RFID(Radio Frequency Identification) 기술은 각 사물에 부착된 태그로부터 사물의 정보 및 주변 환경을 무선으로 인식하고, 해당정보를 수집, 저장, 가공, 추적함으로써 사물에 대한 측위, 원격처리, 관리 및 사물 간 정보 교환 등 다양한 서비스를 제공하는 기술이다. 이러한 RFID 기술을 이용한 모바일 RFID 기술은 RFID 리더에 이동성을 부여하여 언제 어디서든 사용자와 사물과의 정보교환을 가능하게 한 것이다. KT는 새로운 성장엔진으로 이동 중에도 초고속 인터넷 서비스를 이용할 수 있는 휴대인터넷 서비스인 와이브로(Wibro) 서비스를 상용화 하였고 이 와이브로망과 모바일 RFID 기술을 접목한 새로운 개념의 와이브로 RFID 서비스를 개발하고 있다.
우리는 물리적인 현실 세계와 디지털의 가상 세계에서 매일 끊임없이 데이터를 양산해내고 있다. 구글, 아마존, MS, IBM 등의 유수 기업들은 이미 데이터를 수집하고 분석하여 특정 사용자나 불특정 다수에게 다양한 서비스를 제공하면서 새로운 형태의 이윤을 창출하고 있다. 가까운 미래에 사물인터넷(Internet of Things)이 본격적으로 활성화된다면 사람뿐만 아니라 모든 사물들이 인터넷을 통해 데이터를 양산하고 서로 교환하는 그야말로 데이터 빅뱅의 시대가 도래할 것으로 예상된다. 이러한 변혁의 시대에 우리는 사물인터넷을 통해 수집되는 수많은 데이터를 어떻게 활용할 것인지에 대해 진지하게 고민하고 연구할 필요가 있다. 본고에서는 사물인터넷을 통해 수집된 데이터를 효과적으로 활용하기 위해 필요한 핵심기술 중 하나인 기계학습(Machine Learning)에 대해 기본 개념, 종류, 평가방법 등을 설명하고 기계학습 알고리즘 중 딥 러닝(Deep Learning)에 대한 기술 동향을 살펴본 후, 사물인터넷에서 기계학습 프레임워크에 대해 간략히 소개한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2016.10a
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pp.772-774
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2016
사물 인터넷의 확장에 따라 기기들을 통합하려는 연구가 활발하다. 이중 대부분이 센서 데이터를 활용하여 서비스를 제공하려고 한다. 그러나 기기에서는 센서 데이터 뿐만 아니라 콘텐츠 정보를 수집할 수 있어서 이에 대한 관리가 중요하다. 따라서 콘텐츠 정보를 관리하고 이를 활용하여 서비스를 할 수 있는 사물 인터넷 통합 시스템이 필요하다. 본 논문에서는 콘텐츠 정보를 관리할 수 있는 사물 인터넷 시스템을 제안하고 구체적인 콘텐츠의 저장 방법과 이후 사용 방법에 대해 기술한다.
Due to the remarkable improvement of ICT, with the popularization of mobile devices and every sector of society connected by networks, an era, in which peer to peer, peer to thing, thing to thing can be connected to one another everywhere, has begun. As all the electronic devices are connected to Internet, they have become more intellectualized and automated, making convergence and process of information through the connection of the devices possible to provide a lot better services. However, those devices communicate mutually to send information and they are exposed to various security threats. Therefore, this study analyzes ZigBee, CoAP, MQTT, XMPP, which are communication-related technology of IoT, draws security threats they have, and suggests requirements that components of IoT should have. Plus, it examines real cases about security threats in IoT, and suggests a countermeasure so as to contribute to establishment of a basis for IoT to be used much more safely in the future.
수많은 사물들의 센서 정보를 인터넷을 통해 수집하고 분석하여 고객 맞춤형 서비스를 제공하는 사물인터넷 (Internet of Things, IoT) 서비스의 규모와 범위가 점차 확대됨에 따라 그 이점과 함께 사물인터넷이 가진 원천적인 확장성 문제와 개인정보 보안의 취약성 등에 대한 논의가 활발히 진행되고 있다. 최근에는 사물인터넷이 가진 문제점을 극복하기 위한 하나의 도구로써 블록체인을 사물인터넷에 접목하는 방안이 제시되고 있다. 본 고에서는 블록체인을 통해 사물인터넷이 가진 한계점을 극복하고 신뢰성 높은 사물인터넷 서비스를 제공하기 위해 필요한 블록체인의 합의 알고리즘들의 최신 동향에 대해 확인해 보도록 한다.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.25
no.8
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pp.73-79
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2020
Since the start of the 4th industrial revolution, technologies have been developed in the Internet of Things (IoT), artificial intelligence (AI), virtual reality (VR), and 5G. Compared to other technologies IoT is currently being commercialized more than other technologies where the numbers of connected things are increases every year. The IoT has a huge advantage to provide convenience and lots of information to users, but security cannot keep up with the speed of development. IoT services continue to provide services for related devices, but at present, more and more types of new services are being combined with other technologies by utilizing the services of devices. This paper reviews and analyzes research on security issues and services related to the Internet of Things to explore how security trends and service delivery will develop in the future.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.20
no.6
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pp.1069-1073
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2016
The Internet of Things (IoT) is the interconnection of uniquely identifiable embedded computing devices within the existing Internet infrastructure. IoT is expected to offer advanced connectivity of devices, systems, and services that goes beyond machine-to-machine communications and covers a variety of protocols, domains, and applications. Key system-level features that IoT needs to support can be summarized as device heterogeneity, scalability, ubiquitous data exchange through proximity wireless technologies, energy optimized solutions, localization and tracking capabilities, self-organization capabilities, semantic interoperability and data management, embedded security and privacy-preserving mechanisms. Time information is a critical piece of infrastructure for any distributed system. Time information and time synchronization are also fundamental building blocks in the IoT. The IoT requires new paradigms for combining time and data. This paper reviews conventional time keeping mechanisms in the Internet and presents issues to be considered for combining time and data in the IoT.
The basic idea of IoT(Internet of Things) is interconnection and cooperation with a variety of things in real life such as Radio-Frequency Identification(RFID) tags, sensors, mobile phone, etc, through internet. IoT technologies which applied to these fields consist of sensor network technology and middleware, application. Currently, IoT technology is applied to various fields such as health care, home care, automotive, transportation, construction, agriculture, environment, food, and etc, based on its technologies. This paper focuses on discussion of the game planning method in IoT environment. In order to achieve this purpose, first, introduce the IoT technologies. Second, propose a game design elements and considerations in IoT environments. It can help for game developers by using IoT technologies.
최근 정보통신기술 분야의 최대 관심사는 모든 사물간의 통신이 이루어지는 Internet Of Things, 더 나아가 Internet Of Everythings 분야이다. 이러한 흐름에 발맞추어 사물과 관련된 다양한 기술이 점진적으로 발달하였고, 누구나 쉽게 사물간의 인터넷 결합을 이용하여 Ubiquitous 시대를 맞이해 인간의 편리성을 위한 다양한 서비스를 이용할 수 있을 것으로 예상된다. 앞으로의 우리 생활에 점차 밀접한 관계를 맺음에 따라 다양한 기술들이 개발 및 접목될 것으로 예상이 된다. 본 논문에서는 Internet Of Things의 시대가 발전함에 따라 이에 관련된 현재 활용되는 기술 중 MQTT(Message Queue Telemetry Transport)에 대해 기술 할 것이며 이 기술과 관련된 다양한 정보 침해에 대한 향후대책 및 대응방안에 대해 기술한다.
With various sensors and communications capabilities, the Internet is growing larger as the internet can communicate with the Internet. Given the growing vulnerability of the internet market, the development of security and security is increasing, and the development of the internet is actively evolving and the development of the internet is actively being carried out. In particular, it is required to introduce lightweight and secure authentication schemes, especially those that are difficult to use due to the difficulty of using authentication schemes. Thus, the safety of the secure authentication system of the Internet is becoming very important. Therefore, in this thesis, we propose certification technologies on secure objects to ensure correct, safe communication in the context of the internet context.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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