• Title/Summary/Keyword: 사이클 코드

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Development of Design Code for Oxidizer-Rich Preburner of Staged Combustion Cycle Engine Using Cantera (Cantera를 이용한 케로신 다단연소사이클 엔진용 산화제 과잉 예연소기 설계코드 개발)

  • Si-Yoon Kang;Seong-Ku Kim;Chulsung Ryu;Insang Moon
    • Journal of the Korean Society of Propulsion Engineers
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    • v.26 no.6
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    • pp.10-20
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    • 2022
  • The present study developed a design code for preburner of staged combustion cycle engines, which calculates preburnt gas at high-pressure oxidizer-rich conditions and predicts conjugate heat transfer and hydraulics of cryogenic fluid flow through cooling passages. It has been written based on the open-source library Cantera, into which this study has incorporated new source codes to predict correctly non-ideal thermodynamics and transport anomalies of the cryogenic fluid. For a preburner of 100 tonf-class booster engine currently under preliminary design, the present code demonstrated predictive capability and usability as a design code by comparing with CFD simulation.

Parallel Architecture Design of H.264/AVC CAVLC for UD Video Realtime Processing (UD(Ultra Definition) 동영상 실시간 처리를 위한 H.264/AVC CAVLC 병렬 아키텍처 설계)

  • Ko, Byung Soo;Kong, Jin-Hyeung
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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    • v.50 no.5
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    • pp.112-120
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    • 2013
  • In this paper, we propose high-performance H.264/AVC CAVLC encoder for UD video real time processing. Statistical values are obtained in one cycle through the parallel arithmetic and logical operations, using non-zero bit stream which represents zero coefficient or non-zero coefficient. To encode codeword per one cycle, we remove recursive operation in level encoding through parallel comparison for coefficient and escape value. In oder to implement high-speed circuit, proposed CAVLC encoder is designed in two-stage {statical scan, codeword encoding} pipeline. Reducing the encoding table, the arithmetic unit is used to encode non-coefficient and to calculate the codeword. The proposed architecture was simulated in 0.13um standard cell library. The gate count is 33.4Kgates. The architecture can support Ultra Definition Video ($3840{\times}2160$) at 100 frames per second by running at 100MHz.

Real-Time Surface Interpolator for Multiple Surface Machining Based on a Surface Cycle Command (복합 사이클 코드 지령 방식의 다중곡면 가공을 위한 실시간 곡면 보간기)

  • Koo, Tae-Hoon;Jee, Sung-Chul
    • Journal of the Korean Society for Precision Engineering
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    • v.24 no.8 s.197
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    • pp.97-107
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    • 2007
  • The present CNC machining system if without any CAM software has been limited to 2D or 2.5D plane cut using lines, arcs and curves. If the CNC is equipped with a surface interpolation module and a surface reorganizing module inside it, we can easily try 3D surface machining without aid of CAM software. The existing NURBS surface interpolator is simple and direct to use for a unit surface. However, it enables only machining of each reference surface individually even when machining a simple composite surface. In this paper, we propose a method which can unify and reorganize various reference surfaces with a newly defined NURBS surface cycle command: a multi-repetitive cycle command such as in a CNC turning center. We also introduce a reorganizing rule for reference surfaces using NURBS properties. The usefulness of the proposed method is verified through computer simulation.

Development and Evaluation of Startup Simulation Code for an Open Cycle Liquid Rocket Engine (개방형 사이클 액체로켓엔진 시동해석 코드 개발 및 평가)

  • Jung, Taekyu
    • Journal of the Korean Society of Propulsion Engineers
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    • v.23 no.5
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    • pp.67-74
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    • 2019
  • In this paper, mathematical models of a simulation code are presented. The simulation code was developed for the startup analysis of an open cycle liquid rocket engine (LRE). Most of the components comprising an LRE, including the priming process in the propellant feeding line, were considered. A startup simulation of a 75-tonf LRE, which was used for the KSLV-II test launch vehicle (TLV), was performed. The simulation results showed good agreement with the engine acceptance test results, thus proving the validity of the startup simulation code.

Construction of a Compiled-code Simulator Generation System for Efficient Design Exploration in Embedded Core Design (임베디드 코어 설계시 효율적인 설계 공간 탐색을 위한 컴파일드 코드 방식 시뮬레이터 생성 시스템 구축)

  • Kim, Sang-Woo;Hwang, Sun-Young
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.36 no.1B
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    • pp.71-79
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    • 2011
  • This paper proposes a compiled-code simulator generation system based-on machine description language for efficient design space exploration in designing an embedded system optimized for a specific application. The proposed system generates a compiled-code simulator which maintains the functional accuracy of an event-driven simulator by determining instruction fetch and decoding processes statically. Generated simulator takes instruction-level and cycle-level simulation for estimating performances in embedded core. To show the efficiency of the constructed compiled-code simulator generator, architecture exploration had been performed for the JPEG encoder application. Starting with MIPS R3000 processor for one embedded core, the proposed system can produce the core showing optimized execution time for the application programming. In this process, a huge amount of simulation time has been used. Cycle-level compiled-code simulator has the functional accuracy and shows performance improvement by 21.7% in terms of simulation speed on the average when compared with an event-driven simulator.

A Prefetch Architecture with Efficient Branch Prediction for a 64-bit 4-way Superscalar Microprocessor (64비트 4-way 수퍼스칼라 마이크로프로세서의 효율적인 분기 예측을 수행하는 프리페치 구조)

  • 문상국;문병인;이용환;이용석
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.25 no.11B
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    • pp.1939-1947
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    • 2000
  • 본 논문에서는 명령어의 효율적인 페치를 위해 분기 타겟 주소 전체를 사용하지 않고 캐쉬 메모리(cache memory) 내의 적은 비트 수로 인덱싱 하여 한 클럭 사이클 안에 최대 4개의 명령어를 다음 파이프라인으로 보내줄 수 있는 방법을 제시한다. 본 프리페치 유닛은 크게 나누어 3개의 영역으로 나눌 수 있는데, 분기에 관련하여 미리 부분적으로 명령어를 디코드 하는 프리디코드(predecode) 블록, 타겟 주소(NTA : Next Target Address) 테이블 영역을 추가시킨 명령어 캐쉬(instruction cache) 블록, 전체 유닛을 제어하고 가상 주소를 관리하는 프리페치(prefetch) 블록으로 나누어진다. 사용된 명령어들은 SPARC(Scalable Processor ARChitecture) V9에 기준 하였고 구현은 Verilog-HDL(Hardwave Description Language)을 사용하여 기능 수준으로 기술되고 검증되었다. 구현된 프리페치 유닛은 명령어 흐름에 분기가 존재하더라도 단일 사이클 안에 4개까지의 명령어들을 정확한 예측 하에 다음 파이프라인으로 보내줄 수 있다. 또한 NTA를 사용한 방법은 같은 수의 레지스터 비트를 사용하였을 때 BTB(Branch Target Buffer)를 사용하는 방법과 비교하여 2배정도 많은 개수의 분기 명령 주소를 저장할 수 있는 장점이 있다.

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Activity based state diagram generation for White-box testing of Android applications (안드로이드 어플리케이션의 화이트박스 테스트를 위한 액티비티기반의 상태도 생성기법)

  • Baek, Tae San;Jha, Ajay Kumar;Lee, Woo Jin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.04a
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    • pp.1198-1199
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    • 2012
  • 본 논문에서는 안드로이드 어플리케이션의 화이트박스 테스트를 위해 안드로이드의 특성인 액티비티의 라이프사이클을 고려하여 상태도를 생성하는 기법에 대한 연구이다. 상태도를 생성 하기 위해 소스코드에서 역공학을 통해 생성된 호출그래프에 어플리케이션내의 여러 액티비티의 라이프 사이클정보를 추가하여 액티비티 상태도를 생성한다.

A VLSI Design of High Performance H.264 CAVLC Decoder Using Pipeline Stage Optimization (파이프라인 최적화를 통한 고성능 H.264 CAVLC 복호기의 VLSI 설계)

  • Lee, Byung-Yup;Ryoo, Kwang-Ki
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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    • v.46 no.12
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    • pp.50-57
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    • 2009
  • This paper proposes a VLSI architecture of CAVLC hardware decoder which is a tool eliminating statistical redundancy in H.264/AVC video compression. The previous CAVLC hardware decoder used four stages to decode five code symbols. The previous CAVLC hardware architectures decreased decoding performance because there was an unnecessary idle cycle in between state transitions. Likewise, the computation of valid bit length includes an unnecessary idle cycle. This paper proposes hardware architecture to eliminate the idle cycle efficiently. Two methods are applied to the architecture. One is a method which eliminates an unnecessary things of buffers storing decoded codes and then makes efficient pipeline architecture. The other one is a shifter control to simplify operations and controls in the process of calculating valid bit length. The experimental result shows that the proposed architecture needs only 89 cycle in average for one macroblock decoding. This architecture improves the performance by about 29% than previous designs. The synthesis result shows that the design achieves the maximum operating frequency at 140Mhz and the hardware cost is about 11.5K under a 0.18um CMOS process. Comparing with the previous design, it can achieve low-power operation because this design is implemented with high throughputs and low gate count.

EIS Processor Architecture for Enhanced Instruction Processing (빠른 명령어 처리가 가능한 EIS 프로세서 구조)

  • 지승현;전중남;김석일
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.25 no.12B
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    • pp.1967-1978
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    • 2000
  • 본 논문에서는 실행 시에 긴명령어를 구성하는 각 단위 명령어를 독립적으로 스케줄링할 수 있는 EIS 프로세서 구조를 제안하였다. 단위 명령어별 독립적인 수행을 위해서, EIS 프로세서 구조는 여러 개의 연산처리기와 스케줄러의 쌍으로 구성된다. EIS 프로세서 구조내의 모든 스케줄러는 독립적으로 자료종속성이나 자원충돌 여부를 검사하여 단위 명령어를 실행할지 혹은 다음 파이프라인 사이클동안 실행을 지연시킬지를 결정한다. 또한 EIS프로세서용 목적코드는 단위 명령어들간 동기화를 위해서 모든 단위 명령어에 종속성정보를 삽입하는 특징을 지닌다. 즉, EIS 프로세서 구조는 긴명령어내의 각 단위 명령어를 독립적으로 실행시킬 수 있으므로 기존의 VLIW 프로세서 구조나 SVLIW 프로세서 구조에서의 실행지연 시간을 제거할 수 있다. 시뮬레이션을 통해서도 EIS 프로세서 구조의 실행사이클이 VLIW 프로세서 구조나 SVLIW 프로세서 구조에서의 경우보다 더 빠름을 입증할 수 있었다. 특히 실수 명령어 분포가 높은 프로그램에서 EIS 프로세서에서의 실행사이클이 다른 프로세서 구조의 경우에 비하여 현저하게 줄어드는 것을 확인할 수 있었다.

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A VLIW Code Generation Technique Utilizing NOP Instruction Slot (NOP 명령어 슬롯을 활용하는 VLIW 코드 생성기법)

  • 문현주;이승수;김석주;김석일
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10c
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    • pp.615-617
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    • 2000
  • 본 논문에서는 VLIW 목적코드에 존재하는 NOP 명령어 슬롯에 의미있는 명령어를 중복 삽입하도록 함으로써 원래의 방법에서 존재하였던 자료의존관계를 해소하여 실행시간의 지연을 방지하는 기법을 연구하였다. 이 경우에 하나의 긴 명령어에 동일한 명령어가 둘 이상 포함될 수 있으므로 연산 관계에 이은 쓰기 단계에서 여러개의 명령어가 동일한 레지스터 파일의 주소에 쓰기를 함에 따른 충돌을 피할 수 없다. 본 논문에서는 연산처리 별로 쓰기 단계에서 연산 결과를 레지스터 파일에 쓰도록 허용할 것인지에 대한 정보를 명령어에 포함하는 TiPS 구조와 TiPS 구조에 적합한 목적코드 생성 알고리즘을 제안하였다. 목적코드 생성 알고리즘은 연산처리기별로 연속적으로 실행되는 명령어간의 자료의존관계를 해소하기 위하여 NOP 대신에 다른 연산처리기에서 실행할 명령어를 수행하도록 동일한 명령어를 복사하여 할당할 수 있다. 실험 결과, 명령어 복사 기법은 기존의 기법에 비하여 전체 실행 사이클을 크게 단축시킬 수 있음을 보여주었다.

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