Proceedings of the Korean Statistical Society Conference
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2001.11a
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pp.169-174
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2001
최근 정보기술 분야의 급속한 발전과 더불어 기업 및 사회 각 분야의 데이터베이스에 쌓이고 있는 데이터의 양도 급격히 증가하고 있으며, 이러한 관점에서 데이터마이닝이 큰 주목을 받고 있다. 따라서 다양한 데이터마이닝 기법들이 연구되고 있으며 데이터마이닝을 보다 손쉽게 수행할 수 있는 여러 상용화된 소프트웨어들이 개발되어 있다. 이들 데이터마이닝 소프트웨어들은 여러 가지 관점에서 서로 다른 모습을 가지고 있는데, 따라서 이들의 기능과 성능은 많은 사용자들의 큰 관심이 되고 있다. 본 연구에서는 현재 널리 사용되고 있는 몇 가지 데이터마이닝 소프트웨어들에 대해 기능상의 차이점 및 실제 사용에 있어서의 효율 등을 비교하고자 한다.
본 논문은 개인의 혀영상을 이용한 건강 모니터링 방법을 제안한다. 이 방법은 혀의 절대적 특징들을 이용하지 않고, 병원에서 검진된 기준 건강 상태(reference health condition)와의 차이인 상대적 특징들을 사용한다. 사용자는 건강 모니터링 시스템으로 매일 혀영상을 촬영하여 전통 중의학에 기반한 관심영역을 추출하고 분석하도록 한다. 실험에서 1개월간 제안한 방법으로 혀영상들을 분석한 결과 본 논문의 방법이 건강 모니터링에 사용될 수 있음을 보였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2011.06c
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pp.157-160
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2011
최근 급속도로 이루어진 스마트폰의 보급과 관련 기술의 발전은 다양한 종류의 앱(app)을 등장시켰고 이에 따라 모바일 증강현실 서비스에 대한 사람들의 관심 역시 커지고 있다. 현재 스마트폰을 활용한 증강현실 서비스를 살펴보면 현실공간에 증강해야 할 컨텐츠가 많은 경우에 컨텐츠간에 오버랩이 발생하며 이로 인해 사용자는 불편을 겪게 된다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위하여 전체 컨텐츠들 중에서 대표 컨텐츠 집합을 선정하는 기법을 제안하며 실험을 통해 그 효과를 검증한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10c
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pp.241-243
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2003
인터넷 컨텐츠와 애플리케이션에 대한 요구가 날로 급증하고 있는 상황에서 인터넷의 성능 즉, 접속 품질과 속도에 대한 만족도는 현저히 개선되지 않고 있다. 그 동안 인터넷의 성능향상을 위한 꾸준한 노력의 결과로 많은 기술들이 개발되었지만, 망 대역폭 용량을 확장하거나 새로운 기술을 적용하더라도 정체현상은 여전히 되풀이되고 있다. 이와 같은 상황에서 인터넷의 성능을 향상시킬 수 있는 방안 하나로 최근 CDN(Contents Delivery Network)에 관심을 쏟고 있다. 본 논문에서는 이러한 CDN 서비스의 성능 측정을 위한 구조 설계에 관해 논하게 된다. 특히 CDN기술을 이용한 웹 컨텐츠가 사용자의 요청에 신속하게 제공되고 있는지를 평가하기 위하여, 단말의 상위 계층에서 시스템 구조를 설계한다.
’90년대 들어, 개인 인증 수단으로 많이 사용되던 열쇠나 인식표와 같은 보안 보조 장치의 단점을 보완하고 보다 안정적인 보안 수준을 제공함과 동시에 사용이 편리한 개인 인증 시스템의 필요성이 고조되었다. 이에 사람들은 생체 정보를 이용한 사용자 인증에 관심을 가지게 되었는데, 그 중에서도 지문 인증은 사용 역사가 길고 사용이 간편하면서 우수한 성능을 보이고 있다. 본 고에서는 지문 인증 시스템의 전반적인 내용에 대해 알아보고 지금까지 진행되어 온 연구 결과를 분석, 정리한다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2016.05a
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pp.227-229
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2016
최근 현대인들의 성인 고도 비만의 비율이 증가함에 따라 건강에 대한 관심이 높아지고 있다. 이러한 추세에 발 맞춰 본 논문에서는 건강과 GPS 위치정보를 접목시켜 사용자들에게 보다 효율적인 운동을 할 수 있는 건강관리 어플리케이션을 제안한다. 구현한 어플리케이션은 스마트폰에서 테스트하여 성능 평가하였다.
최근 빠른 속도로 확산된 인터넷 사용은 전자상거래와 인터넷 사업의 필수 인프라인 정보보호에 관한 관심을 고조시키고 있다. 전자상거래를 이용함에 있어 불안전성은 구조적인 문제, 발달된 해킹기술, 보안에 관한 사용자 인식 부종 등 여러 가지가 문제에 기인한다. 본 논문에서는 전자상거래에서 발생할 수 있는 위협 및 취약 요소들과 그에 따른 보안 요구사항을 살펴보고 이에 대한 솔루션으로서 연구, 개발되고 있는 정보보호 기술을 소개하고자 한다. 그리고 각 솔루션들에 남아있는 과제들을 정리해 봄으로써 전자상거래를 위한 정보보호 기술이 앞으로 나아갈 방향을 제시해 보고자 한다.
3차원 실감 방송은 현실 세계의 일들을 가상의 환경 속에서 체험할 수 있게 하는 차세대 방송 기술이다. 최근 다시점 카메라를 이용한 3차원 입체 영상에 대한 관심이 높아지면서, 3차원 영상의 획득 방법과 부호화 기술에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 논문에서는 사용자에게 더 실감나는 장면을 제공하기 위한 3차원 실감 방송의 개념을 설명하고, 3차원 영상의 역사를 간략히 살펴본다. 특히, 최근 MPEG 표준화 그룹에서 진행되고 있는 3차원 비디오 부호화 기술을 소개하고, 향후 진행될 표준화 과정을 설명한다.
최근 근접 서비스(Proximity Service)에 대한 관심이 뜨거워지고 있다. 애플에서는 iBeacon을 출시하여, 근접 서비스 시장 생태계를 선점하려 하고 있으며, 퀄컴과 삼성도 발 빠르게 대응하고 있다. 국내 이동통신사업자인 SKT도 다양한 근접 서비스를 출시하고 있다. 근접 서비스란 사용자가 가까이 있음으로써 가능한 서비스로써 대표적으로 상용화되고 있는 것으로 근접 마케팅이 있다. 근접 서비스를 제공하기 위해서는 크게 3가지 기술을 활용할 수 있다. Wi-Fi Direct, 3GPP Prose 및 블루투스 저에너지 기술이 그것이다. 본고에서는 상기 기술들에 기반한 대표적인 근접 서비스 제공 사례를 통해 근접 서비스 동향을 파악하고 근접 서비스를 가능하게 하는 기술적인 원리에 대해 간략히 살펴보고자 한다.
서비스업자들은 선택의 기로에 놓여있다. 잘못된 선택이 그들을 파국으로 치닫게 만들지도 모른다. 많은 네트워크 전문가들은 지난 몇년간에 걸쳐 네트워크 분야는 많은 성장을 한 것은 사실이나 앞으로 다가오게 될 네트워크를 생각한다면 현재의 네트워크는 그 경쟁력을 상실하게 될 것이란 견해가 지배적이다. 이 말은 생존과 생존 이상의 성공을 원하는 서비스업자라면 자신의 경쟁력을 한껏 높여줄 기술을 제대로 선택해야 된다는 뜻이기도 하다. 현재 많은 기술들이 개발자와 사용자에게 있어 관심의 대상으로 떠오르고 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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