Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2002.05c
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pp.257-262
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2002
영상을 적은 비트로 표현할 때 먼저 양자화를 이용하여 칼라맵을 생성한다. 그리고 적은 비트의 칼라맵으로도 인간의 시각에 적합하게 표현하기 위해 디더링을 결합한다. 본 논문에서는 디더링 기법중 오차확산법이 주변화소로 양자화 에러를 확산한다는 것을 고려하여 칼라맵을 생성하는 새로운 방법을 제안한다. 제안방법은 LBG 알고리즘의 개선하여 클러스터의 양자화 벡터를 구하는 각각의 반복단계에서 현재 양자화 벡터와 새로운 중심값(centroid)을 연결하는 직선 상에서 새로운 양자화벡터를 구하는 기존의 알고리즘에 에러를 고려하여 새로운 양자화 벡터를 얻을 수 있도록 하였다. 제안방법을 적용하였을 때 기존의 LBG 알고리즘에 비해 양자화 영상과 디더영상의 화질이 개선되었다. 또한 각 칼라별 MSE 와 영상전체 MSE 에 대해서도 제안방법은 기존의 LBG 알고리즘에 대해 개선되었다.
The zebrafish(Danio rerio) is a pre-eminent vertebrate model system for clarification of the roles of specific genes and signaling pathways in development. We show examples of positional cloning in two developmental mutants in zebrafish. headless: The severe head defects in headless(hdl) mutants are due to a mutation in T-cell factor-3(Tcf3). Loss of Tcf3 function in the hdl mutant reveals that Hdl represses Wnt target genes. The results provide genetic evidence that a component of the Wnt signaling pathway is essential in vertebrate head formation and patterning. mind bomb: Reduced lateral inhibition in mind bomb(mib) mutants permits too many neural precursors to differentiate as neurons. Positional cloning of mib revealed that it is a gene in the Notch pathway that encodes a ubiquitin E3 ligase. Mib interacts with the intracellular domain of Delta to promote its internalization. The results suggest a model for Notch activation where the Delta-Notch interaction is followed by endocytosis of Delta and transendocytosis of the Notch extracellular domain by the signaling cell.
This article proposes a new pedestrian avoidance algorithm for social robots that coexist and communicate with humans and do not induce stress caused by invasion of psychological safety distance(Social Distance). To redefine the pedestrian model, pedestrians are clustered according to the pedestrian's gait characteristics(straightness, speed) and a social distance is defined for each pedestrian cluster. After modeling pedestrians(obstacles) with the social distances, integrated navigation algorithm is completed by applying the newly defined pedestrian model to commercial obstacle avoidance and path planning algorithms. To show the effectiveness of the proposed algorithm, two commercial obstacle avoidance & path planning algorithms(the Dynamic Window Approach (DWA) algorithm and the Timed Elastic Bands (TEB) algorithm) are used. Four cases were experimented in applying and non-applying the new pedestrian model, respectively. Simulation results show that the proposed algorithm can significantly reduce the stress index of pedestrians without loss of traveling time.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.25
no.1
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pp.55-61
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2020
With the development of deep learning technology and advances in computing power, video-based research is now gaining more and more attention. Video data contains a large amount of temporal and spatial information, which is the biggest difference compared with image data. It has a larger amount of data. It has attracted intense attention in computer vision. Among them, motion recognition is one of the research focuses. However, the action recognition of human in the video is extremely complex and challenging subject. Based on many research in human beings, we have found that artificial intelligence-like attention mechanisms are an efficient model for cognition. This efficient model is ideal for processing image information and complex continuous video information. We introduce this attention mechanism into video action recognition, paying attention to human actions in video and effectively improving recognition efficiency. In this paper, we propose a new 3D residual attention network using convolutional neural network based on two attention models to identify human action behavior in the video. An evaluation result of our model showed up to 90.7% accuracy.
This paper discusses the complementarity of cognitive science and meditation in understanding human mind.Although cognitive science has contributed in scientific understanding of human mind,it has limitations in experiential understanding of human mind.Besides cognitive scoence has dealt mainly with logical and rational aspects of human mind.These limitaions of cognitive science can be overcome by including subjective experience in its subject matter and complemented by introducing meditiation.Medditation in various forms has been practiced as means helping experintial understanding of human mind and the world for many years in almost all cultures in the world.However,the processes of meditation are not fully understood yet.The scientific understanding of the processes of meditiain can be enhanced through approaches of cognitive science.Thus understanding of human mind and the world can be deeper by complementary acceptance of cognitive science and meditiation.
세계는 더욱 효율적이고 인간중심적인 창조적 가치창출을 추구하는 스마트사회로 진화하고 있다. 스마트사회는 스마트 IT기술을 기반으로 모바일을 융합시켜 새로운 업무형태와 생활양식의 변화를 초래하고 있다. 본 연구의 목적은 스마트사회의 IT 트렌드를 중심으로 환경변화와 파생되는 정보보호위협을 분석하고 해결방안을 제시함으로써 다가오는 스마트사회를 보다 안전하고 신뢰성 있는 사회로 정착시키는데 도움을 주고자 한다.
일본 석유업계에서 민족자본의 대표적 기업으로서, 일본 제2의 석유회사로 알려져 있는 출광흥산은 「인간존중」에 바탕을 둔 독특한 스타일로 유명하다. 「출광흥산은 석유회사가 아니다. 석유는 경영발전의 수단일 뿐 」이라고 말한 창업자의 경영정신을 이어받아 새로운 사업전개에 의욕적인 자세를 보이고 있는 이 회사의 경영실태를 알아본다 <편집자주>
Korean Federation of Science and Technology Societies
The Science & Technology
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v.29
no.8
s.327
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pp.18-19
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1996
이제 훌륭한 선수, 훌륭한 기록은 스포츠과학의 도움없이는 기대하기 어렵다. 요즈음 스포츠과학은 운동역학과 트레이닝 처방, 운동심리학, 스포츠공학 부문에서 눈부신 발전을 하고 있다. 최근들어 각종 경기에서 새로운 기록이 쏟아져 나오는 것은 스포츠과학의 발달에 따른 것으로 우리도 스포츠과학연구에 더 한층 심혈을 기울여야 하겠따.
현대 사회가 정보화 사회로 변천해 감에 따라 정보처리 장치를 많이 사용하게 되었으며 기계와 인간을 연결하는 매체가 필요하게 되었다. 이러한 매체중의 하나로 부각되어진 것이 영상정보표시장치이며 현재는 다종의 DISPLAY가 사용되고 있다. 이러한 DISPLAY중에서도 현재까지 가장 많이 이용되고 있는 DISPLAY DEVICE는 CRT와 CPT가 있지만 소비전력이 많고 무거우며 부피가 크다는 단점을 가지고 있기 때문에 보다 새로운 DISPLAY DEVICE가 요구되게 되었다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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