This study aims to figure out factors influencing health and moderating effect of social support resource between those factors and health of low income women in diverse spheres. The data of low income women were 239 cases and were utilized SPSS ver. 21 program. The main results of this study are as follows: firstly, health of low income women is identified medium level. Secondly, education level, self-efficacy and social support resource are related to the self-rated health of low income women. Especially, social support resource functions as moderators on between education and self-rated level of the health of low income women. Consequently, the findings suggest the need to expand the social intervention range to promote health of low income women from cost benefit to psychological support such as capacity building for self-management and establishment of safety-net to extend social support. And subsequently, the time attribute of the factors related to low-income women's health and the diverse characteristics of the subjects should be considered.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.41
no.7
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pp.9-19
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2004
WLAN (Wireless Local Area Networks) needs error recovery and flow control schemes to support reliable multicast protocol. Limited wireless bandwidth, as well as queuing losses caused by the asymmetric wired/wireless interactions, demands more effective approaches for reducing packet losses. Moreover, since the wireless channel is a shared broadcast medium, if sender receives feedback information simultaneously from several receivers, the feedback delays data frame transmission of forward direction by introducing channel congestion and burden at the sender. Therefore, it is important to minimize the amount of feedback information from receivers. In this paper, we propose an ARS(Adaptive Redundancy Scheme) that combines FEC(Forward Error Correction) using channel state estimation and ARQ(Automatic Repeat Request) both to reduce the amount of feedback information and the number of retransmissions and to guarantee high data reliability in a WLAN multicast environment. Performance of the proposed scheme is evaluated by means of analysis and simulations in AWGN and Rayleigh fading channels. The results show that the proposed scheme reduces the amount of feedback information and the number of retransmissions and guarantees high data reliability, while keeping throughput efficiency similarly with the conventional FEC and ARQ scheme.
Journal of Korean Association for Spatial Structures
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v.9
no.4
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pp.89-96
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2009
Apartment is the most favorite residential type which already occupies more than 50 percent of total number of housing unite in Korea. The interior space design shows various changes of trends within old and legal standard in terms of basic dimension. The most important function of housing means that Provides comfortable living spaces for a family and enjoying relaxation of stress form social activities. This residential space effects direct or indirect to each family members self-satisfaction and relationship. The basic factor for space design brings dimension which is enable space efficiency together with behavioral route, size of electronics and furnitures. Apartment dwelling type was introduced from out of countries. From the very beginning that inharmonious conflicts found and adjusted for several decades. But, the changes of body conditions of new generation has not considered as a dwelling space design yet. This research may call for attention of changing human scale standards for housing in various field of study.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.50
no.2
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pp.309-336
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2016
This paper introduces a relation extraction system that can be used in identifying and classifying semantic relations between biomedical entities in scientific texts using machine learning methods such as Support Vector Machines (SVM). The suggested system includes many useful functions capable of extracting various linguistic features from sentences having a pair of biomedical entities and applying them into training relation extraction models for maximizing their performance. Three globally representative collections in biomedical domains were used in the experiments which demonstrate its superiority in various biomedical domains. As a result, it is most likely that the intensive experimental study conducted in this paper will provide meaningful foundations for research on bio-text analysis based on machine learning.
Sus1 / ENY2 is a tiny conserved protein that is involved in chromatin remodeling and mRNA biogenesis. Sus1 is associated to two nuclear complexes, the transcriptional coactivator SAGA and the nuclear pore associated TREX2. In fission yeast, Schizosaccharomyces pombe, ortholog of Sus1 / ENY2 was identified from the genome database. Tetrad analysis showed that the S. pombe sus1 is not essential for growth. However, deletion of the sus1 gene caused cold-sensitive growth retardation with slight accumulation of $poly(A)^+$ RNA in the nucleus. And the Sus1-GFP protein is localized mainly in the nucleus. Yeast two-hybrid analysis and co-immunoprecipitation experiment showed that Sus1 interacts with Sac3, another subunit of TREX2 complex. These results suggest that S. pombe Sus1 is also involved in mRNA export from the nucleus as a component of TREX-2 complex.
In MMORPGs(Massively Multi-player Online Role-Playing Games) a large number of players actively interact with one another in a virtual world. Therefore MMORGs must be able to quickly process real-time access requests and process requests from numerous gaming users. A key challenge is that the workload of the game server increases as the number of gaming users increases. To address this workload problem, many developers apply with distributed server architectures which use dynamic map partitioning and load balancing according to the server function. Therefore most MMORPG servers partition a virtual world into zones and each zone runs on multiple game servers. These methods cause of players frequently move between game servers, which imposes high overhead for data updates. In this paper, we propose a new architecture that apply with an arithmetic server dedicated to data operation. This architecture enables the existing game servers to process more access and job requests by reducing the load. Through mathematical modeling and experimental results, we show that our scheme yields higher efficiency than the existing ones.
Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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2005.05a
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pp.198-201
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2005
DNA microarray 칩은 신약 개발, 유전적 질환 진단, Bio-molecular 상호작용 연구, 유전자의 기능연구 등 폭넓게 사용되고 있다. 이 논문은 cDNA mimcroarray 데이터를 분석하기 위한 웹형태의 시스템 개발에 대한 내용을 다룬다. 하나의 cDNA microarray에는 수 백에서 수 만개의 유전자가 심어져 있으며, 데이터를 분석할 때 대량의 데이터와 다양한 형태의 오류로 인해서 데이터간의 차이를 보정하는 분석 도구와 통계적 기법들이 사용되어야 한다. 본 논문에서는 가상 칩 뷰어를 이용하여 실제 microarray 데이터의 foreground intensity에서 백그라운드의 intensity를 제거하여 일반화된 칩 이미지를 생성한다. 이 가상 칩 뷰어는 여러 가지 필터효과와 서로 다른 두 형광의 차이를 조정하는 global normalization 기법을 사용하여 발현 유전자 분석을 시각적으로 할 수 있고, 중복된 마이크로어레이 칩 데이터를 통하여 시간이 많이 걸리는 분석전 칩의 유효성을 검토할 수 있다. 칩 데이터의 normalization을 위한 통계 방법으로 R 통계 도구와 linear 모델을 사용하여 microarray 칩의 유전자 발현 양상을 분석한다. 통계적 방법을 사용하지 않은 데이터를 추출, 이 데이터의 패턴 그래프 그리고 발현 레벨을 분류하여 마이크로어레이의 각 스팟의 유효성 검토의 정확성을 높였다. 이 시스템은 칩의 유효성 검토, 스팟의 유효성 검토, 유전자 선정에 대해 분석의 용이성과 정확성을 높일 수 있었다.
With rapid development in ultra fast communication and digital multimedia, the realistic broadcasting technology, that can stimulate five human senses beyond the conventional audio-visual service is emerging as a new generation broadcasting technology. In this paper, we introduce a haptic broadcasting system and related core system and component techniques by which we can 'touch and feel' objects in an audio-visual scene. The system is composed of haptic media acquisition and creation, contents authoring, in the haptic broadcasting, the haptic media can be 3-D geometry, dynamic properties, haptic surface properties, movement, tactile information to enable active touch and manipulation and passive movement following and tactile effects. In the proposed system, active haptic exploration and manipulation of a 3-D mesh, active haptic exploration of depth video, passive kinesthetic interaction, and passive tactile interaction can be provided as potential haptic interaction scenarios and a home shopping, a movie with tactile effects, and conducting education scenarios are produced to show the feasibility of the proposed system.
To utilize sea tangle single cell detritus (SCD) as food additive, SCD noodle was developed using mixture model. Flour improved, whereas water decreased texture of SCD noodles. Texture of SCD noodle decreased initially and then increased as SCD content increased. Flour and SCD increased, whereas water decreased $L^*$ and $b^*$ values of dried and cooked noodles. Flour decreased $a^*$ values of dried and cooked noodles, while SCD increased $a^*$ value of cooked noodle. Response constraint coefficient showed SCD influence on texture, and $L^*$ and $b^*$ values of dried and cooked noodles was higher than those of flour and water, whereas water influence on $a^*$ value was higher than those of flour and SCD. Texture and color values fitted nonlinear model with interaction terms for flour-water, flour-SCD, and water-SCD. Optimum mixing ratio value of flour : water : SCD was 63.3 : 31.0 : 3.7%. Sensory evaluation value of SCD noodles was lower than those of industrial and electrolyzed SCD noodles.
The context-awareness of mobile applications yields several issues for testing, since mobile applications should be able to be tested in any environment and under any contextual input. In previous studies of testing for Android applications as an event-driven system, many researchers have focused on using generated test cases considering only Graphical User Interface (GUI) events. However, it is difficult to find failures that could be detected when considering the changes in the context in which applications run. It is even more important to consider various contexts since the mobile applications adapt and use the new features and sensors of mobile devices. In this paper, we provide a method of systematically generating various executing contexts from permissions. By referring to the lists of permissions, the resources used by the applications for running Android applications can be easily inferred. To evaluate the efficiency of our testing method, we applied the method on two open source projects and showed that it contributes to improve the statement code coverage.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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