• Title/Summary/Keyword: 사용자 참여 설계

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Design and Application of User-Centered Design Concept in Smart City (스마트시티의 User Centered Design 개념 설계 및 활용)

  • An, Se-Yun;Kim, So-Yeon;Ju, Hannah
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.19 no.12
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    • pp.440-451
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    • 2019
  • Smart City is a future-oriented city that provides users with desired services through various devices anytime and anywhere using Information and Communication Technologies (ICTs). In order to provide the smart city service desired by the user, the user-oriented design concept should be based on above all. The design and development process must be based on the opinions and needs of everyone involved and needs to ideally reflect all user information and feedback, including users, designers and stakeholders at all levels. Participatory design approaches can be seen as an attempt to better understand and engage real users, and they are essential and important to create more appropriate and user-friendly smart-city services. This study has recognized the importance of developing a smart city service from the viewpoint of user - centered design and examined the methodology of design thinking and service design process for smart city service development. User - centered design concept model for smart city service design was designed, and serviceability case developed based on concept model was verified.

Mail Auto-push Service System in an Internet Auction using MIME Protocol (MIME 프로토콜을 이용한 인터넷 경매 메일 자동 푸쉬 서비스 시스템)

  • 이근왕;이종희
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.25 no.7B
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    • pp.1244-1252
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    • 2000
  • 현존하는 국내외 인터넷 경매시스템은 경매하고자하는 상품을 게시하고 그 상품에 대해 경매 입찰자들이 입찰(bid)을 제시함으로 해서 최종적으로 경매 시간 내에 가장 높은 입찰가를 제시하는 경매 입찰자에게 거래가 낙찰되는 형식이 사용되고 있다. 하지만 인터페이스 부분에 있어서 사용자의 편의성을 고려하지 않을 뿐만 아니라 경매 참여자에게 지속적인 입찰제시와 확인 등의 여러 가지의 사용자 행위를 요구하므로 전자상거래의 고객 편의를 위한 One-step processing을 만족시키지 못하고 있으며 사용자의 행위를 대신하여주는 에이전트를 이용한 자동 처리 부분은 거의 고려하지 않은 시스템이므로 사용자의 편의성 면에서 단점을 가지고 있다. 따라서 본 논문에서는 자동적으로 사용자를 위해 입찰 행위를 대신하여 주는 사용자 입찰 가격 전략 알고리즘을 제안하여 기존에 사용되었던 일반적인 경매 시스템의 단점을 보완하여 효율적인 입찰 가격 정책을 이용하며 또한, 모든 일련의 경매에 대한 사용자 행위를 MIME(Multipurpose Internet Mail Extensions) 프로토콜을 이용한 메일 양식에 응답만으로 모든 경매 서비스를 받을 수 있는 인터넷 경매 시\ulcorner템을 설계 및 구현하고자 한다.

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Design and Implementation of Traffic Information Service based on Crowd Sourcing (크라우드 소싱 기반의 교통 정보 서비스 설계 및 구현)

  • Kim, Garam;Park, Dohun;Yoo, Jaesoo;Bok, Kyoungsoo
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.22 no.2
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    • pp.1-9
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    • 2022
  • To provide real-time traffic conditions, crowd sourcing based traffic information services in which users directly report and share traffic conditions are being developed. However, the existing traffic information service provides limited traffic conditions because it only shares information reported by specific service participants. In this paper, we design and develop a crowd sourcing based traffic information service that provides real-time traffic conditions by collecting direct reports from users and public traffic conditions. The proposed service allows users to directly report traffic conditions by voice and text, and collects and integrates traffic conditions published by external organizations. The collected traffic conditions are provided in real time through a push service, and new traffic conditions are transmitted when the user's location changes. The proposed service can report traffic conditions and share real-time traffic conditions through an Android app.

MAIS : Design and Implementation of Intelligent Electronic Commerce System incorporating wire and Wireless Internet (MAIS : 유.무선 인터넷 통합 지능형 전자상거래 시스템의 설계와 구현)

  • 남기범;손봉기;이건명
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10b
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    • pp.137-139
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    • 1999
  • 본 논문에서는 보다 효과적이고 편리한 서비스를 제공할 수 있는 전자상거래를 위해 에이전트 기법을 유용하고 휴대형 장비를 이용해 상거래가 가능한 지능형 전자상거래 시스템을 제안한다. 제안한 시스템에서는 유.무선 인터넷 사용자는 통합 인터페이스를 통해 시스템에 접근하여 개인화된 에이전트를 생성하고, 이들 에이전트들이 거래과정에 지능적으로 참여함으로서 사용자의 직접적 간섭없이 거래가 이루어진다. 제안한 시스템은 다중(multi)의 에이전트로 구성되어 있으며, 각각의 에이전트는 Perl을 이용해 CGI(Common Gateway Interface)로 구현하였다.

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A Study on Design Method of Web Based Multimedia Education Contents (웹 기반 멀티미디어 교육 컨텐츠의 개발절차모형에 관한 연구)

  • Lee, Hyeon-Joo;Jung, Cheon-Bok;Hwang, Sun-Myung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11c
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    • pp.1953-1956
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    • 2002
  • 웹 기반 컨텐츠는 사용자가 원하는 시간과 장소에서 학습자 스스로 수준별 학습이 가능하며 능동적으로 학습에 참여할 수 있다는 장점으로 현재 많은 분야에서 다양한 방법으로 웹 컨텐츠를 개발하여 학습에 활용하고 있다. 본 논문에서는 웹 기반 멀티미디어 교육 컨텐츠 개발 전략으로 사용자의 이벤트에 반응하는 대화형 웹 교육 컨텐츠의 개발 과정을 설계하였다.

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Techniques for Checking the Consistency in Analysis phase of Information Structure Modeling (정보구조모델링 분석의 일관성 검증 규칙)

  • 고병선;한미정;이서정;박재년
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.513-515
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    • 2000
  • 시스템 개발 단계 중 분석 단계는 이후의 설계, 구현 및 유지 보수 단계를 지원하기 위한 가장 중요한 단계로, 이후 단계에 미치는 영향이 크다. 그러므로, 분석단계의 산출물이 정확한지, 산출물간의 일관성을 검증하는 작업이 필요하다. 이에, 본 논문에서는 비즈니스 업무 개발에 초점을 두어, 사용자의 참여가 이루어지는 단순한 표기법을 사용하는 정보구조 모델링의 분석 단계의 여러 구조도 들간의 일관성 검증 방법을 제시한다. 이로써 분석 단계 중에 범하기 쉬운 오류들을 최소화하여, 정확한 분석 모델을 통한 사용자 만족도가 높은 시스템을 만들 수 있다.

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URL Syncronization Mechanism of Lab Note in Collaborative Research Environment (원격 공동연구에서 Lab Note의 URL 동기화에 관한 연구)

  • 김경하;황대준
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 1998.04a
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    • pp.281-286
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    • 1998
  • 본 논문에서는 PC기반의 원격공동 연구 플랫폼에서 제공될 동기모드의 공동작업 서비스 중의 하나인 화상회의 시스템에 사용될 Lab Note의 URL동기화에 대해서 논의한다. 오디오, 비디오, 화이트보드의 객체를 포함하고 있는 화상회이 시스템에 인터넷 환경에서 HTML형식의 문서를 공유할 수 있도록 하기위해 Lab Note 를 설계하였다. 세션이 진행 중일 경우, 모든 사용자는 Lab Note를 통해 HTML문서를 공유하게 되고 이를 위해서는 세션에 참여하고 있는 모든 사용자 간의 URL동기화 작업이 필요하다.

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Design of Secure ID-based Micro-Payment Protocol (안정한 ID 기반의 소액 지불 프로토콜 설계)

  • 김석매;이현주;이충세
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.433-435
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    • 2004
  • 무선 환경에서의 전자상거래가 빠르게 성장함에 따라 종단간 보안이 필요하다. 기존 WTLS를 사용하는 WPP 프로토콜에서는 종단간 사용자 안전성을 보장하고 있지 않다. 이 논문에서는 AIP 프로토콜에서 사용자와 서비스 제공자간에 종단간 안전성이 제공되는 무선 인터넷 플랫폼에 독립적인 소액지불 프로토콜을 제안한다. 또한 인증기관이 인증과정에 참여할 경우 ID 기반 공개키 암호 시스템을 적용한 세션키를 생성하여 제안 프로토콜의 안전성 및 효율성을 분석한다.

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Collaborative remote control education system using Device Driver Hooking (Device Driver Hooking을 응용한 상호 원격 제어 교육 시스템)

  • Lee, Hee-Duk
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.281-284
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    • 2002
  • 현재 많은 사용자들이 정보 교육과 전달을 위하여 CD-ROM 이나 인터넷 환경과 그것의 응용을 이용 한다. 하지만, 현재 상황에서의 정보는 한 방향으로만 전달되며 사용자간 정보 공유와 공유된 정보에 대한 설명 수단은 극히 제한되어 있다. 본 논문에서 제안하는 시스템은 공유된 미디어 객체에 대하여 Mouse Recording 및 Player를 통하여 공동작업에 참여한 사용자들이 동일 View를 통해 참조하고 고가의 어플리케이션을 직접 실습 및 참조할 수 있도록 설계, 구현되었다. 또 피교육자들의 컴퓨터를 제어함으로 분산 시스템 환경 하에서 원격교육 등에서 정보 교환 및 학습 수단으로 사용될 수 있다.

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Interaction Framework design for virtual experiment of multi-user (다중 사용자의 가상실험을 위한 상호작용 프레임워크 설계)

  • Kim, Yeji;Xi, Yulong;Um, Kyhyun;Cho, Kyungeun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.04a
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    • pp.832-833
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    • 2016
  • 대부분의 가상 과학 실험 어플리케이션은 참여 인원이 한 명으로 제한된다. 이로 인해 다중 사용자 간의 상호작용을 기반으로 하는 콘텐츠 제작이 어려웠다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 본 논문에서는 다중 사용자 간의 상호작용이 가능한 가상 과학 실험을 위한 상호작용 엔진을 설계하고 이를 활용하여 가상의 과학 실험 어플리케이션 프로토타입을 구현하였다.