• Title/Summary/Keyword: 생동감

Search Result 127, Processing Time 0.021 seconds

군자리더십측정을 위한 문항개발연구

  • Ryu, Su-Yeong
    • Proceedings of the Korean Association for Survey Research Conference
    • /
    • 2007.11a
    • /
    • pp.73-99
    • /
    • 2007
  • 리더의 리더십이 팀 또는 조직의 효과성에 기여하기 위해서는 리더의 영향력을 구성원들이 수용하고 목표달성을 위해 노력하도록 구성원들을 동기부여시켜야 한다. 그런데, 리더의 영향력을 수용하고 추종하는데 구성원들간에 공유되어 있는 리더에 대한 표상에 리더가 일치하여야 한다. 이상적 리더에 대한 공유된 표상에는 그 사회문화에서 지배적인 가치규범이 중요한 역할을 하게 된다. 본 연구는 이러한 가치의 역할이 중요하다는 인식에 착안하여 한국인의 사고와 행동방식에 지대한 영향을 미쳐온 전통적인 유교적 가치에서 가정하고 있는 이상적인 인간상으로서의 군자를 현대 경영조직상황하에서 리더십의 관점에서 살펴볼 것을 제안한다. 이를 위해 사서(四書)-논어, 맹자, 중용, 대학에서 제시된 군자의 성격 또는 행동적 특징들을 내용분석하여 리더십 구조를 정의내리고 이를 측정할 수 있는 설문문장을 개발하였다. 그 결과, 군자리더십은 자기계발(思學), 인간존중(忠恕), 예절중시(禮), 공정함(義), 사람 관리의 5개 요인구조를 가지고 있음을 발견하였다. 추후 연구에서는 개발된 설문문항의 신뢰성과 타당성을 검증하고, 본 연구에서 개발한 군자리더십이 실제 경영조직에서 경영자의 리더십효과성을 잘 설명해주는 변별력 있는 개념인지 검증하는 노력이 필요하다. 이는 서양의 보편적으로 효과적인 리더십 유형, 예를 들면, 변혁적 리더십 유형과 같은 경쟁모형의 도입을 통해 보다 더욱 생동감 있는 측정이 가능할 것이다. 아울러 유교적 가치와 현대적 가치로 대변되는 합리성에 기반한 서구의 가치가 군자리더십과 어떤 관계를 가지고 있는 지 살펴 볼 필요가 있다.

  • PDF

Mobile Augmented Reality for Smart-Learning System (모바일 증강현실을 활용한 스마트러닝 시스템)

  • Lee, Jae-Young;Kim, Young-Tae;Lee, Seok-Han;Kim, Tae-Eun;Choi, Jong-Soo
    • Convergence Security Journal
    • /
    • v.11 no.6
    • /
    • pp.17-23
    • /
    • 2011
  • In this paper, we propose mobile Augmented Reality(AR) for smart learning system which is advanced e-learning. AR is technology that seamlessly overlays computer graphics on the real world. AR has become widely available because of mobile AR. Mobile AR is possible to get information from real world anytime, anywhere. Nowadays, there are various areas using AR such as entertainment, marketing, location-based AR. One of the most promising areas is education. AR in education shows lifelike images to users for realism. It's a good way for improving concentration and attention. We utilize only a camera for image-based AR without other sensor.

A Study on the Interactive Space Design of Ubiquitous Street (u-Street 의 인터렉티브 공간 디자인에 관한 연구 - 광복로 사례를 중심으로 -)

  • Do, Sang-Rae;Han, Soo-Yeon;Choi, Jin-Won
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
    • /
    • 2006.02b
    • /
    • pp.39-47
    • /
    • 2006
  • 삶의 질을 향상시키기 위한 유비쿼터스 테크놀로지 도입으로 인해 제품개발, 주거, 상업시설 등에서 시작하여 최근 유비쿼터스 환경 구축의 일환으로 u-City 구현에 중점을 두고 많은 연구 진행되고 있다. 그 중 가로환경 디자인은 공공 시설로서 유비쿼터스 환경 구축의 중요한 이슈가 되고 있다. 그러나, 오늘날 가로 공간은 그 수가 양적으로 팽창되었을 뿐 각각의 특색에 맞게 조성되고 있지는 못하며, 물리적 환경개선에 중점을 두어 단순한 가로정비 수준에 머물고 있다. 이로 인해 지역주민과 이용자 중심의 참여에는 부족한 면이 많았다. 이에 본 연구는 유비쿼터스 테크놀로지를 도입하여 보다 실용적이고 현실 참여적인 공간으로 디자인함으로써 새로운 u-Street 디자인을 제안하고자 한다. 또한, 이와 같은 공공장소에서의 서비스가 이용자들과 어떠한 인터렉티브 커뮤니케이션을 가질 수 있을지에 대해 살펴보고 이를 디자인에 반영하여 공간이 인간과의 상호작용을 원활히 하고 감성적인 공간 디자인이 될 수 있도록 u-Service 를 개발하는 데 중점을 두고자 한다. 본 연구는 부산 광복로를 사례로 진행되었으며, 그 결과 다음과 같은 측면에서 기대효과를 예측할 수 있다. 첫째, u-City 의 기반 시설로서의 u-Street는 수평적이고 친환경적인 가로 경험을 통해 사람이 직접 여러 서비스와 인터렉션할 수 있다. 둘째, 본 연구에 제안된 u-Service 는 이전 광복로의 침체되고 비활동적인 공간을 활동적이고 생동감있는 공간으로 재활성화시키는데 중요한 매개체로서의 역할을 하게 될 것이다. 셋째, 주민과 이용자들의 적극적인 참여를 유도하여 지속적인 공간을 만들어 내는 데 크게 기여할 것이다.

  • PDF

Distance-based SAP Algorithm for Effective Collision Detection (효율적인 충돌 검출을 위한 거리 기반 SAP 알고리즘)

  • Oh, Min-Seok;Park, Sung-Jun
    • Journal of Korea Game Society
    • /
    • v.12 no.4
    • /
    • pp.23-31
    • /
    • 2012
  • The collision processing is one of the essential factors to realize physical principles in the game, and it gives liveliness to the game. The collision processing requires a large amount of operations, and significantly affects the game performance. To address this problem, many studies have been conducted to reduce the operation volume, and the SAP algorithm is being widely used. However, its efficiency is low because it involves repetitive operations. In this study, a distance-based SAP algorithm was proposed to reduce the operation volume for the collision processing and address the problem of the SAP algorithm. A test was conducted to measure the FPS using the simulation program, which was developed with the proposed algorithm. The FPS was 2-33 times higher with the proposed algorithm, which indicated that the efficiency of the collision processing was improved.

The Effect of Web-Based Communication to Internet Users of Information Characteristics : Focus on Internalization and Conformity (인터넷 환경하에서 정보속성이 인터넷이용자의 웹 기반 커뮤니케이션에 미치는 영향 : 내재화와 동조를 중심으로)

  • Song, Yong-tae
    • Journal of Digital Convergence
    • /
    • v.14 no.7
    • /
    • pp.117-126
    • /
    • 2016
  • This study focuses the importance of relation between information attributes and communication of internet user. The author is to clarify how to communicate in internet environment and word-of-mouth as a result of social influence among internet user take place in relation to information attributes. The main findings are that comprehensive ease, relevance and novelty among information attributes positively influence reciprocal communication, reciprocal communication positively influences internalization and conformity, and those positively influence word-of-mouth communication.

Design and Implementation of DVD cinema Management System (DVD 영화관 관리시스템 설계 및 구현)

  • Song, Eun-Jee
    • Journal of Digital Contents Society
    • /
    • v.10 no.2
    • /
    • pp.209-216
    • /
    • 2009
  • Recently it has shown the tendency that the number of consumers are increasing to see a movie by the live sound and much clear image at the DVD theater instead of video room or general theater. However, current DVD theaters are equipped only with the system which has the function of calculation on charging a fee. In this paper, we suggest more effective DVD cinema management system. It is possible to manage of urgent crisis using the technique of packet switching by this system. In addition, it is possible to manage the sailing goods and new DVD enrollment, assist the effective operation of the manager and make the mutual communication with customers.

  • PDF

Design and Implementation of Rowing Machine System using VR Contents (VR 콘텐츠를 응용한 로잉머신 시스템의 설계 및 구현)

  • Ban, Hyun-Jin;Yun, Da-young;Kim, Jae-rim;Baek, Se-yeon;Lee, Na-young;Chang, Young-hyun;Kim, Jung-min
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2020.05a
    • /
    • pp.91-94
    • /
    • 2020
  • 본 연구에서는 4차 산업혁명의 핵심 분야인 가상현실을 헬스 엔터테인먼트 서비스에 응용하는 시스템을 개발하였다. 스마트폰에 내장된 GPS와 GYRO센서를 활용하여 로잉머신의 동작 상태를 이중 데이터로 측정하고, 분석한 값을 활용해서 Unity를 사용하여 AR 어플리케이션을 설계, 구현하였다. 어플리케이션을 AR 글라스를 통해 실행한 결과, 생동감 넘치는 운동 환경을 사용자에게 제공한다. 그러나 사용자의 시각적 부담 과다로 인하여 로잉머신 운동효과 경험에 부분적 장애를 유발할 수 있어 2차적 개선으로 VR 콘텐츠로 전환을 적용하여 안전한 운동효과를 검증하였다. 본 연구의 VR 콘텐츠 개선기술을 적용하면 사용자 안전에 우선하는 헬스 엔터테인먼트 시장의 활성화가 기대된다.

Research on Fish Animation Based on Advanced Skeleton plug-in (3D 물고기 애니메이션 효율성 향상을 위한 Advanced Skeleton plug-in 연구)

  • Li, Xiao;Lee, Byung-Chun
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
    • /
    • 2021.10a
    • /
    • pp.361-363
    • /
    • 2021
  • Digital character rigging is an important technology to improve animation vividness, and there are many kinds of complex ways of rigging system. To move naturally, the fish are tested for movement. Because 2,4 family role information although some, but the study of fish (0 family) action information is not much. As the diversity and complexity of fish production increases, inefficient time and capital are required. How to build a fish-like skeleton system depends on how to build an efficient and agile rigging program. The aim of this study is to compare the Advanced Skeleton-based animation process with Maya Rig, which can solve the high time-cost rigging problem, and to explore the best automatic plug-in based on the advantages of Advanced Skeleton, broadening the research scope of fish animation.

  • PDF

A study on the Yeon-Am's observation of natural objects and writing: Centered on Yeon-Am's "Yorha Ilgi" travels (연암의 자연 사물 관찰과 글쓰기 양상 분석 연구: 연암 박지원의 "열하일기" 여행기를 중심으로)

  • Kim, Da Won
    • Journal of the Korean Geographical Society
    • /
    • v.49 no.5
    • /
    • pp.716-727
    • /
    • 2014
  • Yeon-Am's observation of natural objects will be able to contribute to the cultivation of the observation skills. In this study, I analysed Yeon-Am's observation skills in the book "Yorha Ilgi". Yeon-Am's observation skills are as follows. First, Yeon-Am observed a specific and detailed. Second, Yeon-Am was examined by utilizing the five senses and presented its risks and limitations. Third, Yeon-Am observed with the equality between man and nature and looked at the same level of human and nature. Fourth, Yeon-Am expressed those observed by utilizing the shaping techniques vividly. Fifth, Yeon-Am found a variety of features by a variety of perspectives. The orgin of Yeon-Am's writing is based on specific and detailed observations of the natural objects, joining nature, shaping techniques and diversity in perspective.

  • PDF

A Study on the Multi-Dimensional Interactivity in IP-Based Interactive Media: e-Learning Service Case (IP기반 양방향 매체에서의 다차원적 상호작용에 관한 연구: e-러닝 서비스를 중심으로)

  • Lee, Ji-Eun;Shin, Min-Soo
    • Information Systems Review
    • /
    • v.10 no.3
    • /
    • pp.39-64
    • /
    • 2008
  • As digital convergence evolves, it is expected that the market of IP-based services like VoIP and IPTV will be expanded. In particular, IPTV market is expected to attract consumers' attention through various interactive services offering a variety of experiences to consumers. Interactivity sets apart old media from new one in terms of how to mediate effects of user satisfaction. The object of this study is to investigate (1) multi-dimensional Interactivities in an interactive medium based on IP and relationship among them, and (2) significant factors affecting cognitive absorption of interactive media users. This study aims to provide implications on how to develop strategies for IP-based media including e-learning system.