• Title/Summary/Keyword: 사물 인식

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IoT(M2M) 기술 동향 및 발전 전망

  • Pyo, Cheol-Sik;Gang, Ho-Yong;Kim, Nae-Su;Bang, Hyo-Chan
    • Information and Communications Magazine
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    • v.30 no.8
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    • pp.3-10
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    • 2013
  • 사물인터넷(IoT: Internet of Things)은 지능화된 사물들이 연결되는 네트워크를 통해 사람과 사물 (물리 또는 가상), 사물과 사물간에 상호 소통하고 상황인식 기반의 지식이 결합되어 지능적인 서비스를 제공하는 글로벌 인프라이며, 2017년 2,900억 달러 시장이 예측되는 스마트 폰 이후 유망기술이며 모바일, 클라우드, 빅데이터 기술 등과 융합하여 초연결사회의 핵심이 될 전망이다. IoT의 성공적인 실현을 위해서는 데이터 분석 및 추론, 개방형 시맨틱 플랫폼, 고신뢰 네트워크, 센서-스마트 단말 인터렉션 및 협업, 에너지 하베스팅, 스마트센서 등의 핵심기술 개발과 글로벌 표준화, 정보보호, 사생활 침해 우려 등의 장애 극복을 위해 IoT 생태계 참여자 모두의 협력이 필요하다.

The Projection Mapping using Jigsaw Puzzle and Augmented Reality (직소 퍼즐과 증강현실을 이용한 프로젝션 맵핑)

  • Jung, Juhee;Oh, Kyoungsu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.04a
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    • pp.1023-1025
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    • 2014
  • 프로젝션 맵핑은 사물 위에 연출된 영상을 입힘으로써 사물에 시각적 효과를 주는 기법이다. 하지만 기존 방법은 사물의 위치, 방향을 맞추기 위해 여러 가지 비용과 노력이 필요하다. 우리는 직소퍼즐과 증강현실을 이용해 기존 방법의 한계를 개선한 새로운 프로젝션 맵핑 기법을 제안하다. 사용자는 직소 퍼즐을 맞춤으로써 콘텐츠 제작에 자연스럽게 참여하며, 완성된 퍼즐 이미지는 마커로 사용된다. 사물에 투영될 최종 영상은 인식된 마커의 방향을 따르기 때문에 사물과 투영 영상을 맞추기 위한 노력이 필요하지 않다. 또한 제안된 방법은 미디어 아트, 교육용 콘텐츠, 컴퓨터 비전 애플리케이션 등 다양한 분야에 응용 가능하다.

A Study on the Internet of Things Services in University Libraries focused on S University Library (사물인터넷(IoT) 기반의 대학도서관 서비스에 관한 연구 - S대학교 도서관의 사례를 중심으로 -)

  • Noh, Dong-Jo;Son, Tae-Ik
    • Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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    • v.27 no.4
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    • pp.301-320
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    • 2016
  • Internet of Things is a future technology driven the fourth industrial revolution. Internet of Things is expected to bring revolutionary changes in all sectors of society thanks to the data and service that is generated by connecting objects to human and other objects. However, while many different cases of the Internet of Things have introduced considerable innovations to various industries and public sectors, little cases and research have been devoted to library service innovation. The purpose of this study is to provide a review of relevant literature relating to the Internet of Things and Libraries and to briefly explain what the Internet of Things is and how it might be useful for libraries. It also analyze S university library case for Internet of Things services and suggest further steps and way for developing IoT services in university libraries.

A Study on the Infringement Incident Response Curriculum Model in IoT Environment (사물인터넷 환경에서 침해사고대응 교육과정 모델에 관한 연구)

  • Keun-Ho Lee
    • Journal of Internet of Things and Convergence
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    • v.9 no.3
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    • pp.55-60
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    • 2023
  • The IoT environment is very vulnerable to security threats, and if an intrusion occurs, it can cause great damage. In order to strengthen the security of the IoT environment, a curriculum that considers the characteristics of the IoT environment is needed. In this paper, we propose a curriculum model for cyber incident response in the Internet of Things environment. The proposed curriculum model was designed as a model for security threats in the IoT environment, types of intrusion incidents, and incident response procedures. The proposed curriculum model is expected to contribute to improving security awareness in the IoT environment and fostering cyber incident response experts in the IoT field. The proposed curriculum model strengthens the security of the IoT environment and is expected to be safe through security incident response in the IoT.

A study on the Perception of Color Education of Game Major College Students and Game Designers (게임전공 대학생과 게임디자이너의 색채교육 분야에 대한 인식 연구)

  • Yu, Myung-sun;Lee, Youn-Jin
    • Journal of Internet of Things and Convergence
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    • v.8 no.3
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    • pp.21-28
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    • 2022
  • Focusing on the differences in perceptions of color education fields between game majors and game designers. As a result, game major college students were surveyed to have a low recognition rate for the color field, the other group were not. for resolve the gap in perception, it's suggested need to re-educate systematic color education of game major college students and color experience of game designers in terms of securing expertise. it's expected to be presenting the direction of fostering game designers with color sense that contributes for the competitiveness of the game industry.

Experience of Nursing Students' Self-awareness in 'Counseling Theory and Practice' Online Class ('상담이론과 실제' 온라인 수업에서 간호대학생의 자기인식 경험)

  • Kim, Mi-Wha;Choi, Goya;Seo, Ji-Young
    • Journal of Internet of Things and Convergence
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    • v.7 no.4
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    • pp.43-50
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    • 2021
  • The purpose of the study was to explore experience of self-awareness of nursing students in 'Counseling theory and practice' online class. Participants were 40 of nursing students learning of counseling theory subject in online, and Colaizzi's phenomenological method was used. The results were as follows. There were five theme clusters that 'find hidden my inner side', 'improve my healthy inner self', 'reflection of myself', 'recognize each others' different viewpoints' and 'create an aspiration and an impact'. Therefore, nursing students established self-awareness after learning of 'Counseling theory and practice' online class.

Enhanced RFID Privacy Protection Scheme for High Price Products which need Strong Privacy Protection (강력한 프라이버시 보호를 필요로 하는 고가 물품을 위한 개선된 RFID 프라이버시 보호 프로토콜)

  • Cho Jung-Hwan;Yeo Sang-Soo;Kim Sung-Kwon
    • Proceedings of the Korea Institutes of Information Security and Cryptology Conference
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    • 2006.06a
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    • pp.615-618
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    • 2006
  • 무선 주파수를 가지고 대량의 사물을 동시에 인식 할 수 있는 RFID(Radio Frequency Identification)는 현대 산업사회에서 중요성이 점점 증가하고 있는 자동 인식 기술중에 하나이다. RFID는 무선 주파수를 사용하기 때문에, 대량의 사물을 동시에 인식 한다는 장점이외에 프라이버시 침해문제를 야기하는 단점을 가지고 있다. 이러한 문제들을 해결하기 위해서 많은 관련 연구들이 진행되고 있다. 그러나, 지금까지 연구된 기법들 중에서 강력한 프라이버시 보호를 필요로 하는 고가 물품을 위한 RFID보호 프로토콜은 없는 상태이다. 본 논문에서는 고가 물품에 부착하기 적합한 해시체인과 공개키를 이용한 향상된 RFID 프라이버시 보호 기법을 제안한다.

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Reader Anti-Collision Scheme using Dynamic RF Assignments and Power Controls (동적인 주파수 할당과 전파세기 조절을 이용한 RFID 리더 충돌 방지 기법)

  • Cho, Jung-Hwan;Yeo, Sang-Soo;Kim, Sung-Kwon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10d
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    • pp.30-33
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    • 2006
  • RFID(Radio Frequency Identification)은 RF주파수를 이용해서 사물이나 사람의 정보를 인식하는 자동인식 기술이다. 이 기술은 무선 주파수를 사용해서 대량의 사물을 동시에 인식 할 수 있다는 장점이 있지만, 무선 주파수를 사용하기 때문에, 프라이버시 문제와 주파수 충돌문제와 같은 부수적인 단점을 가지고 있다. 리더 충돌문제를 해결하기 위한 여러 가지 많은 연구들이 진행 되고 있지만, 현재까지 연구된 대부분은 고정적인 환경에서의 해결 방법들이다. 본 논문에서는 앞으로 다가올 모바일 사회에 대비해서, 밀집된 모바일 환경에서의 리더 충돌 방지 기법을 제안한다. 이 기법은 모바일 리더의 위치를 계산하고, 적절한 주파수를 할당하고 동적으로 RF의 세기를 조절함으로써 리더의 충돌을 방지 한다.

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A User Authentication System based on Internet of Things and PPG (사물인터넷과 PPG기반의 사용자 인증 시스템)

  • Jeong, Jae Hwa;Joo, Woo Kyung;Kim, Byeong Man
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.04a
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    • pp.660-662
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    • 2016
  • 최근 생체 인식이 도입된 스마트폰, 태블릿, 웨어러블 디바이스들의 수요가 증가함에 따라 생체를 이용한 인식 등에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 이에 본 논문에서는 사물인터넷과 PPG(광용적맥파)를 사용한 사용자의 인증 시스템을 제안하였다. 제안 시스템은 아두이노에 연결된 PPG센서를 통하여 PPG신호를 측정하여 측정한 신호를 서버로 보내게 된다. 서버에서는 이 신호로부터 특징점을 추출하여 기존에 학습된 정보를 바탕으로 K-NN 판별 알고리즘을 통하여 인증 절차를 거치게 된다. 실험결과, 제안 시스템은 평균 약 71.42%의 인식률을 보였다.

Design and Implementation of Mail Arrival Notification System using Arduino (아두이노를 이용한 우편물 도착 알림 시스템의 설계 및 구현)

  • Ahn, Sungwoo;Lee, Kyoungyong
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2016.10a
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    • pp.438-441
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    • 2016
  • 아파트의 우편함은 대부분 아파트 동 입구에 위치해있고 많은 우편함이 한꺼번에 모여 있기 때문에 우편물을 제때 발견하지 못하거나 분실하는 사례가 많이 발생한다. 본 논문에서는 공동주거시설에서 사용하는 다세대 우편함에 사물인터넷 기술을 적용하여 편의를 증대시키는 방안을 제시하고자 한다. 이를 위해서 우편물 수신의 자동 인식과 도착 알림을 지원하는 우편함 시스템을 설계하고 구현한다. 제안한 시스템은 아두이노를 연결하여 센서를 통해 우편함의 수납 상태를 인식하고 인식된 정보를 무선인터넷을 통해서 서버에 전송한다. 서버는 상태 정보를 사용자의 스마트폰에 설치된 앱으로 전달함으로써 우편함의 현재 상태를 실시간으로 파악할 수 있도록 한다.

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