• Title/Summary/Keyword: 사용자 참여형

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Analyzing the Characteristics of User-Participation-based Idea Platforms Depending on their Classification (사용자 참여형 아이디어 플랫폼의 유형별 특성 분석)

  • Choi, Seungyeon;Park, Jae Wan
    • Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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    • v.6 no.8
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    • pp.481-490
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    • 2016
  • Today, the advance of a community tool such as a SNS enables users to easily share information each other and quickly deliver various opinions to suppliers. The suppliers are trying to create new value through co-creation strategies in order to satisfy rapidly and variously changing user's needs. User-participation-based idea platforms are emerging as a open innovation space that can provide user participation and interaction between suppliers and users. However, although each idea platform has specific advantages in each stage of a development process, this development process is not generalized as one complete, integrated development process. Thus, the development of an effectively integrated process, which includes advantages in each stage of the process, is needed. This research aims to analysis the characteristics of idea platforms based on the classification of idea platforms as a basic study for proposing a new development processes of them. This research will contribute to the guideline for developing a new user-participation-based idea platform.

Development of the Web-based Participation IoT Service Brokering Platform (웹 기반 참여형 IoT 서비스 브로커링 플랫폼 개발)

  • Lee, Jun-Young;Choi, Hoan-Suk;Rhee, Woo-Seop
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.15 no.2
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    • pp.40-57
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    • 2015
  • IoT is the foundation technology that the things share the information through connected with Internet to provide service based on these information. It is applied to various fields such as personal, public and industry. Therefore, the service development is required to meet the requirement of the various service environments. The IoT service environment will be developed as the participation IoT service environment which increase the value and efficiency such as the Broadcasting and web services changed from the service provider environment to the user participation service. The user can directly reflect their requirements using the user participation IoT service environment. So, the types of IoT services will diverse and accelerate the spread of IoT service. In this paper, we derive the IoT service element through the analysis of various service scenarios, and propose the participation IoT service model and modeling mechanism. It provides the sequential service model and the relation based service model according to the service modeling proficiency of user. The proposed environment provides the web-based user interface that is implemented by the participation IoT service brokering platform.

A Study for Personalized Multimedia Information Services (멀티미디어 콘텐츠의 맞춤형 정보 제공 연구)

  • Park, Jisoo;Kim, Mucheol;Rho, Seungmin
    • The Journal of Society for e-Business Studies
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    • v.20 no.3
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    • pp.79-87
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    • 2015
  • With recent emergence of Web 2.0 technology, many services are encouraging the user participation. Then, many approaches dealing with multimedia contents focused on the personalized information provisioning. The proposed approach analyzes the user requirements and previous methodology for personalized information provisioning. Furthermore, we propose the user participation based multimedia services with collaborative tagging.

Study on the Building up the Laboratory Database: Case Study from the KOSEN OpenLab Service (사용자 참여형 데이터베이스 구축 연구: 코센 오픈랩 운영사례를 중심으로)

  • Yoon, Jung-Sun;Jung, Hye-Ju;Hahn, Sun-Hwa
    • Journal of Information Management
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    • v.41 no.2
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    • pp.95-110
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    • 2010
  • We studied the methods for boosting a user participating service using KOSEN(The Global Network or Korean Scientists and Engineers) OpenLab service. OpenLab is a laboratory database of all the fields of science and technology, and it is different from other services in that basically it makes users register their information volunteerly. User participation service is not easy, so we made several strategies like promotion, event, and connection to other services. In result, we could collect about 4,300 laboratory database. Because user participation is a key concept for the Web 2.0, this study would contribute to the operation of the related services, especially to the services for scientists and engineers.

Development of a Movable Personal Software Platform Technology (이동형 퍼스널 소프트웨어 플랫폼 기술 개발)

  • Ku, K.I.;Chung, M.Y.;Kim, K.H.;Kang, S.J.;Choi, W.H.;Kim, W.Y.;Choi, W.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.24 no.4
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    • pp.28-40
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    • 2009
  • 웹 2.0 시대를 맞이하여 어느 특정 기업의 기술이 아닌, 개인들의 참여를 기반으로 하는 서비스 인프라가 인터넷 서비스 분야의 핵심 기술로 자리매김하고 있다. 사용자 참여형 서비스 인프라는 사용자에게 작업 환경을 제공하거나 소프트웨어의 개발 및 유통을 지원하여 개인이 제작한 콘텐츠와 소프트웨어를 이용해 집단 지성이 쌓이면서 수익이 창출되도록 하고 있다. 본 논문에서는 사용자 중심의 서비스 인프라로서 이동형 소프트웨어 플랫폼 YouFree$^{TM}$을 소개한다. 본 논문에 소개된 YouFree$^{TM}$은 사용자에게 언제 어디서나 편리한 개인맞춤의 작업 환경을 제공해 사용자가 쉽게 콘텐츠 제작에 참여할 수 있고, 개발환경을 이용해 필요한 소프트웨어를 쉽게 개발할 수 있다. 또한, 제작된 콘텐츠와 개발된 소프트웨어를 쉽게 유통시킬 수 있다.

A Family Outdoor Game Development based on Large Screen Display: Punch Punch Diet (대형스크린 기반 가족형 아웃도어 게임 개발: 펀치 펀치 다이어트)

  • Kim, Si-Jung;Choi, Yun-Bum;Lee, Juck-Sik
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.1313-1318
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    • 2006
  • 게임이 생활의 일부분과 산업구조상 핵심산업으로 자리하면서 그 사용빈도가 점점 증가하고 있으나 그 주 사용층이 젊은층이고 온라인 형태의 게임컨텐츠가 주를 이루면서 사용자들의 체력저하 및 개인화, 그리고 그들 가족간의 대화시간이 줄어들고 있다. 본 논문에서는 개인화되는 온라인 게임을 탈피하여 게임의 장르를 가족형 게임 (Family Game), 아웃도어 (Outdoor) 그리고 협력(Cooperation)의 개념으로 설정하고, 게임 소재를 사회적 문제점으로 떠오르고 있는 다이어트로 함으로써 새로운 시각에서 가족 구성원 모두가 게임에 참여할 수 있는 다수 참여형 인터렉티브 게임, 펀치 펀치 다이어트 (Punch Punch Diet)를 구현하였다. 본 논문에서 구현한 펀치펀치다이어트 게임은 대형스크린을 기반으로 한 가족형 게임에 관한 것으로, 컴퓨터 비전을 이용하여 게임참여자의 특정색상 및 패턴검출을 함으로써 기존의 마우스와 조이스틱등이 가지고 있던 정적인 입력인터페이스 방식을 탈피하여 게임 참여자 모두가 몸의 위치를 입력으로 이용하는 직관적 사용자 입력 인터페이스를 사용하였다. 펀치펀치 다이어트 게임은 기존 게임이 가지고 있던 "사람-(물리적 입력장치)-게임"의 관계를 "사람-(비접촉 입력장치)-게임"의 관계로 매핑한 게임으로 게임에 참여하는 사용자가 특별한 컴퓨터 입력장치 조작에 관련된 지식없이도 능동적으로 게임에 참여할 수 있도록 하였다.

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Building a Satellite Image Based Blog System using PPGIS(People Participatory GIS) (국민참여형 위성영상 블로그 시스템 구축)

  • Lee, Gi-Hwan;Lee, Dong-Cheon;Park, Seok-Ho;Kim, Il;Sin, Sang-Hui
    • Proceedings of the KSRS Conference
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    • 2007.03a
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    • pp.92-96
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    • 2007
  • 전라남도 국민참여형 위성영상 블로그 시스템은 2006년도 행정자치부 자치단체정보화지원사업의 일환으로 구축된 것으로서, 사용자가 고해상도 위성영상 위에 직접 자신의 글,사진, 동영상을 올리고,이를 다른 사용자나 시스템과 공유할 수 있도록 구축된 시스템이다. 본 시스템이 궁극적으로 구현하고자 했던 과제는 다음과 같다. (1)지리정보 혹은 기타 정보의 고정성을 탈피하고,(2)지리정보와 멀티미디어 자료의 효율적 통합을 통해 geoUCC를 구축하며,(3)사용자의 참여를 통한 지리정보 제공 방식의 쌍방향성을 구현하여,(4) 사용자를 일방적 자료 활용자에서 자료 생성자로 발전시키고 궁극적으로는 자치단체와 국민 간 새로운 방식의 소통 방식을 생성하는 것이다. 본 시스템 구축의 결과로서 본 시스템에서 일반 국민에게 서비스되는 내용은 다음과 같다. (1) 전라남도 전역의 1m급 고해상도 위성영상의 대국민 서비스,(2)전라남도 전역에 대한 지번 단위까지의 주소 검색 서비스,(3)웹 상에서의 실시간 3차원 GIS 서비스,(4)Web2.0의 철학을 반영한 RSS, Trackback 및 Tag 검색 기능,(5)사용자가 직접 고해상도 위성영상 위에 자신의 글, 사진,동영상,홈페이지 등을 올릴 수 있는 "위성영상 블로그 쓰기 기능",(6)국내 거의 모든 포털 사이트의 블로그와 홈페이지를 지원하는 시스템 연계(퍼가기) 기능 등이다. 결론적으로 본 시스템의 사용자는 고해상도 위성영상 기반의 지도 위에 자신의 여행기,사진, 동영상을 올림으로써 자신만의 사용자제작콘텐츠(UCC)를 생성할 수 있을 뿐만 아니라, 이를 다른 사용자와 공유, 활용함으로써 실질적인 쌍방향,참여형 지리정보시스템을 이용하게 된 것이다.

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A Study on Aspects of Transmedial Enjoyment of Game Users (게임 사용자의 트랜스미디어적 향유 양상 연구)

  • Ahn, Jin-Kyoung
    • Journal of Convergence for Information Technology
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    • v.11 no.8
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    • pp.119-128
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    • 2021
  • This study defines the integrated game experience of game users that across internal and external media of game as the transmedia enjoyment of game. This study categorizes the cases and analyze features. Game users have four types of transmedial enjoyment. The expansion type is characterized by the user's desire to solve the uncertainty, and the transmission type is characterized by the emergence of alternative play spaces. In the permeation type and the circulation type, it is observed users participate more in the content can be re-contextualized and based on real world knowledge.

A Study on Collaborative Filtering Analysis and Application (협업 필터링 방안 분석 및 적용 분야 연구)

  • Lee, Seung-Hee;Park, Young-Ho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.04a
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    • pp.353-354
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    • 2010
  • 최근 사용자의 취향에 맞는 콘텐츠를 필터링하여 자동으로 추천하는 연구가 활발히 진행되고 있다. 참여형, 개방형, 공유형 서비스들의 증가와 함께 웹 3.0 시대에는 더욱 지능화되고 개인화된 서비스가 중요시되고, 이를 위한 맞춤형 정보 제공 연구가 필수적이다. 본 논문에서는 사용자 맞춤형 추천 방법의 대표적인 기술인 협업 필터링(Collaborative Filtering) 방안 분석에 대해 설명하고, 협업 필터링 방법의 적용 연구를 설명한다.

A Study on the Blockchain-based Shared Electric Kickboard Management Model for Citizen Participation (블록체인 기반의 시민 참여형 공유 전동킥보드 관리 서비스 모델 연구)

  • Park, Min-Jeong;Kim, Na-hee;Lee, Soojin;Seo, Seung-Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2022.11a
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    • pp.263-265
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    • 2022
  • 공유 모빌리티 시장의 발전으로 인해 공유 전동킥보드 사용자의 수가 증가하고 있다. 하지만 무분별한 공유 전동킥보드 주차와 방치 문제가 있어 안전한 도시 환경에 위협이 되고 있다. 이를 해결하기 위해 본 연구는 블록체인 기반의 시민 참여형 공유 전동킥보드 관리 모델을 제안한다. 공유 전동 킥보드 회사들은 스마트 컨트랙트를 통해 사용자의 공유 전동킥보드 반납 내역을 기반으로 신뢰 점수를 관리하고 공유한다. 사용한 공유 전동킥보드를 올바르게 주차 및 반납을 하여 높은 신뢰 점수를 갖는 사용자에게 인센티브를 지급하여 사용자가 스스로 전동킥보드를 잘 주차하도록 유도한다.