• Title/Summary/Keyword: 서버가상화

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Implementation of Virtual OS Application using Server Based Computing (서버 기반 컴퓨팅을 이용한 가상 OS 활용 및 구현)

  • Sagong, Hyeon;Shin, Jang Won;Kwak, Jong Wook
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.1670-1673
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    • 2010
  • 서버 기반 컴퓨팅(Server Based Computing)은 데이터와 작업 처리가 서버에서 이루어지기 때문에 데이터를 효과적으로 통합하고 관리를 할 수 있다. 본 논문에서는 서버 기반 컴퓨팅을 이용하여 사용자에게 본인만의 데스크톱 환경을 제공하고, 언제 어디서나 필요한 정보와 애플리케이션을 실행할 수 있는 방법을 제안한다. 이러한 환경 하에서 최대한 서버의 활용률을 높이고 낭비하는 자원을 줄이기 위해 서버 가상화 기법(Server Virtualization)과 가상 OS 메모리 할당 알고리즘을 도입하였다. 서버와 사용자의 수에 따른 메모리 할당 방식을 hard handoff 라고 명하고, 사용자에게 메모리를 적절히 할당할 수 있도록 하였다. 또한 기존 사용자에 대한 메모리 재할당의 경우, Immutable OS와 별도의 사용자 데이터 공간으로 나누어 관리하여 가상 OS의 재접속 시간을 단축시킬 수 있었다.

An Analysis of the Effects of Enterprise Computing Environment Integration Using HCI Virtualization Technology (HCI 가상화 기술을 이용한 기업 전산환경 통합효과 분석)

  • Ahn, CJ;Lee, Jong Yun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2020.11a
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    • pp.109-112
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    • 2020
  • 본 논문은 기업의 중요 정보를 내부에 저장하면서도 스토리지, 컴퓨팅 및 네트워크를 단일 시스템으로 통합한 HCI(Hyper-Converged Infrastructure) 기반의 On-premises 가상화 인프라를 기업에 도입했을 때의 효과를 검증한다. 150여 대의 물리 서버를 운영하는 기업에서 신규 시스템에 대해서 HCI 가상화 기반의 인프라를 도입하여 물리 서버 대비 약 35%의 구축비용을 절감하고, 기본 사용 연수인 5년간의 유지보수 비용은 약 59%의 절감효과를 예상할 수 있었다. 이를 통해 HCI 가상화 기술을 통해 정보기술이 기업 비즈니스 성패에 큰 영향을 주는 4차산업 혁명 시대에 기업의 총 IT 소유비용(TCO)을 절감할 수 있음은 물론, 빠른 비즈니스 변화에 유연하게 대응할 수 있는 인프라를 구성할 수 있음을 시사했다. 또한 가상화로 전환을 망설이는 기업에는 실질적인 효과를 제시할 수 있을 것이다.

Benchmark of Virtualization Technologies based on UNIX system (유닉스 시스템 기반의 가상화 기술 성능 비교 연구)

  • An, Hong-Joon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.687-690
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    • 2008
  • 오늘날 산업계에서 시스템 통합은 IT를 계획하는데 있어서 비용을 줄이고 효율성을 향상 시키기 위한 중요한 방법으로 부각되고 있다. 가상화의 장점은 단일서버에 다중의 운영체제를 통합할 수 있는 환경을 제공해 준다. 그러나 올바른 가상화 기술과 시스템 통합을 위한 가상화 구성방법 선택은 중요한 과제이다. 따라서 이 연구의 목적은 유닉스 시스템 가상화 기술을 설명하고 유닉스시스템 기반 상에서 벤치마킹 테스트 도구를 활용하여 HP 가상화 기술인 nPars, vPars, VM 의 성능을 비교테스트를 하고자 한다.

Delayed-constrained scheduling for a game server virtual machine (게임서버 가상머신을 위한 지연 제약 스케줄링)

  • kang, Kiwook;Ko, Cherl-hong;Hong, Jiman;Paik, Doowon
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.16 no.4
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    • pp.57-68
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    • 2016
  • As the size of the data used in the game application increase gradually, the physical resources of game server grow. Accordingly, it is necessary to/it is required to introduce I/O virtualization in game server to improve I/O performance of the server. But it is difficult to ensure high responsiveness in game server where I/O delay change from time to time. To maximize the benefit of I/O virtualization, guaranteeing I/O response time is very important and it is necessary to have I/O scheduling techniques to manage the I/O latency in the order of priority of virtual machines. In this paper, we propose an efficient delay-constrained scheduling algorithm in a virtualization environment to ensure maximum I/O latency. In addition, a reduced amount of loss of the packet was found to increase the fairness of scheduling in the experiments with the proposed scheme.

An Efficient Method for Reducing Times using Prediction in Live Migration of Virtual Machine (라이브 가상 머신 마이그레이션에서 예측을 통한 효율적인 시간 절감 방법)

  • Kim, Bo Seob;Kim, Sung Chun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.33-36
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    • 2013
  • 클라우드 컴퓨팅 기술은 이용자로 하여금 자원을 편리하게 이용할 수 있게 하며 낮은 TCO(Total Cost of Ownership)를 보장하는 기술로 널리 사용되고 있다. 특히 IaaS에서 많은 기대를 할 수 있는데, 이 기술 중에 하나가 서버 가상화 기술이다. 가상화된 서버를 관리하기 위해서 쓰이는 기술 중 하나가 바로 라이브 가상 머신 마이그레이션으로 이는 서비스를 제공하고 있는 서버의 구동 중지 시간을 줄여 이용자의 불편함을 최소로 하는 기술이다. 그러나 라이브 가상 머신 마이그레이션은 기존의 방법보다 마이그레이션 시간이 길어 네트워크 자원을 오래 쓰는 단점이 있다. 이런 단점을 보완하기 위해 본 논문에서는 pre-copy 예측을 통한 마이그레이션 시간 감축 기법을 제안한다. pre-copy를 예측하는 기법을 소개하고 이를 이용한 통제 알고리즘을 보이며 이를 Xen에 적용했을 때의 결과를 보인다. 적용해본 결과 기존의 방법보다 마이그레이션 시간이 최대 17% 향상됨을 볼 수 있었다.

Privacy protection technique without trusted anonymization server in location based service (위치기반 서비스에서 신뢰할 수 있는 익명화 서버를 사용하지 않는 프라이버시 보호 기법)

  • Jung, Kang-Soo;Park, Seog
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06c
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    • pp.175-177
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    • 2012
  • 사용자의 위치 정보를 사용한 위치기반 서비스가 증가하면서 프라이버시 노출에 대한 위협도 증가하고 있다. 본 논문은 기존 기법에서 신뢰할 수 있는 익명화 서버를 통해 수행하던 익명화 과정을 가상 개인 서버를 통한 overlay 네트워크를 사용하여 신뢰할 수 있는 익명화 서버의 존재 없이 수행한다. 또한 질의의 주체가 익명화 서버가 아닌 사용자가 됨으로써 추가적인 정보의 노출을 방지한다.

A feasibility study of virtualization for Submarine Combat System

  • Lee, Dong-Won;Bae, Byung-Ku;Cho, Kyu-Sung
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.27 no.9
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    • pp.121-129
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    • 2022
  • In this paper, the virtual environment using rack server type HPC and 3U VPX server type HPC was applied and tested to the basic functions of the Jangbogo-III class submarine combat system developed for the first time in Korea. Based on this test results, the possibility of applying virtualization to the domestic submarine combat system to be developed in the future is confirmed. Existing studies have been limited to deriving applicable virtualization solutions through simple performance analysis of virtualization solutions or applying virtualization to some functions of the surface ship combat system, but in this paper, the application of virtualization is expanded to the submarine combat system through testing.

Virtual Machine Type Classification Technique based on Resource Usage in Virtualized Environments (가상화 환경에서 자원 사용량을 기반으로 하는 가상머신 유형분류 기법)

  • Kang, Jihun;Bak, BongWoo;Lee, Jaehak;Lee, Eunyoung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.256-259
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    • 2018
  • 다수의 사용자가 자원을 공유하는 클라우드 센터에서는 자원 사용량 예측이 힘들기 때문에 지속적으로 가상머신의 자원 부족과 특정 물리 서버에 가상머신들이 집중되는 것을 방지하고자 클라우드 센터를 구성하는 다수의 물리 서버 사이에서 가상머신을 이주시키는 마이그레이션 작업을 수행한다. 가상머신 마이그레이션은 가상머신에게 할당된 자원의 규모에 따라 물리 서버에 가상머신을 균등하게 배치시킬 수 있지만 가상머신의 특정 자원에 따른 자원 집중 현상은 방지할 수 없다. 본 논문에서는 가상머신 마이그레이션 작업 시 자원 집중 현상을 방지하기 위한 기반 정보를 생성하는 가상머신 유형분류 기법을 제안한다. 본 논문에서 제안하는 가상머신 유형분류 기법은 물리 서버에서 실행 중인 가상머신의 자원 사용 정보를 기반으로 CPU, 메모리 유형으로 분류하여 가상머신 마이그레이션을 수행할 때 사용할 수 있는 기반 정보를 제공한다. 또한 본 논문에서 제안한 기법은 실험을 통해 무시할 수 있는 수준의 오버헤드를 발생시키는 것을 확인하였다.

A study of submarine combat management system docker-based server virtualization design and performance analysis

  • Son, Sang-Gil
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.27 no.12
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    • pp.121-129
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    • 2022
  • the Naval Combat Management System(CMS) has been installed and used in various ships since its localization, and has been developed by continuously introducing the latest technology. Recently, surface ship CMS have applied server virtualization and desktop virtualization(Virtual Desktop Infra, VDI) technologies among virtualization technologies to increase system stability and limitations on the limited space and weight of ships. On the other hand, submarine CMS do not have virtualization technology applied, so there are limitations in space and weight limitations and CMS efficiency improvement. To this end, this paper proposes a next-generation submarine CMS using Docker-based server virtualization. Through performance analysis between the processor of the existing CMS and the processor to which Docker-based server virtualization was applied, it was confirmed that the method proposed in this paper is applicable to the next-generation submarine CMS.

A Study on the Virtual Switch Implementation and Comparison for Smart Node Platform (가상 스위치 구현 및 비교에 관한 연구)

  • Jeong, Gab Joong;Choi, Kang-Il
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.18 no.12
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    • pp.2911-2918
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    • 2014
  • Nowadays, most Internet servers run on virtual a network which connects each virtual machine, to process large amounts of data on single physical computer. The virtual machines for their own purposes are interconnected to other virtual server systems with various types of operating systems. Each virtual server may share one physical computer resources and operates at a service seamlessly to each other. Sometimes even the virtual machines are implemented using a method that lease the physical IT resources without purchasing physical server. Therefore, a virtual switch is needed to improve the performance when a large number of virtual machines operate on physical server. In this study, the implementation and investigation was performed for the virtual switches, OpenvSwitch and DPDKvSwitch, in order to provide the necessary high-performance cloud services to creative business.