• Title/Summary/Keyword: 삼국지

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게임리뷰-삼국지10

  • Sin, Seung-Cheol
    • Digital Contents
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    • no.3 s.142
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    • pp.92-94
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    • 2005
  • 10여년간 게이머들로부터 사랑을 받아온 PC게임‘삼국지’의 10번째 시리즈가 국내에서 발매됐다. 삼국지 시리즈의 집대성이라 평가받고 있는‘삼국지10’은 완성도 및 역사왜곡 등이 문제가 되면서 국내에서 수차례 출시가 연기돼 왔다. 문제가 됐던 낙랑 지명에 대한 수정작업을 거쳐 발매된 삼국지10을 살펴봤다.

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이달의 통계-모바일게임 삼국지시리즈 인기

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.6 s.133
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    • pp.188-189
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    • 2004
  • 5월 모바일게임 다운로드 순위에서는‘삼국지’시리즈가 강세를 보였다. SKT에서는 엔텔리전트의‘삼국지영웅전4’가 1위에 올랐고, KTF에서는‘삼국지 무한대전’이 1위에 올랐다. 엔텔리전트의 삼국지영웅전 시리즈는 4개의 방대한 맵 안에서 펼쳐지는 박진감 넘치는 액션 게임으로 레벨업과 아이템 수집/장착, 퀘스트와 미션 등의 다양한 요소를 포함한 신개념 액션 RPG게임이다.

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The Research on the Comparison of Warrior Role with the Three Kingdoms an the Theme in the Korea-and-China Games - to GUAN YU as the Center (한중게임 중 삼국지를 배경으로 한 무장(武將) 캐릭터에 대한 비교 연구 -관우(關羽)를 중심으로)

  • Ping, Sun-Shu;Lee, Dong-Lyeor
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.12 no.4
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    • pp.461-466
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    • 2014
  • With the popularity of Japan's "Three Kingdoms" series of games, the Three Kingdoms became popular and gave birth to the Three Kingdoms game for the traditional cultural resources and cultural industries. At the same time generate economic benefits and promote the traditional culture of double effect. With Liu Bei, Guan Yu and other roles in the development of cultural industries in each particular historical figure internationalization appearance design to get attention in the digital arts industry. In this thesis, three kingdoms cultures and three kingdoms generals were analyzed based on classic novel Three Kingdoms (三国演义). Guan Yu, China and South Korea in appearing common in the game as the center. Take example of the role of Guan Yu's generals styling, clothing, weapons, color comparison, attempts to explore the international trend of historical figures game character.

South Korea·China·Japan comic book, "Three Kingdoms" character design comparison (한·중·일 <삼국지>만화 캐릭터디자인 비교)

  • Jin, Gang;Oh, chi-gyu
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.115-117
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    • 2010
  • 본 논문은 한 중 일 3개국에 널리 알려져 있는 고전문학<삼국지> 소재로 제작된 만화에 나타나는 캐릭터비교 연구이다. 캐릭터는 언어적 의미를 시각화해서 전달하는 감성적이고 효과적인 표현 전달 방법이다. 또한 만화 캐릭터는 시각적인 조형으로 만화속의 스토리를 이어나가는 핵심적인 요소이며, 고전 문학을 원형으로 하는 캐릭터는 문화원형의 속성을 지니며 그 원형이 지니고 있는 문화적 특징도 시각화하여 커뮤니케이션 대상에게 재미와 정보를 제공해준다. 고전문학<삼국지>를 원형으로 제작된 만화에 등장하는 캐릭터디자인에 대한 비교를 통해 알 수 있는바 3개국 캐릭터디자인특징은 3개국 문화 속에서 원인을 찾아 볼 수 있고, 자국 문화콘텐츠에서부터 출발해, 주변 국가 문화콘텐츠의 영향과 더불어, 시대적 트렌드에 알맞은 디자인접근 방식을 보여주고 있다는 것을 알 수 있었다.

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Analysis of Network Dynamics from the Romance of the Three Kingdoms (소설 삼국지 등장인물 네트워크의 동적 변화 분석)

  • Lee, Yoon-Kyeong;Shin, Hyun-Il;Ku, Ja-Eul;Kim, Hak-Yong
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.9 no.4
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    • pp.364-371
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    • 2009
  • We analyzed romance of the three kingdoms written by Luo Guanzhong by using complex network to compare its properties with those of social network. The three kingdom network has a scale free and hierarchical network properties. Human-human interaction networks are dramatically changing in response to time and space. Due to lack of the dynamic interacting data, the researches only focus to analysis for properties of the statical networks. The romance of the three kingdoms is a Chinese historical novel based upon events from the end of the Han Dynasty, the Three Kingdoms era of China, and the reunification of the land. There are over a thousand characters, over a three thousand human-human interactions, and the dynamic changed in human-human interactions in the historical novel. Here, we introduce that a possible method for analyzing about dynamic changing of the complex network.

The Study on Web Game based on Game Storytelling focused on Three Kingdom (게임 스토리텔링에 기반한 웹게임 연구 : 삼국지를 중심으로)

  • Ko, Jay;Kang, Hyosoon
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.15 no.1
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    • pp.55-62
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    • 2015
  • The meaning and development direction of storytelling of web game will be discussed in this study. The digital culture industry is getting grow more and more by technology innovation. But web game storytelling attracts attention less than technology development. So assuming that the future of game industry is depend on web game based on cloud environment, how much important the storytelling is for growth of web game will be studied. Taking 'Embracing Three Kingdom' as success case, which is representative web game in this country, the direction of web game storytelling will be suggested by analyzing 'Romance of the Three Kingdoms', which is back ground story of it, met web game and what complementary relationship made with it.