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Web 상에서 개인화된 상품 추천을 위한 Hybrid 추천 시스템에 관한 연구

  • Son, Chang-Hwan;Kim, Gi-Su
    • Proceedings of the Korea Association of Information Systems Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.393-408
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    • 2005
  • 인터넷의 성장은 고객에게 많은 혜택을 주었지만, 방대한 양의 정보는 오히려 장시간의 상품 탐색과 제품 선택을 어렵게 만들었다. 이에 따라, 정보의 양을 줄여 줄 수 있는 서비스를 고객들은 요구를 하기 시작하였고, 이에 따라 다양한 방법들이 고객에게 제시 되어졌다. 제시되어진 방법 중의 하나가 개인화 추천 시스템이다. 추천 시스템은 고객의 취향과 관심에 적합한 상품을 추천 해 주는 서비스로서 상품 검색 노력을 줄여 주고, 고객의 취향에 적합한 제품을 제시 해 줌으로써 고객충성도 제고에도 많은 도움을 주고 있다. 이러한 추천 시스템에서 가장 많이 사용되어지고 있는 기법은 협업 필터링이다. 협업 필터링은 협업에서도유용한 기법으로 인정을 받았다. 하지만 희박성과 확장성이라는 문제점으로 인해 추천의 정확도가 다소 떨어진다는 것이 단점이다. 본 연구에서는 이러한 단점을 극복할 수 있는 방법으로써 Hybrid 협업 필터링 기법을제시하고, 이를 토대로 추천 기법이 혼합되어진 Hybrid 추천 시스템에 대한 개념을 제시하고자 한다.

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A Learning System for Cultural Asset based on Internet Of Things Environment (사물인터넷 환경 기반의 문화재 학습 시스템)

  • Lee, Eunmi;Lee, Kang-Hee
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2015.01a
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    • pp.37-38
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    • 2015
  • 본 논문에서는 IoT(Internet of Things) 환경 기반의 문화재 학습 시스템 기술을 제안한다. 각 상황에 해당하는 시스템 모듈을 기반으로 하여 문화재에 대한 정보의 수집 및 분석을 통해 사용자에게 적합한 서비스 제공하여 문화재에 대한 관심을 증대시키고 문화재 정보에 대한 효율적인 이해관계를 제공한다. 또한 제안하는 시스템으로 국민의 문화재에 대한 이해를 높이고 정보 기술의 발전을 활용한 지식 정보 기반의 문화재 서비스를 제공 할 수 있다.

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A Study on the Comparison Analysis of Travel Agencies using Social Big Data (소셜 빅 데이터를 이용한 여행사 비교 분석에 관한 연구)

  • Song, Eun-Jee;Kong, Hyou-Soon
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.771-772
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    • 2015
  • 소셜미디어 상 고객들이 쏟아내는 말을 실시간으로 분석, 조사하는 방법으로 버즈 모니터링 이라는 시스템을 이용하여 웹상의 다양한 정보를 자동으로 검색하고 수집하고 있다. 본 논문에서는 여행사에 관해 소셜 미디어 상의 빅 데이터를 이용하여 보다 정확하고 효율적인 정보 수집과 분석이 가능하도록 하기위한 분석 모델을 제안하고 실제 국내 여행사에 관해 비교 분석한다. 먼저 여행사별 인지도,이미지와 선호도 분석을 하고 관광관련 상품과 서비스에 대한 분석과 함께 소비자 분석으로서 관광의 목적, 동행인 등 소비자의 생활패턴에 대한 분석을 한다. 또한 여행사 관련 영향력자 경향을 트위터 상에서 살펴본 결과 해당 여행사 이용경험자와 관련 뉴스를 제공하는 언론, 이벤트에 관심 있는 사용자들로 유형화 할 수 있었다.

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Books Search Service Application Using Smart phone (스마트폰을 이용한 도서검색 서비스 어플리케이션)

  • Lee, Ho-Jun;Moon, Seok-Hwan;Park, Choong-Shik
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2010.10a
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    • pp.503-506
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    • 2010
  • 본 논문에서는 최근 많은 관심을 받고 있는 스마트폰을 이용해 자신이 원하는 도서의 위치정보를 빠르게 찾는 방법을 소개 하고자 한다. 도서관에서 책의 위치를 미리 파악하고, 도서관에서 찾고자 하는 책을 빠르게 찾으므로서 필요한 정보를 찾기 위한 시간과 노력을 절감할 수 있는 방안을 소개한다. 안드로이드 운영체제를 이용하여 도서관 서버에 접속하여 검색하고, 그 책의 위치 정보를 사용자에게 전달하여 도서관에서 자신이 원하는 정보를 찾기 위한 시간과 노력을 절감할 수 있는 어플리케이션을 구현 하였다.

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A Study on Electronic Text Development for Probability and Statistical Education ('확률과 통계'교육을 위한 전자교재 개발에 관한 연구)

  • Choi, Sook-Hee
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.5 no.4
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    • pp.111-121
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    • 2002
  • With advancement of computer and network, world wide web(WWW) as medium of information communication is generalized in many fields. In educational aspect, applications of WWW as alternative media for class teaching or printed matter are increasing. In this article, we demonstrate a web based electronic text on the 'probability and statistics' which is one of six fields of mathematics in 7th curriculum. This text places importance on comprehension of concepts and fundamentals of probability and statistics as applied sciences and not on simple calculations of probability and statistics.

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Agile 개발방법론의 가치 관행이 오픈소스 프로젝트 커뮤니티에 미치는 영향 연구

  • Son, Hyo-Jeong;Lee, Min-Gyu;Seong, Baek-Min;Kim, Jong-Bae
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.78-81
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    • 2015
  • 소프트웨어 개발 환경의 급격한 변화와 지속적인 요구사항 변경으로 인해 발생하는 전통적 개발 방법론의 문제점을 해결하기 위한 애자일 개발방법론은 관심의 대상이 되었다. 비교적 짧은 주기를 가지고 요구사항 분석, 설계, 코딩, 테스트 과정을 끊임없이 반복하며 점차 소프트웨어의 규모를 늘려가는 애자일 개발방법은 오픈소스 소프트웨어의 개발방식(OSSDP)과 매우 유사하다고 볼 수 있다. 지금까지 애자일 방법론은 Scrum, XP, Lean, Crystal 방식 등 여러 가지 방법으로 시도 및 제안되고 있으며, 점차 다양한 프로젝트에서도 성공적으로 수행할 수 있도록 개선되고 있다. 이러한 애자일 개발방식의 특징을 OSSDP에 적용함으로써 더 많은 오픈소스 프로젝트가 성공할 수 있도록 하는 프로세스를 연구하는 것은 의미가 있다. 애자일 성명서에서 추구하는 4가지 가치인 소통, 단순성, 피드백, 용기를 반영한 관행(practice)을 OSSDP에 채택하여 추가할 경우, 사용자 만족도를 높이고 결과적으로 오픈소스 프로젝트 성숙도를 높이는데 기여할 것으로 기대한다.

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A Study on UI Design Guideline based for UCC(User Created Content) Service for Video - Focused on Viewing Interface and Uploading Interface - (UCC(User Created Content) 동영상 서비스를 위한 UI Design 가이드라인 개발에 관한 연구 - Viewing Interface 및 Uploading Interface를 중심으로 -)

  • Kim, Hee-Jeong;Kim, Hyun-Jeong
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.112-117
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    • 2007
  • Web 2.0 시대의 도래와 함께 사용자가 제작한 동영상 컨텐츠를 공유하는 웹서비스인 UCC에 대한 관심이 날로 높아지고 있다. 이는 지속적인 사용이 요구되는 서비스 분야로서 UI의 중요성이 더욱 절실한 분야이다. 이에 본 연구에서는 UCC 동영상 서비스 사이트의 UI Design 가이드라인을 제시하기 위하여 다음과 같은 연구를 진행하였다. 다양한 UCC 동영상 서비스의 대표사이트 중 국외의 YouTube 사이트와 국내의 Pandora 사이트를 중심으로 Task 분석을 통해 사용성 평가에 필요한 Task 항목을 도출하였다. 사용성 평가를 실시한 후, 평가 결과를 분석하여 문제점을 종합하고 실제 다른 사이트의 UI Design을 분석하는데 필요한 비교 분석표를 제안하였다. 이 비교 분석표를 통해 대표적인 UCC 동영상 서비스 사이트의 사례 분석을 실시한 후, 최종 UCC 동영상 서비스를 위한 UI Design 가이드라인을 제안한다.

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모바일 클라우드 기반의 N-Screen 서비스 전략

  • Yun, Yong-Ik;Kim, Seu-Be-Teul-Ra-Na;In, Min-Gyo;Lee, Gang-Chan;Lee, Seung-Yun
    • Information and Communications Magazine
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    • v.28 no.10
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    • pp.38-42
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    • 2011
  • 어떤 디바이스를 사용하던지 상관없이 언제 어디서나 콘텐츠나 데이터를 활용할 수 있다는 모바일 클라우드 컴퓨팅(MCC)와 N-Screen에 대한 관심이 그 어느 때보다 높다. 모바일 클라우드와 N-Screen 서비스 등 다양한 클라우드 서비스들은 개인의 삶 뿐만 아니라 기업의 일하는 방식까지도 다양한 방식으로 변화시키고 있다. 모바일 클라우드 컴퓨팅은 사용자들이 단말기 종, OS 플랫폼에 종속되지 않고 데이터 이동, 콘텐츠 활용이 가능한 서비스를 추구한다. 현재 애플, 구글 모두 자사의 플랫폼 강화, 자사 단말의 N-Screen을 위해 제한적인 모바일 클라우드를 활용하고 있지만, 미래에는 전 세계 휴대용 가입자를 고객으로 확보하려면 플랫폼 개방을 필수적일 수밖에 없을 것이다. 본 고에서는 모바일 클라우드 컴퓨팅 기반에 N-Screen 서비스 전략과 추진 동향을 살펴보고자 한다.

오디오 사운드 크기 경쟁 속 오디오 사운드 크기 측정 방법 및 컨트롤 기술

  • Jo, Chung-Sang;Jang, Gyu-Sik;Kim, Je-U
    • Information and Communications Magazine
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    • v.29 no.4
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    • pp.15-21
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    • 2012
  • 디지털 오디오 기술 중 하나인 MP3(MPEG-1 Layer III) 기술을 이용한 음원(음악, 노래 등) 파일이 대중화되면서 휴대용 멀티미디어 기기는 현대인들의 필수 아이템이 되고 있다. 반면 현대인은 휴대용 기기뿐만 아니라 다양한 소음으로 인해 청각적인 피로도가 크게 증가하고 있다. 또한 상업 음악은 사용자의 관심을 얻기 위하여 오디오 음원의 사운드 크기를 지속적으로 증가시키고 있다. 이러한 요인은 사람들의 청각 기능에 악영향을 미치고 있다. 본고에서는 휴대용 멀티미디어 기기의 대중화 및 오디오 사운드 크기(loudness)의 증가에 따라서 발생하고 있는 문제점을 설명하고, 문제점을 해결하기 위해 제안된 오디오 사운드 크기 측정 기술 및 오디오 사운드 크기 컨트롤 기술에 대해서 알아본다.

음성인터페이스 기술 개요 및 스마트폰 환경에서의 서비스 동향

  • Lee, Yun-Geun
    • Information and Communications Magazine
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    • v.29 no.4
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    • pp.3-9
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    • 2012
  • 본고에서는 최근 스마트폰 등에서 사용자에게 편리한 인터페이스 수단으로 활용되고 있는 음성인식 기술에 대하여 알아본다. 음성인식 기술은 컴퓨터가 인간의 말을 알아듣는 기술로서 50년 이상의 연구개발 역사를 가지고 있다. 그간 꾸준한 기술개발과 상용화 시도를 통하여 지속적인 발전을 이루어왔으며 최근 들어 스마트폰 활성화에 따라 관심도가 급속히 높아지고 있는 분야이다. 음성인식 기술은 언어와 관련된 기술이니만큼 기술측면과 시장측면에서의 특수성이 있으며 이를 충분히 고려한 연구개발전략이 수립되어야 한다. 현재, 구글, 애플, 마이크로소프트 등 세계적인 IT 선도기업이 음성인식 기술 개발에 많은 노력을 기울이고 있으며 특히 스마트폰 환경에서의 음성인식 응용 서비스인 음성검색, 자동통역, 인공지능 개인비서 등을 시작하며 본격적인 기술, 시장 선점 경쟁에 돌입하였다. 이들 서비스에 대하여 자세히 알아보고 이에 따른 시사점 및 국내 대응현황에 대해 알아본다.