• Title/Summary/Keyword: 사용자 관심

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Design of an RTOS-based Uninterruptable Generator Supply (RTOS 기반의 무정전 발전공급장치 설계)

  • Lee, Chulju;Lee, Kuyeon;Park, Juyoung;Lee, Jaemyoun;Kang, Kyungtae
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2014.11a
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    • pp.24-25
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    • 2014
  • 최근 천재지변 및 여름철 전력난과 같은 예상치 못한 정전이 증가함에 따라 소규모 사업장 및 가정에서 무정전 전원공급장치에 대한 관심이 증대되고 있다. 기존의 무정전 전원공급장치는 정전 보상시간에 비례하여 높은 가격과 유지비용이 요구되며 사용자 편의성이 부족한 단점이 있었다. 본 논문에서는 무정전 전원공급장치 용량을 1/10 로 줄이고 부족한 정전보상시간을 늘리기 위하여 소형동기 발전기를 결합한 무정전 발전공급장치에 관한 설계 안을 제시한다. 제시한 발전공급장치는 Real-Time Operating System (RTOS) 기반의 제어기를 사용하여, 정전 발생시 순차적으로 무정전 전원공급장치와 소형 동기발전기를 동작시켜 전원을 공급한다. 또한 센서 네트워킹, 실시간 모니터링, 원격제어 등 다양한 실시간 서비스를 사용자에게 제공한다.

An Efficient Buffering and Disc Scheduling for VCR-Like N-VOD Services (N-VOD 서버에서 VCR 서비스를 위한 효율적인 버퍼 및 디스크 스케쥴링)

  • Choi Seong-Wook
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
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    • v.7 no.3
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    • pp.217-226
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    • 2006
  • Intensive studies have been made in the area of N-VOD server Multimedia files in the N-VOD sever are characterized with the large volume of data, the requirements of synchronization and real-time playback of streams. The basic goal of the study is to find an efficient mechanism to allow maximum number of users under the limited resources such as Buffer size and disk bandwidth. we propose a efficient VCR-LIKE operations and buffer, disk scheduling policy for multimedia services with management of VOD sever resources. Simulation results show that the rate of buffer usage and service time of proposed scheme are about 18% performance improved than that of traditional methods. This implies that our method can allow much more users for given resources.

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Sketch-Based ‘Orchid’ Generating Method Applied Non Photorealistic Rendering for Ink Paintings (수묵 비실사적 렌더링을 적용한 스케치 기반 ‘난(蘭)’ 생성 기법)

  • Oh, Se-Yoon;Jeon, Jae-Woong;Lim, Soon-Bum;Choy, Yoon-Chul
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.10b
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    • pp.190-193
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    • 2007
  • 3차원 그래픽을 추상화시켜서 표현하는 비실사(Non-Photorealistic Rendering) 기법은 실사기법에 비해 사용자와의 원활한 커뮤니케이션을 이끌어 낼 수 있고 다양한 예술적 효과를 표현할 수 있다는 점에서 주목을 받고 있다. 지금까지 비실사 기법에 관한 연구는 서양적 미술 기법에 중점을 두고 연구되어 왔으나, 최근 한국적인 미술 기법인 수묵화 기법을 적용한 연구에 관심이 높아지고 있다. 기존의 서양적 비실사 기법에서는 프리폼 스케치 알고리즘에 관한 연구가 활발하게 진행되고 있다. 사용자는 이를 이용해 마우스나 펜의 조작만으로 쉽게 모델을 제작할 수 있고 다양한 렌더링 기법을 직접 적용해볼 수 있다. 반면에, 동양적 비실사 기법에서는 프리폼 스케치 알고리즘에 관한 연구가 부족하기 때문에 동양적 비실사 기법에 적합한 모델을 생성하기 어렵다. 이에 본 논문에서는 동양적 프리폼 스케치 알고리즘 연구에 대한 기초 연구로 2D스케치로부터 사군자 중 하나인 #난(蘭)# 에 해당하는 3D 모델을 생성할 수 있는 알고리즘을 제안한다.

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Brain Computer Interaction Based on Steady-State Visually Evoked Potential Evoked by High Frequencies (고주파수 시유발지속전위를 이용한 뇌-컴퓨터 인터랙션)

  • Mun, Sungchul;Park, Min-Chul
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2015.10a
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    • pp.1765-1768
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    • 2015
  • 3D 디스플레이 기술이 발달함에 따라 3 차원 공간에서의 뇌-컴퓨터 인터랙션 기술에 대한 관심이 높아지고 있다. 3D 디스플레이 기술은 사용자에게 실재감과 몰입감을 부여하여 특정 태스크를 수행할 때 사용자 태스크 퍼포먼스를 향상시킬 수 있다. 이와 같은 3D 입체감이 주는 긍정적 효과에 대한 연구는 교육, 주의력 향상, 엔터테인먼트를 목적으로 하는 뇌-컴퓨터 인터랙션 분야에서도 활발히 이루어지고 있다. 뇌-컴퓨터 인터랙션을 구성하는 뇌파성분에는 시각, 청각, 촉각 유발지속전위, 사건유발전위, 사건관련 동기/비동기화 성분, 느린 피질전위 등이 있다. 이 중 시유발 지속전위를 이용한 뇌-컴퓨터 인터랙션 기술은 오브젝트 콘트롤을 위한 사전훈련이 거의 요구되지 않으며 높은 정보전달율을 가지는 것을 특정으로 하기 때문에 최근 널리 사용되고 있다. 그러나 저주파수 대역의 명멸자극이 유발하는 피로감으로 인해 사용시간이 제한적인 한계점이 있다. 따라서, 본고에서는 유발뇌파의 일종인 시유발지속전위를 이용한 뇌-컴퓨터 인터랙션 기술을 소개하고 3D 홀로그램 인터랙션 수행 시 피로감을 최소화할 수 있는 방안에 대해 논의 하고자 한다.

An Efficient Pre-Fetching Service for Multi-media Server based on Disc Partition Scheduling (멀티미디어 서버에서 효율적인 선반입 서비스를 위한 디스크 파티션 스케쥴링)

  • Choi Sung-Wook
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
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    • v.6 no.3
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    • pp.379-390
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    • 2005
  • Intensive studies have been made in the area of VOD server Multimedia files in the VOD sever are characterized with the large volume of data, the requirements of synchronization and real-time playback of streams. The basic goal of the study is to find an efficient mechanism to allow maximum number of users under the limited resources such as Buffer size and disk bandwidth. we propose a efficient $pre\_fetching$ policy for multimedia services with dynamic monitoring and management of VOD sever resources. Simulation results show that the rate of buffer usage and service time of proposed scheme are about $28\%$ performance improved than that of traditional methods. This implies that our method can allow much more users for given resources.

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An Efficient Overlay Multi-cast Scheduling for Next Generation Internet VOD Service (차세대 인터넷 VOD 서비스를 위한 효율적인 오버레이 멀티캐스트 스케줄링)

  • Choi, Sung-Wook
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
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    • v.9 no.2
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    • pp.53-62
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    • 2008
  • Intensive studies have been made in the area of IPTV VOD server. The basic goal of the study is to find an efficient mechanism to allow maximum number of users under the limited resources such as Buffer utilization, disk performance and network bandwidth. The overlay multicast that has been recently presented as an alternative for the IP multicast has been getting much persuasion by the system resource and the network bandwidth and the advancement of the network cost. we propose a efficient overlay multi_casting network policy for multimedia services with multi media partition storage. Simulation results show that the rate of service number and service time of proposed scheme are about 23% performance improved than that of traditional methods. This implies that our method can allow much more users for given resources.

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Development of HTMLtoVTML Conversion Agent using Embedded Text and Priori Structural Knowledge (내장 문자와 사전 구조 지식을 이용한 HTMLtoVXML 변환 에이전트 개발)

  • Jang, Young-Gun
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.10D no.2
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    • pp.343-350
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    • 2003
  • This paper presents a new agent which convert HTML contents to VXML contents automatically for voice services via web. In this paper, I propose an interactive hybrid sequential contents selection method to select desired contents fast and robustly from known web pages. It uses real time structural features as well as embedded text and/or priori structural knowledge such as link symbol position. To verify its effectiveness, a full agent system is implemented and tested. The method reflects user intention more accurately than conventional selections using structural features and is more robust to variations of HTML programming techniques. The agent is fast and has less computational burden than methods use XML or XHTML conversion as intermediate stage.

Developing the Visualization Engine for U-Healthcare (U-Healthcare를 위한 Visualization Engine 개발)

  • Kim, Seung-Wook;Kim, Min-Cheol
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.12 no.10
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    • pp.1767-1772
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    • 2008
  • As the interest on healthcare area in pursuit of well-being, health etc is increasing, u-Healthcare service that can monitor the condition of oneself's health anytime & anywhere is getting an attention. The existing health information system is consist of structure supporting the storage of estimation value and just simple display. But this needs to get a harmonious interaction to provide the health information exactly and speedily for efficient condition confirmation and diagnosis in health information system, In relation to this, this study proposed the developmental contents about visualization engine providing the beuer information discrimination and more user-friendly in various service of u-Healthcare.

Data Processing Framework Design by Bluetooth (블루투스를 이용한 데이터 처리 프레임워크 설계)

  • Nam, Yong-su;Kim, Tae Yong
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.455-458
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    • 2009
  • Bluetooth technology has been applied to mobile device, personal computers, peripherals, information and variety of consumer electronics. Not also the original Bluetooth technology must be especially focused in the application of mobile phone but applications such as wireless headsets and dial-up networking may be increased. However Bluetooth is so only focused to wireless headset application that the various software applications are presently ignored. In this paper, we propose the framework design to implement Bluetooth profile for kiosk servers, which can be used in Theater, train station, bank, government and public offices. Then mobile devices capable of processing user's input/output can be remotely accessed in these servers by using Bluetooth module and AP, although Kiosk servers are only processed user input data.

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Realtime Adaptation Transcoding Service, supporting wireless mobile devices and RSS by using Web Structure Analysis (웹 컨텐츠의 구조 분석을 이용한 무선 단말기와 RSS로의 실시간 적응 변환 서비스)

  • Ryu Dong-Yeop;Han Seung-Hyun;Lim Young-Whan
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.11 no.4 s.42
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    • pp.61-68
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    • 2006
  • As high speed Internet service technology develops. many people are accessing wireless internet service by using mobile devices. However. an HTLM web page for PC is not very compatible with wireless internet because of its unnecessary advertisements, high resolution. and various multimedia data. This is because the main focus when creating it was on high speed. As this research indicates with the RSS channel. converted from the main part of the HTLM web page, which users show interest in. a wireless compatibleinternet page can easily be created. Consequently, web administrators could create a wireless page easily and quickly, and wireless users would be able to find information in the same manner.

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