The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.16
no.6
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pp.83-94
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2013
As exchanges and cooperation of political, economic, social, and cultural aspects among nations are recently vigorous, recognition of the global world has increased. In order to nurture the right talent in this era of globalization, transition into appropriate education for the global age beyond the state centered curriculum is required. Due to the recent explosive spread of smart devices, a new educational paradigm of smart training has emerged. Global learning can be effectively supported in the smart educational environment that entails brisk interactions, active participation and cooperation in a highly connected society. In this research, we suggest an instructional model for effectively supporting global learning in smart learning environments.
Along with the development of computer graphics, real-time rendering, motion capture, and artificial intelligence technology, virtual being that enables two-way communication has emerged in the content industry. Although the commercialization of technologies and platforms is creating a two-way communication virtual being, there is a lack of analysis of what characteristics this virtual being has and how it can be used in each field. Therefore, through technical background survey and case study for the production of virtual being, the two-way communication virtual being is analyzed on the characteristics necessary for emotional exchange. The characteristics needed for emotional exchange were divided into interaction, individuality, and autonomy, and this characteristic is classified as the focus and how two-way communication virtual being will be used in the content field. This study is expected to provide significant implications for the research of content production and utilization using virtual being as a basic study of virtual being, which analyzes the technical background and characteristics for two-way communication required for virtual being production.
The electric potential of plasma column is measured with the high voltage probe in a pair of atmospheric plasma jets operated by AC-voltage. According to the polarity of voltage applied to the electrodes, the polarity of plasma column potential has the same polarity of applied voltage. The high potential of plasma column at the side of high voltage electrode is decreased linearly along the plasma column to the ground side. Therefore, the plasma column seams to be a kind of resistor whose resistivity is a few 10s $M{\Omega}/m$. In the experiment of double-jets system, the polarity of plasma potential is verified to be the same polarity to the applied voltage. When the different voltage polarities are applied to the electrodes of double plasma jets, the attractive force is acted between two plumes at the merged plasma and the plasma potential is measured to be low as a few 10s V. When the same polarity of voltage is applied to the electrode, the repulsive force is acted and the plasma potential is measured to be high as a several 100s V at the merged plumes. In the exposure of plasma plume on the bio-substrate with the double plasma jets, the electric shock and thermal damage might be proportional to the plasma power which is the multiplication of the plasma potential and the plasma current.
The current curriculum in the 7th informatics, which simply highlights the use of applied programs rather than enhancing creativity through learning several principles in information science and thus making it hard to have optimism on the future as a powerhouse in IT. By diagnosing these problems, Education Ministry revised the existing curriculum to have a more scientific access to the informatics. However, the curricular revision fails to meet the needs of learners sufficiently because it tends to put the considerations of theoretical specialists before the learners them selves. This paper compares and analyzes the overall understanding of learners on informatics, current-curriculum and 7th revised curriculum and that of college-level, thus offering the student-centered one. Also, the research tries to bridge the opinion gap between developer and learner by looking into the understanding level of university majors about the current curriculum. In doing so, thesis may provide the basis on exploring new approaches and contribute to establishing 7th revised curriculum in school.
The communication environment made by digital technologies has made it possible to exchange information and deliver messages fast and easily among people of various classes in virtual space beyond time and space. Net-generation, who is accustomed to this virtual space, couldn't be satisfied with the linear text-oriented language any more, and began to make signs by use of computers in order to differentiate itself from others and to express its desires. Among the signs, emoticon created by joint of popular culture and digital communication centering around young generation is a new visual sign and emotional sign that can deliver a sender's feelings contained in a message. This paper has studied social phenomena, their relationships with emoticon and background of its creation through documentary review of media development, changes in the communication environment and popular culture. Furthermore, it has analyzed the meaningful action and roles of emoticon as a sign in terms of semiotics and also, studied a possibility of using emoticon as a new emotional sign. The study results say that emoticon can play the roles of a non-linguistic sign just like general signs that make mutual exchange through meaningful action, and also that it can be used to effectively deliver messages not only in virtual space, but also in advertising, posters, magazines and CI. However, emoticon is better at emotional expressions yet than other textual signs or visual signs, but in order to position itself as a universal and popular sign, emotional expressions should be clear, any difference in understanding messages should be removed, and message delivery should be more efficient.
The purpose of this study was to select words with "shared cultural charge" that are unique in French culture and to study cultural content hidden in these words. It also explores the cultural phenomenon of same French borrowed words used in the Korean language. The study was conducted from two perspectives: perspective of internal French culture defined by Galisson and inter-cultural perspective. The first section of this study introduces the theory "lexiculture" and definition of the words "shared cultural charge." In the following section, among main items of 795 borrowed words in the Korean language, we examined seven words in areas such as clothing, food, and housing. We studied content of the French culture according to the following three categories: (1) dictionary definition, (2) cultural phenomena, (3) special phenomenon in idiomatic expression. Our study illustrated a special connotation beyond the dictionary definition of words. In the next section, we examined the birth of a new cultural phenomenon and process of acquiring a new meaning in the Korean language. Finally, we analyzed differences and similarities between linguistic and cultural elements in both cultures. In this study, we provide basic data for inter-cultural education between France and Korea.
This study focused on analysis of experience for adults' reunion with original family members who had lived in child care facilities during the childhood and adolescence. It was researched based on the grounded theory from nineteen participants have interacted with their own separated family members for more than ten years after had been reunited with them. As written in the result section of the study using the paradigm model analysis showed that it was caused by feel regret by reunion, absence of belonging and repeated abandoned wound. The contextual condition appeared as sensitive memories as wounded and frustration of compensation mentality. The centralization phenomenon came in a whirlpool of emotion. The intervention condition appeared as recognition of filial piety, support system for parents and healing their parents mind. The action-interaction showed up as revenge with good will, setting own boding free, inspire of own pride, family reconciliation. The consequence appeared as family sublimation, successful execution of life task and getting living foundation. This research made practical and political proposals based on above result and described the limitations of the study and the proposals for the latter study.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.39
no.2
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pp.233-246
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2015
Focus on Digital Fashion Image, the conceptual framework for the thesis is established from Virtuality in Digital Art. Formative characteristics and aesthetic characteristics were studied by classifying the Digital Fashion Image applied and expressed by digital media and technology. A detective research method was used for a case study. A literature study for case-by-case data was analyzed with focus on the works expressing fashion that utilized digital media and technology since the 2000s. Through this study, the Digital revolution has created the socio-cultural impact of a Virtual representation to implement technology and fashion culture that finds ways to take advantage of the image shown in a Digital Fashion Media by understanding Virtuality. The results are as follows. First, it was a re-formation of the fashion culture through the experience of virtuality with mental zone parameters between the media 'Mediation Code'. Reflect the reality of the virtual environment as represented by a cultural image of fashion brands and fashion that reset the team relationship and formed a Homo Ludens cultural code. Second, 'Interactive Exchange' acts on the exchange interaction between the method of digital technology, the human and the machine as well as the technical interoperability of network elements and techniques. This exchange is applied to fashion images that express emotion. Forming personalized fashion items and the user interactively storage that expresses the interactive exchange to forward the identity of the emotional fashion by a change in the message delivery system fashion. Third, the emphasis on intuitive artistic expression 'Synesthesia Immersion' induces a sense of immersion and excitement through the fusion of the interconnected. Enhance a visual image in fashion sensory representation and maximize a tactile and visual virtual reality involvement.
Journal of the Korean association of regional geographers
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v.7
no.2
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pp.35-54
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2001
The construction of Daedeok Science Town, located in Yuseong ward of Daejeon metropolitan city, began in the early 1970s. It started out as a national project to form an agglomeration of the major central government research institutions. Since that time Daedeok Science Town has also attracted private research institutions, mainly during the 1900s. This study geographically analyzes this research institutions to clarify the regional identity of Daedeok Science Town through an integrated approach of existing new regional geography approach, which is characteristics of labour market as the regional pattern of its laborers' residences, spatial labour division, its research network with other institutions, and networks of university, research institution, and corporations, through the spatial spread of intellectual right of property and through network of technology business incubator relationship with spin offs which is appeared to spatial interaction. The results of the study are as follows: First of all, Daedeok Science Town was not only self-sustenance with marketing garden of agricultural regions in the suburb of Daejeon city but also was consign of agricultural products to Daejeon city before 1972. Since that time, the identity of Daedeok Science town has been formed by externally factors of the science development, by the local decentralization of population and public offices in Seoul metropolitan area in terms of the world economy system, and by the internally accessibility maximization of the central location in Korea between 1992 and 1999. On the part of Daedeok Science Town it has some merits of in-migration from nation-wide, and of mother city's Daejeon. Lastly at the period of the venture business beginning after 1999, the role of institution, developing the existing high technology, made great contribution to an attraction of ventures business to here in need of high technology industry growth, including knowledge-based industry in the informated society. On these bases, Daedeok Science Town seems to grow spontaneously as a science park.
This study empirically test the roles of network closure and structural hole on radical innovation in technological knowledge exchange network in Gumi cluster. In doing so, we build 2,550 firm network, transforming association*firm(2-mode) to firm*firm(1-mode) network data. In addition, in order to investigate firms' attributes, we conduct survey for 101 firms in Gumi cluster using random sampling, and finally collect 86 firm samples. For analysis, we use ridge regression since network density and efficiency, indices of network closure and structural hole respectively, has a high level of multicollinearity. The findings show that structural hole has a significant and positive impact on radical innovation, but network closure has a significant and negative impact on radical innovation. This study contributes to present an empirical evidence of debate on network closure and structural hole based on past conceptual discussions and literature review and further goes a long way towards strategy formulation to establish social capital in accomplishing radical innovation. Further research is required that pays closer attention to features of technological knowledge, innovation types and interaction between network closure and structural hole, directing efforts to structural characteristics of various networks.
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