KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.5
no.4
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pp.165-170
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2016
Using the intent of the Android application, an application can execute other application's components. However, if interaction between these components are not processed normally, such problems as incorrect component execution and unhandled system broadcast may be occurred. In this paper, to generate test scenarios for inter application interaction, a testing approach is proposed using a merged intent list and a single merged diagram. The proposed method can effectively be carried out to check the abnormal interaction among the applications which was not considered in existing testing approaches.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.11
no.2
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pp.261-267
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2011
One of powerful software paradigms for distributed systems is a mobile agent system. Since the usage of mobile agent systems is increased, a software development model to construct softwares efficiently for these systems is needed. Currently, UML is a widely used software development model. However, existing UML can not describe the necessary mobility of the mobile agent based software systems in explicit way. In this paper, the interaction diagrams of UML(sequence diagrams and communication diagrams) are extended and used to express the mobility of the mobile agents including the functions of platforms of mobile agent systems in three ways. For a case study, we applied the extended diagrams to a distributed file searching using mobile agents, and we confirmed these diagrams can describe the function and mobility of mobile agents very well.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2015.04a
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pp.564-566
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2015
안드로이드 어플리케이션은 인텐트를 이용하여 다른 어플리케이션의 컴포넌트를 실행시킬 수 있다. 이러한 상호작용이 정상적으로 호출되거나 처리되지 않으면 기대한 컴포넌트가 실행되지 않는 등의 문제점이 발생할 수 있다. 본 논문에서는 이와 같은 어플리케이션간의 상호작용 문제점을 검사하기 위해 어플리케이션들의 소스코드와 매니페스트 파일로부터 컴포넌트 다이어그램과 인텐트 목록을 각각 추출하여 결합된 액티비티 다이어그램을 생성하고 이로부터 테스트 시나리오를 생성하는 기법을 제안한다.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.10
no.12
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pp.3668-3674
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2009
Use case diagram is used for defining inter-action between users and systems in object-oriented modeling. It is very important to defining users' requirements for efficient software development. In this paper, we propose a object-oriented modeling process using hierarchical use case analysis for designing class model. First, We define many use case diagrams by several hierarchical modeling level. And next, we can also design class model using the use case diagrams. Our proposed modeling process provides interaction between use case model and class model. That can make us to check the modeling process during the software development. Using the proposed object-oriented modeling we can develop software based on users' requirements. It is very useful for class modeling.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10b
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pp.328-330
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2004
컴포넌트의 합성을 통하여 신뢰성 있는 시스템을 구축하려면 명시된 품질 속성을 만족해야 한다. 이를 위해서는 잘 정의된 상호작용을 바탕으로 하여 비기능적 속성이 명세되어야 한다. 그러나 기존의 컴포넌트 명세 방법들은 컴포넌트의 기능 속성에 주로 초점을 맞추어 왔으며 비기능적 속성에 대한 지원이 미약하다. 본 논문에서는 비기능적 속성들을 명세하는 방법에 초점을 둔다. 구체적으로, 비기능적 속성들 중에서 시간제악 속성을 상호작용 컨트랙트에 정의하고 UML 다이어그램으로 표현하는 방법을 제시한다. 정형화 된 구조물 가진 컨트랙트에서 시간제약 속성들은 보다 명확한 의미를 가지며, 다양한 형태의 컴포넌트 합성에서 검증이 가능하다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2001.10a
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pp.347-350
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2001
이 논문은 기존의 Use Case 방법론을 개선하려는데 초점을 두고 있다. Use Case 방법론의 설계단계 중, 설계 프랙티스(Design practices)단계에 소프트웨어 테스팅 개념을 적용하였다. 이 방법은 먼저 사용자의 요구 사항을 상호작용 다이어그램을 통해 분석하고, 설계 컴포넌트(Design Component Units)라고 불리는 기능적 컴포넌트들로 새롭게 정의하고 추출한다. 추출된 기반을 바탕으로 생성된 설계 컴포넌트들을 설계 스키마(Design schema)에서 계층구조로 분할하는 방법이다. 여기서 개발자들의 목적에 따라 선택한 수 있도록, 다양한 기준에 적용한 수 있는 여러 가지 설계 컴포넌트들을 정의하였다. 개선된 Use Case 방법론을 토대로 변환 알고리즘[11]을 이용해 새로운 Use Case 툴을 개발하고자 한다.
Abstract Formal definitions of syntax and semantics for the static and dynamic models in Object Oriented methods are already defined. But the behavior of interacting objects is not formalized. In this paper, we defined the common behavior of interacting objects in terms of process algebra using sequence diagram in UML and regularized properties of interacting objects. Based on the results, we can develop a formal specification by. using of the object interaction instead of the existence dependency suggested by M. Snoeck and G. Dedene[9].
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2000.04a
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pp.1027-1030
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2000
객체 지향 프로그램의 이해 및 테스팅을 효과적으로 수행하기 위해서는 객체 간의 상호 작용을 우선 이해하여야 한다. UML로 작성된 시스템 명세에서는 각각의 클래스에 대한 행동이 UML 상태 다이어그램으로 기술되어 있어 전체 시스템의 행동을 유추하는데 어려움이 따른다. 이 연구에서는 객체 지향 프로그램의 상태 다이어그램을 기반으로 객체간 행동 테스팅을 수행하기 위해서 UML 상태 다이어그램들을 합성하여 객체간 행동을 추출, 생성하는 과정을 기술한다. 추출, 합성된 객체간 행동 모델은 기존의 널리 알려진FSM 기반 테스팅 기법들을 그대로 이용할 수 있다.
로켓과 지상장비의 각 모듈 사이에서 교환되는 데이터와 제어 정보, 상호작용 등을 정확하게 기술하기 위해 UML 객체 지향 방법을 이용해서 로켓 발사시스템을 모델링한다. 이렇게 만들어진 상위레벨 객체 모델을 기반으로 해서 발사통제 시스템에서 지시하는 명령들의 시퀀스로서 발사 시나리오를 구성한다. 본 논문의 UML 객체 다이어그램과 발사 시퀀스 다이어그램은 로켓과 지상장비를 운영하고 통제하는 다양한 작업에 유용하게 사용될 수 있다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.23
no.12
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pp.1588-1595
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2019
This paper presents the technique on structuring information of the diagram repository for UML diagrams. Because object interactions are the body of object-oriented programming, this paper handles especially the sequence diagrams and class diagrams among UML diagrams. Based on class diagrams, sequence diagrams represent the procedure of object interactions in run-time and then the corresponding codes are generated from the contents of those sequence diagrams. To do this work, this paper presents a method to construct the information repository for generating code from the contents of sequence diagrams. This paper classifies the five message types of sequence diagrams and then extracts the needed information including items and values on the corresponding message types for constructing message repositories. Because sequence diagram is composed of messages included, the final repository is constructed by collecting each of structured repositories on messages sequentially.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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