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What Everyone Who is "in" concrete Should Know About Concrete (콘크리트를 다루는 사람이 알아야 하는 콘크리트에 관한 것)

  • 최석환
    • Magazine of the Korea Concrete Institute
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    • v.11 no.4
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    • pp.61-67
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    • 1999
  • 물론 이 글이 콘크리트 분야에 종사하는 사람이 알아야 하는 모든 것을 언급하지는 않는다 ; 본인의 저서 'Properties of Concrest'의 판매에 나쁜 영향을 주고 싶지도 않다. 내가 원하는 것은 콘크리트를 제작할 때 우리 모두가 주의를 기울여야 하는 중요한 몇 가지를 강조하는 것이다. 포트랜드 시멘트만 들어있는 보통의 콘크리트가 사용되는 시대는 이미 사라져가고 있고, 단순한 응용을 제외하고는 곧 사라질 것이다. 대부분의 경우는 가능한 일련의 시멘트계 재료 중에 선택을 해야 한다. 혼화제, 특히 고성능 감수제는 중요한 역할을 한다. 물을 많이 첨가하는 것이 작업성을 높이는 유일한 방법도 아니고 최선의 방법도 아니다. 성능을 기준으로 한 기준설정에 관여하는 사람은 이 모든 것을 명심해야 한다. 그렇지 않으면 시방기준에 명시된 규정과 근원적인 요구사항이 잘못 이해되고, 시험배합을 통해서만 잘못되었다는 것이 분명해지게 된다. 그 단계에서는 예상보다, 비록 틀린 것이지만, 더 많은 비용이 들 것이다. 시방규정은 통상적인 조항 외에 갈수록 내구성에 관심을 더 많이 보인다. 가끔은 내구성이 구조물의 기대수명에 대한 연수로 표현되기도 한다. 이 숫자를 배합재료에 관한 자료로 변환시키는 데는 여러 배합재료 및 배합비가 콘크리트의 성질에 미치는 영향에 관하여 깊이 알고 있어야 한다. 모든 사람이 그러한 구체적인 지식을 가질 필요는 없지만, 각 조직마다 상의할 수 있는 사람은 있어야 한다. 엔지니어가 언급한 규정이 따로 없고, 도면의 주를 참고하거나 구체적인 절이 명시되지 않은 상태에서 국가 시방기준을 통해서 조금씩 내용을 수집해야 하는 경우의 상황은 더 난감하다. 이러한 경우는 배합설계나 재료의 선택을 책임지고 있는 사람이, 환경에 대한 노출조건 및 필요한 배합재료에 관하여 잘 알고 있어야 한다. 일반적으로 말해서 콘크리트의 배합은 필요한 특정용도에 따라서 선택되어야 한다. 이것이 사람들이 고성능 콘크리트라 부르는 것이라고도 할 수 있다. 내 생각으로는 고성능 콘크리트와 보통 콘크리트의 경계는 곧 사라질 것이고, 앞으로 대다수 고객에게 주문 콘크리트 혹은 맞춤 콘크리트를 제공해야 할 것이다. 만약 이러한 접근방식에 더 많은 비용이 든다면, 그것을 보상하는 방법은 콘크리트에 대한 이미지를 높이고, 또한 앞으로 모든 용도에 계속적으로 이용될 수 있도록 하는 것이다. 아니면 구조물을 보수하고, 보수한 것을 또 보수하고, 해체하고 해야 할 것이다. 결국은 재활용 골재를 생산할 수 있다고 웃으면서 말할지 모르지만, 이런 식으로는 불만을 지닌 사용자가 콘크리트를 가능하면 멀리하게 만들 것이다. 콘크리트는 절대 심각한 경쟁에 처하지 않을 것이라는 가정은 무모하다. 내가 배합비에 대해서 강조해 왔지만, 이것으로 최종적으로 좋은 콘크리트가 된다는 보장은 없다. 비빔에서는 일반적으로 큰 문제는 없지만 골재에 함유된 수분을 더 잘 제어해야하고 주의를 게을리하지 말아야 한다. 비빔시간은 모든 재료가 잘 섞이기에 충분해야 하는데, 마이크로 실리카가 포함되어 있을 경우에는 더욱 그렇다. 단위시간당 믹서의 작업량을 높이기 위해서 충분히 비비지 않아서는 안된다. 그리고 마지막으로, 콘크리트가 타설되고 다져진 후, 적절하게 양생이 되어야 한다. 마이크로 실리카가 배합에 사용되었을 경우에는 특히 그러하지만, 이것은 모든 콘크리트에서 양생을 잘하는 것이 피복부에서 유해물질이 유입되는 것을 최소화하고 철근을 완전히 보호하는데 있어서 절대적이다. 내가 지금까지 말한 것은 콘크리트에 관한 충분한 지식과 이해를 필요로 한다. 이것은 당연하고 또한 적절한 것이라고 생각한다. 왜냐하면 더 이상 콘크리트를 수준낮은 싸구려 재료로 간주해서는 안되기 때문이다.

Recommending Talks at International Research Conferences (국제학술대회 참가자들을 위한 정보추천 서비스)

  • Lee, Danielle H.
    • Journal of Intelligence and Information Systems
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    • v.18 no.3
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    • pp.13-34
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    • 2012
  • The Paper Explores The Problem Of Recommending Talks To Attend At International Research Conferences. When Researchers Participate In Conferences, Finding Interesting Talks To Attend Is A Real Challenge. Given That Several Presentation Sessions And Social Activities Are Typically Held At A Time, And There Is Little Time To Analyze All Alternatives, It Is Easy To Miss Important Talks. In Addition, Compared With Recommendations Of Products Such As Movies, Books, Music, Etc. The Recipients Of Talk Recommendations (i.e. Conference Attendees) Already Formed Their Own Research Community On The Center Of The Conference Topics. Hence, Recommending Conference Talks Contains Highly Social Context. This Study Suggests That This Domain Would Be Suitable For Social Network-Based Recommendations. In Order To Find Out The Most Effective Recommendation Approach, Three Sources Of Information Were Explored For Talk Recommendation-Whateach Talk Is About (Content), Who Scheduled The Talks (Collaborative), And How The Users Are Connected Socially (Social). Using These Three Sources Of Information, This Paper Examined Several Direct And Hybrid Recommendation Algorithms To Help Users Find Interesting Talks More Easily. Using A Dataset Of A Conference Scheduling System, Conference Navigator, Multiple Approaches Ranging From Classic Content-Based And Collaborative Filtering Recommendations To Social Network-Based Recommendations Were Compared. As The Result, For Cold-Start Users Who Have Insufficient Number Of Items To Express Their Preferences, The Recommendations Based On Their Social Networks Generated The Best Suggestions.

Beacon-based Internet of Things(IoT) analysis of the Case Study (비콘 기반의 사물인터넷(IoT) 활용 사례 분석)

  • Hwang, Hyun-seo;Park, Jin-tae;Yun, Jun-soo;Phyo, Gyung-soo;Moon, Il-young;Lee, Jong-sung
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.977-980
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    • 2015
  • Beacons have been noted in the core of the recent things Internet. It is also the technology is spreading most rapidly among the things Internet-related communication technologies. Beacon is a data communications technology that provides information that is customized to know the user's location. Using the BLE technology, to grasp the position of such people and goods. In addition to the non-contact method, since it is possible to communicate within the maximum 70m, it has attracted the interest than the NFC. Beacon, guidance for the current coupon, you can use as an advertising platform, such as the provision of product information, it has also been used in the indoor positioning service. Therefore, in this paper, we introduce about whether Case Study beacon is utilized how in the Internet of Things, were analyzed. Beacon exit the smart phone, the date to be used in conjunction with a wearable device, such as Google glasses and smart watch was not far away. Future it is expected or beacons are used everywhere to be expanded.

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A Study on the Economically Cost of User Using New Communication Technology of Smartphone: Focusing on the S Telecom in Korea (스마트폰 새로운 통신기술 도입에 따른 사용자의 경제적 부담에 관한 연구: 국내 S사 중심으로)

  • Nam, Soo-tai;Kim, Do-goan;Jin, Chan-yong
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2013.10a
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    • pp.243-246
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    • 2013
  • Recently, the 4th generation of mobile communications in Korea with anyone supports was supported high speed multimedia communication services. With the launch of Apple iPhone, there is an explosion of interest in Smartphone itself as well as Internet-based services using Smartphone are being revitalized. Smartphone users, opinion experts almost of the economically active population is using, it has reached the saturation past the early stages of formation. In 1989, the 1st generation mobile communication service has been started with the analog voice service. After this, the 2nd generation mobile communication service for short messages and digital voices has been developed. And, the 3rd generation service of low speed data and low quality videos has been realized in 2000s. The very high speed data service of LTE (long term evolution), which is the 4th generation mobile communication service standards, had been in July 2011. and the subscribers are increasing constantly. However, changes in communication technology, has given an economical cost to Smartphone users. Therefore, the purposes of this study was trending of the communication cost according to the change in the communication technology of the mobile communication industry.

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A Study on the Distribution of Heavy Metal Elements in Arc Welding Fume (아크용접 Fume의 중금속 분포에 관한 연구)

  • 채현병;김정한
    • Proceedings of the Safety Management and Science Conference
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    • 1999.11a
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    • pp.343-343
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    • 1999
  • 아크용접은 산업전반에 걸쳐 그 생산기반에 없어서는 안될 필수기술로써 자동차 및 조선, 항공우주산업에 이르기까지 경제기반에 미치는 파급효과가 매우 크다. 그러나 이 아크용접을 하게 되면 각종 가스와 미세입자로 이루어진 흄이 발생하게 되는데 이들은 작업자들의 건강에 많은 영향을 미치는 것으로 보고되어 있다. 용접흄에는 용접재료 및 용접공정에 따라 다양한 유해원소가 포함되어 있고 그 종류에 따라 인체에 미치는 잠재적 독성효과도 매우 광범위하다. 최근 국내에서는 용접사들 중에 용접흄에 포함된 중금속 중 Mn중독에 의한 파킨스씨병 환자들과 Cr중독에 의하여 콧속 연골에 구멍이 뚫리는 비중격천공(鼻中隔穿孔) 환자들이 직업병으로 판정 받아 산재요양이 승인된 사례가 있다. 이러한 계기로 인하여 용접사들의 용접기피 현상이 심화되고 작업환경에 대한 법적규제는 선진 외국뿐만 아니라 국내에서도 한층 엄격하게 강화되고 있는 실정이다. 따라서 이제는 작업자와 사용자 모두 용접흄에 대한 인식의 전환이 요구되는 때이며 여러 분야에서 이러한 용접흄에 대한 연구가 활발히 진행되어야 한다. 해외에서는 이미 용접흄에 대한 연구가 활발히 진행되어 왔으나 국내의 경우는 매우 미비한 상태이며 용접산업의 미래 영향력이나 필요성을 고려할 때 국내에서도 적극적인 관심을 가져야 할 부분으로 판단된다. 본 연구에서는 아크용접공정에서 발생하는 흄의 특정 중금속 성분이 인체에 치명적인 악영향을 미치는 것에 착안하여 여러 종류의 용접재료에서 발생되는 용접흄의 중금속 분포를 조사하여 비교하였다. 이것은 향후 용접재료별 및 용접공정별 발생되는 흄의 유해원소를 저감시킬 수 있고 또한 각종 유해원소의 노출기준 및 평가기준을 마련할 수 있는 기초data로써 도움이 되리라 사료된다.동, 공정중재고가 줄어드는 결과를 보였고, 가동률 수준이 높을수록 ORR 방법간의 차이가 크게 나타났다. 그리고 부하평준화 기능은 Order Release 정책의 유효성에 별 영향을 주지 않는 것으로 나타났다. 결론적으로, Order Release 방법은 우선순위규칙간의 성능차이를 줄이거나, 대체할 수 통제 기법이라기보다는 우선순위규칙을 보완하여 공정중재고와 작업현장에서의 리드타임, 리드타임의 편차를 줄여주는 역할을 한다고 볼 수 있다. 그리고, 계획시스템이 존재하여 계획오더가 일정기간간격으로 이송되는 환경에서 특히 유용하다는 결론을 얻었다. 알 수 있었다. 것인데, 제조업에서의 심각한 고비용, 저효율 문제 를 해결하기 위해 필수적으로 도입해야만 하는 실정이다. 또한 소비자의 다양한 요구로 인 하여 제품의 종류와 사양면에서 심한 변동을 보이는 시장 수요에, 신속한 정보처리로 대응 하는데도 크게 기여하고 있다. 이에 본 연구에서는, 자동차 Job Shop의 동기화 생산방식을 지원하는 동기화 생산시스템의 구축 모델을 제시하고자 한다.과로 여겨지며, 또한 혈청중의 ALT, ALP 및 LDH활성을 유의성있게 감소시키므로서 감잎 phenolic compounds가 에탄올에 의한 간세포 손상에 대한 해독 및 보호작용이 있는 것으로 사료된다.반적으로 홍삼 제조시 내공의 발생은 제조공정에서 나타나는 경우가 많으며, 내백의 경우는 홍삼으로 가공되면서 발생하는 경우가 있고, 인삼이 성장될 때 부분적인 영양상태의 불충분이나 기후 등에 따른 영향을 받을 수 있기 때문에 앞으로 이에 대한 많은 연구가 이루어져야할 것으로 판단된다.태에도 불구하고 [-wh]의미의 겹의문사는 병렬적 관계의 합성어가 아니라 내부구조를 지니지 않은 단순한 단어(min

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A Study on the Surface-Modification of Barium Sulfate/TiO$_2$/Dimethicone Composite Powder and its Application in Color Cosmetics (바륨설페이트/티타늄디옥사이드/디메치콘의 복합화 및 메이크업에서의 응용)

  • Kyung-Ho, Choi;Seung-Yong, Ko;Hak-Hee, Kang;Ok-Sub, Lee
    • Journal of the Society of Cosmetic Scientists of Korea
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    • v.30 no.2
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    • pp.197-200
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    • 2004
  • Sensor and optical properties have become critical features in powder foundation. The flaky barium sulfate powder shows good smooth texture, adhesion and natural looking characteristics. However, it has limitations abilities in UV shielding, hiding and blooming effect. Thus we adopt TiO$_2$ that has excellent hiding power and blooming effect as well as UV shielding ability, but TiO$_2$ has still intrinsic problems in dispersion and texture. To overcome this disadvantages, the barium sulfate/TiO$_2$/dimethicone composite powder was prepared. The flaky barium sulfate powder was coated with TiO$_2$ in nanoscale and followed by coated with dimethicone. When this surface-modified powder was applied for make-up cosmetics, especially in powder foundation, the powder gave powder foundation more good characteristics than the original flaky barium sulfate, Ti02 powder, dimethicone in abovementioned optical and sensory properties. To characterize the distinctive features of this surface-modified powder, we measured its characteristics with UV in vitro tester, hiding powder test method, goniophotometer, consumer panel test and so on.

Development of GIS based Marine Mineral Resource Information System for Managing Marine Exploration Data (GIS 기반의 해양탐사자료 관리를 위한 해양광물자원정보시스템 설계 및 구축)

  • Kim, Dong-Il;Kim, Kye-Hyun;Park, Yong-Hyun
    • Spatial Information Research
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    • v.19 no.6
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    • pp.19-28
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    • 2011
  • Recently, the interests of marine mineral resources has been increasing from the depletion of land resources around the world and many countries are involving in marine exploration work. South Korea is also currently performing exploration work to estimate the marine mineral resources around the Korean Peninsula. However, massive amounts of marine exploration data accumulated from the long-term exploration work have not been systematically managed. The data have been managed by the file based system instead of commercial database. The aim of this study is to construct GIS-based Marine Mineral Resource Information System using a spatial database for the core sediments of the marine exploration data. For constructing such DB system, GIS-based data items were classified, and a database was designed using relational database model. The database was constructed using commercial DBMS(Database Management System), Oracle. Also, necessary functions of the system were defined for the effective use of database based on users' requirement analysis. The GIS-based Marine Mineral Resource Information System has enabled to support the systematic management of the marine exploration data. Furthermore, it is expected that this spatial database will be useful in estimating the reserves of the mineral resources and provide valuable information for economic evaluation. In the future, the application of advanced techniques of spatial analysis and 3-dimensional display function will be required.

Study on Extracting Filming Location Information in Movies Using OCR for Developing Customized Travel Content (맞춤형 여행 콘텐츠 개발을 위한 OCR 기법을 활용한 영화 속 촬영지 정보 추출 방안 제시)

  • Park, Eunbi;Shin, Yubin;Kang, Juyoung
    • The Journal of Bigdata
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    • v.5 no.1
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    • pp.29-39
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    • 2020
  • Purpose The atmosphere of respect for individual tastes that have spread throughout society has changed the consumption trend. As a result, the travel industry is also seeing customized travel as a new trend that reflects consumers' personal tastes. In particular, there is a growing interest in 'film-induced tourism', one of the areas of travel industry. We hope to satisfy the individual's motivation for traveling while watching movies with customized travel proposals, which we expect to be a catalyst for the continued development of the 'film-induced tourism industry'. Design/methodology/approach In this study, we implemented a methodology through 'OCR' of extracting and suggesting film location information that viewers want to visit. First, we extract a scene from a movie selected by a user by using 'OpenCV', a real-time image processing library. In addition, we detected the location of characters in the scene image by using 'EAST model', a deep learning-based text area detection model. The detected images are preprocessed by using 'OpenCV built-in function' to increase recognition accuracy. Finally, after converting characters in images into recognizable text using 'Tesseract', an optical character recognition engine, the 'Google Map API' returns actual location information. Significance This research is significant in that it provides personalized tourism content using fourth industrial technology, in addition to existing film tourism. This could be used in the development of film-induced tourism packages with travel agencies in the future. It also implies the possibility of being used for inflow from abroad as well as to abroad.

A Similarity-based Inference System for Identifying Insects in the Ubiquitous Environments (유비쿼터스 환경에서의 유사도 기반 곤충 종 추론검색시스템)

  • Jun, Eung-Sup;Chang, Yong-Sik;Kwon, Young-Dae;Kim, Yong-Nam
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.16 no.3
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    • pp.175-187
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    • 2011
  • Since insects play important roles in existence of plants and other animals in the natural environment, they are considered as necessary biological resources from the perspectives of those biodiversity conservation and national utilization strategy. For the conservation and utilization of insect species, an observational learning environment is needed for non-experts such as citizens and students to take interest in insects in the natural ecosystem. The insect identification is a main factor for the observational learning. A current time-consuming search method by insect classification is inefficient because it needs much time for the non-experts who lack insect knowledge to identify insect species. To solve this problem, we proposed an smart phone-based insect identification inference system that helps the non-experts identify insect species from observational characteristics in the natural environment. This system is based on the similarity between the observational information by an observer and the biological insect characteristics. For this system, we classified the observational characteristics of insects into 27 elements according to order, family, and species, and proposed similarity indexes to search similar insects. In addition, we developed an insect identification inference prototype system to show this study's viability and performed comparison experimentation between our system and a general insect classification search method. As the results, we showed that our system is more effective in identifying insect species and it can be more efficient in search time.

Inductive Inverse Kinematics Algorithm for the Natural Posture Control (자연스러운 자세 제어를 위한 귀납적 역운동학 알고리즘)

  • Lee, Bum-Ro;Chung, Chin-Hyun
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.8 no.4
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    • pp.367-375
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    • 2002
  • Inverse kinematics is a very useful method for control]ing the posture of an articulated body. In most inverse kinematics processes, the major matter of concern is not the posture of an articulated body itself but the position and direction of the end effector. In some applications such as 3D character animations, however, it is more important to generate an overall natural posture for the character rather than place the end effector in the exact position. Indeed, when an animator wants to modify the posture of a human-like 3D character with many physical constraints, he has to undergo considerable trial-and-error to generate a realistic posture for the character. In this paper, the Inductive Inverse Kinematics(IIK) algorithm using a Uniform Posture Map(UPM) is proposed to control the posture of a human-like 3D character. The proposed algorithm quantizes human behaviors without distortion to generate a UPM, and then generates a natural posture by searching the UPM. If necessary, the resulting posture could be compensated with a traditional Cyclic Coordinate Descent (CCD). The proposed method could be applied to produce 3D-character animations based on the key frame method, 3D games and virtual reality.