The needs for small size and low power consumption of information devices is being implemented with SOC technology that implements the program on a single chip in Internet of Thing. Copyright disputes due to piracy are increasing in semiconductor chips as well, arising from disputes in the chip implementation of the design house and chip implementation by the illegal use of the source code. However, since the final chip implementation is made in the design house, it is difficult to protect the copyright. In this paper, we deal with the analysis method for extracting similarity and the criteria for setting similarity judgment in the dispute of source code written in HDL language. Especially, the chip which is manufactured based on the same specification will be divided into the same configuration and the code type.
클라우드 컴퓨팅은 IT 자원(스토리지, 서버, 소프트웨어, 네트워크 등)을 인터넷 기술을 이용하여 서비스 형태로 제공하는 기술이다. 최근 클라우드 컴퓨팅 서비스의 영역이 지속적으로 확대되고 있으며 특히 사물인터넷 (Internet of Things) 등의 IT 기술 발전에 따라 가정, 의료 등에 클라우드 컴퓨팅을 접목하여 활용할 수 있는 방법이 활발히 연구되고 있다. 그러나 클라우드 컴퓨팅 서비스의 확산과 더불어 알려지지 않은 새로운 보안 위협, 클라우드 서비스 고객의 자기정보 통제권 상실, 개인정보 유출로 인해 발생하는 프라이버시 침해 또한 이슈가 되고 있다. 본 논문에서는 클라우드 보안을 위한 국제 표준화 기구와 해당 기구에서 추진 중인 국제 표준화 현황에 대해 살펴본다.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.12
no.2
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pp.61-68
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2023
Demand for "pet plants" and "planteriers" is increasing due to the increase in COVID-19 and fine dust. In this paper, Smart pots for planterior should be small in size while providing the functions for cultivation without any problems. They should provide a user interface for long-range control for user's convenience. We implemented smart pots by incorporating IoT into pots. In response to the growing number of iPhone users, we developed an iOS app for user interface and UX/UI design. By communicating with the smartphone app and a home pot server over the Internet, users can check and control the state of the pot anytime, anywhere. The server and the pot module were separated to reduce the size of the pot itself. By locating a water bottle at the bottom of the pot, we expect that it is suitable for a "planterier" because it adopts a circulating structure in which drainage flows down to the water bottle as it is.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.5
no.9
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pp.269-274
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2016
In this paper We focuses on suggestion to quality model for IoT infrastructure services for Internet of Things. Quality model is suggested on security set out in ISO25000 quality factors and assessment of the existing traditional software application of ISO 9126 quality model. We validated that the proposed model can be realized it was applied to evaluate the 4 elements and related security in Metrics.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2020.01a
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pp.193-194
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2020
블록체인의 활용이 다양해지며 블록체인을 통한 산업, 정부의 기술적용이 확산되고 있다. 특히 사물인터넷 등 빅데이터 관리를 위한 방법으로 블록체인과의 융합도 적지 않게 거론되고 있다. 사물인터넷과 같은 빅데이터를 효과적으로 관리하기 위해서는 수집 및 저장과정과 더불어 투명하고 정확한 신뢰기반의 데이터 관리가 필요하다. 현재 블록체인의 프라이빗 블록체인 플랫폼에서 가장 많이 제시되고 활용되는 합의알고리즘은 PBFT이다. PBFT의 경우 노드 증가에 따른 연산알고리즘의 과중으로 인한 속도저하가 문제가 될 수 있다. 본 논문에서는 PBFT의 합의과정에 대한 알고리즘을 수정하여 노드 증가 시에도 복잡도를 낮출 수 있는 방법을 제안하였다. 본 논문에서는 시뮬레이션을 통하여 노드 개수를 변형하며 기존 PBFT알고리즘 대비 제안 알고리즘의 우수성을 증명한다.
The basic idea of IoT(Internet of Things) is interconnection and cooperation with a variety of things in real life such as Radio-Frequency Identification(RFID) tags, sensors, mobile phone, etc, through internet. IoT technologies which applied to these fields consist of sensor network technology and middleware, application. Currently, IoT technology is applied to various fields such as health care, home care, automotive, transportation, construction, agriculture, environment, food, and etc, based on its technologies. This paper focuses on discussion of the IoT development trend in game field. In order to achieve this purpose, first, the IoT technologies for game development based on sensor network technology and middleware, application is mentioned. Second, covers serious game and gamification that is expected to be a growing that is expected to be a growing, by applying IoT technologies to the game field. It can help for game developers by using IoT technologies.
Due to the prolonged infectious disease of COVID-19 worldwide, there are various security threats due to network attacks on Internet of Things devices that are vulnerable to telecommuting. Initially, users of Internet of Things devices were exploited for vulnerabilities in Remote Desktop Protocol, spear phishing and APT attacks. Since then, the technology of network attacks has gradually evolved, exploiting the simple service discovery protocol of Internet of Things devices, and DRDoS attacks have continued to increase. Existing SSDPs are accessible to unauthorized devices on the network, resulting in problems with information disclosure and amplification attacks on SSDP servers. To compensate for the problem with the authentication procedure of existing SSDPs, we propose a hash-based SSDP that encrypts server-specific information with hash and adds authentication fields to both Notify and M-Search message packets to determine whether an authorized IoT device is present.
미래인터넷 연구가 우리나라에서 본격적으로 시작된 지 8년차에 접어들고 있다. 초기에 미래인터넷의 실체에 대한 다양한 의견들과 clean-slate로 갈 것인지 evolution을 할 것인지에 대한 논란이 계속된 것으로 기억된다. 현 시점에서 그 때 상황을 되돌아 보면 어떤 생각들이 그나마 유사하게 맞는 것이었는지 알 수 있어 흥미롭기까지 하다. 본고에서는 이런 미래인터넷이 태동해서 논의되었던 필요성들을 사물인터넷 혹은 만물인터넷 중심의 초연결사회의 관점에서 조망해 본 후에, 실제적으로 이런 사회를 대비하여 점차 가시화되고 있는 중요한 인프라요소 및 구축 방향을 모색한다. 이를 ICT 인프라 차원에서 다시 바라보면 최근 구축과 운용의 중심이 하드웨어에서 소프트웨어 중심으로 급속하게 전환되는 큰 변화가 본격화하고 있다. 즉 미래 사회가 요구하는 초연결에 기반한 서비스 실증을 개발/운영 병행체제 (DevOps: Developers & Operators)를 통해 신속하고 실질적으로 가능케하고 산업발전을 지원하는 인프라를 통한 개방형 혁신이 가시화되고 있다. 정리하면 본고에서는 미래인터넷으로 시작된 네트워크 인프라의 변화와 현재 현황을 살펴보고 어떤 방법론과 체계에 의하여 빠르게 발전하는 초연결사회의 요구사항을 수용하면서 서로 협업할 수 있고 경제발전을 견인하는 인프라로서의 기능과 역할을 담당할 수 있는지에 대하여 논하고자 한다.
Kim, Dong-Hyun;Huh, Jun-Hwan;Lee, Chang-Hong;Kim, Kwang-Deok;Kim, Jong-Deok
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.26
no.2
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pp.230-238
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2022
Internet of Things(IoT) is a communication technology that collects information of object remotely and controls the function of object by adding a communication function to object that does not have a communication function. For the IoT, various communication technologies such as Wi-Fi, 3GPP, and Bluetooth are available, and Long Range(LoRa) is communication technologies specialized in the IoT concept. LoRa is a communication technology that support long-distance, low-power, and low-speed communication, and is suitable for collecting information generated form object in remote equipment and controlling equipment. Because of these characteristics, it is used in many application field, and various performance improvement studies are in progress. This paper intends to propose an ultra-long-range LoRa communication module that can be used in a wider range of applications. We design and implement hardware, firmware, and application software for testing to develop ultra-long-range LoRa communication modules. The implemented module will be tested in a real environment to verify its performance and to check its utilization.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2021.11a
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pp.164-166
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2021
대한민국은 곧 초고령사회에 진입할 것으로 전망된다. 국내 신호 교통체계에서 교통약자에 해당하는 고령자의 보행 안전성은 취약한 상태이다. 이에 본 논문에서는 고령자와 기타 교통약자의 보행 안전성을 높이기 위해 초음파 센서와 적외선 센서를 사용한 스마트 신호등을 제안한다. 제안하는 시스템은 교통약자가 인식되면 보행신호 시간을 연장하여 횡단보도에서의 보행자 사고율을 감소시킬 수 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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