and to shorten processing time of SOAP (Simple Object Access Protocol) message of the server structure to of for web mobile services. The web-sever structure is consists of user demand receiver, web document processor, SOAP protocol processor, NBTM(Non-Blocking and Thread Manager) manager, session manager. The system fully supports a standard web-service protocol, reduces the message processing time and communication overhead of mobile web-service system in Web 2.0 and overhead of server, and confirms the improvement of capability by comparing and evaluating Web 2.0 standard mobile web-service system through delaying achievement evaluation by the experiment of realization in Web 2.0 environment.
Communications of the Korean Institute of Information Scientists and Engineers
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v.14
no.9
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pp.52-61
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1996
본 논문에서는 실시간 처리 디스크 스케쥴링 알고리즘에 대하여 살펴보았다. 이러한 실시간 처리 디스크 스케쥴링 알고리즘은 멀티미디어 서버에서 한정된 자원을 효과적으로 사용하면서 많은 사용자에게 실시간으로 비디오, 오디오 등의 데이터를 제공하기 위해서는 이러한 스케쥴링 기법의 도입이 필수적이며, 그 중 중요한 부분이 바로 직접 비디오, 오디오 등의 데이터를 읽고 쓰는 디스크이다. 요청된 데이터의 탐색 시간을 줄이면서 시간적인 제약조건을 만족시켜 주기 위한 연구가 많이 이루어져 왔다. 그러나 아직까지는 멀티미디어 서버의 성능에 대한 일관성이 없어서 각 스케쥴링 알고리즘들에 대한 가정이 많이 달라서 이들을 객관적으로 비교 평가하기 어려운 상황이며, 이를 위한 연구가 필요한 것으로 평가된다.
Most of the existing algorithms try to disseminate the multimedia contents of internet service provider(ISP), without taking into account the needs and characteristics of specific websites including e-learning systems with web-based .educational contents. Sometimes the client must select the best one among the replicated repositories. However, this is a less reliable approach because clients' selections are made without prior information on server load capacity. In this paper we propose an agent system inspired by the need of improving QoS of delivering web-based educational multimedia contents without incurring long access delays. This agent system consists of three components, Analyzer, Knowledge Base, and Automaton embedded the capacity algorithm. It analyzes and investigates traffic information collected from individual replicated server by learners' requests, and selects a server which is available and is expected to provide the fastest latency time and the lowest loaded capacity, and achieves high performance by dynamic replicating web resources among multiple repositories.
An important application domain for online services is an interactive, multi-player game. In recent, many increase of users that use on-line services through networks have caused a heavy load to the server. In this paper, we propose a MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) distributed game server using flayer-Cell. Our method provides efficient solution of a MMORPG distributed game server for large numbers of users. It is shown through the experiments that our method outperforms existing methods in terms of memory utilization rate and processing speed.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.12
no.6
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pp.75-81
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2012
In this paper, we design and implementation of effective integrated broadcast contents transmission System based on single server system. Because of previous broadcast contents transmission system is consist of various individual functional equipment. And it is not easy to use and not effective to manage for broadcast contents transmission. In this paper, we evaluated and analysed of developed system in the test environment. As a result of performance test, It showed that it was well performed without any data error in the performance test, and It showed that it was well managed, controled, scheduled, processed of the integrated broadcast contents transmission environment.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.04a
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pp.268-270
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2002
QoS 라우팅은 네트워크 활용률 및 사용자의 서비스 수준을 향상시키는 효과가 있으나 계산 및 프로토콜 오버헤드와 같은 추가 비용으로 인해 실제 IP 네트워크에서 널리 구현되지 못하고 있는 실정이다. 최근 이러한 QoS 라우팅의 오버헤드를 감소시키기 위해 서버를 기반으로 하는 QoS 라우팅 방안들이 제시된 바 있다. 그러나 이들 대부분은 QoS 트래픽의 성능 향상에만 초점을 맞추어 우선 순위가 보다 낮은 처선(Best effort) 트래픽에 대한 영향은 전혀 고려하지 않았다. 두 트래픽은 서로 다근 우선 순위에 따라 라우팅되는데 네트워크 자원을 공유하는 환경에서 효율적인 최선 트래픽 라우팅을 지원하지 못하는 경우에는 네트워크 자원 고갈 및 성능 저하의 문제를 초래한다. 이에 본 논문에서는 서버를 기반으로 하는 QoS 라우팅 성능에는 전혀 영향을 주지 않으면서 우선 순위가 낮은 최선 트래픽의 성능 또한 향상시킬 수 있는 새로운 라우팅 메커니즘을 제안하고, 시뮬레이션을 통해 그 성능을 평가하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2002.11a
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pp.183-186
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2002
클러스터는 부하 분산 스케줄링의 방법에 따라서 그 시스템의 성능이 달라진다. 본 논문에서는 클러스터의 한 종류인 LVS에서 제시되었던 RR, WRR, LC, WLC의 부하 분산 스케줄링을 이용하여 시스템의 각종 부하를 처리하는 방법과 클러스터의 각 서버의 성능을 측정하여 부하 분산을 결정하는 ALBM(Adaptive Load Balancing Mechanism) 방식을 비교하였다. 이 성능 평가를 하기 위하여 여러 실험 환경 설정을 하여 다양한 실험을 통하여 비교 분석 하였다. 실험을 통하여 ALMB 이 기존의 여러 스케줄링 방식에 비하여 전체적으로 좋은 성능 결과를 낳았으며 클러스터 서버간의 안정적인 부하 분산이 되는 결과를 얻었다.
Nahm Eui-seok;Kang E.G.;Chung H.S.;Lee J.H.;Hyun D.C.
Journal of the Korea Computer Industry Society
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v.6
no.3
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pp.391-400
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2005
최근 몇 년 사이 컴퓨터와 초고속 통신망의 대중적인 보급으로 인하여 인터넷 사용 인구가 급격하게 증가하였고 인터넷 사용량 또한 폭발적으로 증가하였다. 이와 같이 막대한 양으로 늘어난 트래픽은 서버에 과도한 양의 부하를 발생시켜 서비스 전반에 걸친 성능 저하를 가져왔다. 따라서 서버에 많은 양의 트래픽이 발생하더라도 정상적인 서비스를 제공할 수 있도록 하는 것이 필요하다. 본 논문에서는 이러한 서버의 트래픽 폭주로 인한 서버 과부하 문제를 해결하기 위해 수락 제어 알고리즘을 이용한다. 수락 제어 기법은 컨텐츠 변환이나 로드 밸런싱과 같이 수동적으로 부하를 덜어주거나 분산시키는 방식이 아닌 트래픽에 제한을 가하여 능동적으로 서버의 부하를 조절하는 방식이다. 클라이언트에 의한 연결 요청이 이루어질 때 서버의 부하 상태를 평가한 후 서버가 수용 가능한 수준이면 클라이언트 새로운 연결 요청을 수락하여 이를 서비스할 수 있도록 한다. <중략> 또한 서비스 요청에 제한적인 정책을 따를 경우 서버의 부하 변화에 빠르게 반응하지만 QoS(Quality of Service)의 향상을 얻을 수 있는 반면 더 많은 서비스 요청을 수용하는 정책을 취할 경우 서버의 부하 변화에 대한 반응이 느리지만 throughput이 증가하는 이득을 얻을 수 있게 된다. QoS와 throughput가 서로 tradeoff 관계에 있다는 것을 알 수 있다. 또한 요구되는 서비스의 성격에 따라 즉 더 높은 수준의 QoS 보장이 중요한 서비스인가 아니면 더 높은 수준의 throughput 보장이 요구되는 서비스인가에 따라 다른 수락 제어 정책을 적용하는 것이 가능하게 된다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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