Today, Ethernet technology is rapidly developing to have a bandwidth of 10Gbps beyond 1Gbps. In such high-speed networks, the existing method that host CPU processes TCP/IP in the operating system causes numerous overheads. As a result of the overheads, user applications cannot get the enough computing power from the host CPU. To solve this problem, the TCP/IP Offload Engine(TOE) technology was emerged. TOE is a specialized NIC which processes the TCP/IP instead of the host CPU. In this paper, we implemented a high-performance, lightweight TCP/IP(HL-TCP) for the TOE and applied it to an embedded system. The HL-TCP supports existing fundamental TCP/IP functions; flow control, congestion control, retransmission, delayed ACK, processing out-of-order packets. And it was implemented to utilize Ethernet MAC's hardware features such as TCP segmentation offload(TSO), checksum offload(CSO) and interrupt coalescing. Also we eliminated the copy overhead from the host memory to the NIC memory when sending data and we implemented an efficient DMA mechanism for the TCP retransmission. The TOE using the HL-TCP has the CPU utilization of less than 6% and the bandwidth of 453Mbps.
Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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v.14
no.1
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pp.45-50
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2013
Sensors have limited resources in sensor networks, so efficient use of energy is important. Representative clustering methods, LEACH, LEACHC, TEEN generally use direct transmission methods from cluster headers to a sink node to pass collected data. If clusters are located at a long distance from the sink node, the cluster headers exhaust a lot of energy in order to transfer the data. As a consequence, the life of sensors is shorten and re-clustering is needed. In the process of clustering, sensor nodes consume some energy and the energy depletion of the cluster headers meet another energy exhaustion. A method of transferring data from cluster headers to the sink using neighbor clusters is needed for saving energy. In this paper, we propose a novel routing method using a multi-hop transmission method in cluster sensor networks. This method uses the topology matrix which presents cluster topology. One-hop routing and two-hop routing are proposed in order to increase the energy efficiency.
In this paper, we design and implement Wireless Transaction Protocol(WTP) and evaluate it for wireless transaction processing in mobile computing environments. The design and implementation of WTP are based on the coroutine model that might be suitable for light-weight portable devices. We test the compatibility between our product and the other products such as Nokia, Kannel and WinWAP For the evaluation of WTP, we use an Internet simulator that can arbitrary generate random wireless errors based on the Gilbert model. In our experiment, the performance of WTP is measured and compared to those of Transmission Control Protocol(TCP) and TCP for Transactions. The experiment shows that WTP outperforms the other two protocols for wireless transaction processing in terms of throughput and delay. Especially, WTP shows much higher performance In ease of high error rate and high probability of burst errors. This comes from the fact that WTP uses a small number of packets to process a transaction compared to the other two protocols and introduces a fixed time interval for retransmission instead of the exponential backoff algorithm. The experiment also shows that the WTP performance is optimized when the retransmission counter is set to 5 or 6 in case of high burst error rate.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1998.10a
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pp.503-505
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1998
인터넷의 빠른 성장으로 인해 E-mail은 특정 부류만의 사람이 사용하는 것이 아니라 일반 대중에게도 널리 사용되는 생활의 일부분이 되었다. 현재의 POP3 구조에서느 원격 접속을 시도할 경우 사용자의 ID와 Password는 암호화가 안된 상태로 전송된다. 이러한 것 때문에 여러 보안 공격의 대상이 될 수 있으며 여러 보안 문제를 발생시키고 있다.본 논문에서는 기존의 POP3에서 PASS라는 명령어를 통한 사용자 인증 과정에서 나타나는 무제점을 지적하고 이를 방지하기 위한 새로운 인증방법을 One-Time Password System을 이용해서 제시하고 구현하고자 한다. 또한 One-Time Password System을 이용해 불법적인 방법으로 알아낸 암호의 재사용을 방지했다. 또한 암호화 통신을 위해 관용 암호화 방식의 IDEA 알고리즘을 이용했으며, 키 분배와 관리 문제는 One-Time Password System에서 생성한 키를 IDEA의 비밀키로 사용함으로써 해결했다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10c
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pp.118-120
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2003
이동 컴퓨팅 환경이란 사용자가 어떤 장소로 이동하더라도 동일한 환경에서 네트워크 서비스를 지속적으로 제공받을 수 있는 환경을 말하며, Mobile IP는 이러한 특성들을 고려한 무선 네트워크 프로토콜이다. 하지만 이 프로토콜도 이동 노드의 빈번한 핸드오프시 위치 등록과정에서 반드시 홈 에이전트를 거쳐야 하므로 네트워크 자원과 서비스 지연을 초래하는 단점을 가진다. 이를 극복하고자 본 논문에서는 지역적 FA 기법을 도입하여 방문 도메인에서의 등록을 지역화 하여 이동 노드의 빈번한 핸드오프시 등록과정에 대한 지연 및 네트워크 부하를 줄일 수 있다. 또한 부하분산 요소를 부가하여, 모든 FA가 상황에 따라 동적으로 루트권한 FA가 될 수 있는 기법을 도입하여 중앙으로만 집중되는 등록 메시지를 분할하여 네트워크 자원 낭비를 줄이고 빠른 응답 시간을 얻음 수 있으며 고전적인 문제점인 패킷의 지연 및 손실 그리고 재전송을 예방하고자 한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.05b
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pp.1421-1424
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2003
무선 ad-hoc 네트워치 환경이란 유선망 하부구조를 갖지 않고 이동 호스트들만으로 구성되는 임시적 네트워크 환경을 말한다. 이러한 환경에서는 저대역폭 저전력, 잦은 오류 등의 특성에도 불구하고 이동 호스트들이 라우팅 기능을 수행해야 하므로, 보다 효율적인 라우팅 프로토콜이 요구된다. 본 논문에서는 무선 ad-hoc 네트워크 환경에서 이동 호스트들이 라우팅을 위한 주기적 라우팅 정보 방송을 하지 않도록 하면서 경로를 필요로 하는 호스트가 자발적으로 경로를 찾는 과정을 시작하여 하나 이상의 경로 응답을 밭고 그 중에서 하나의 경로를 선택하도록 하는 프로토콜을 제안한다. 경로 응답을 받은 나머지 경로는 예비경로가 되어, 라우팅 역할을 하는 이동 호스트들의 이동으로 데이터 전송 경로가 실패하는 경우에 빠른 경로 재 설정을 가능하게 한다. 이러한 기법은 데이터의 송수신 패턴이 지역성을 갖는 경우에 매우 유용한 기법이다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.04b
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pp.48-50
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2000
대용량의 공간 및 비공간 데이터의 관리와 다수 사용자에 의한 데이터 공유를 지원하기 위해서는 클라이너트-서버 구조의 공간 데이터베이스 시스템을 사용하는 것이 효과적이다. 본 논문에서는 클라이언트-서버 구조의 공간 데이터베이스 시스템인 GEO/Millennium 시스템을 소개한다. GEO/Millennium은 클라이언트 캐슁을 수용한 질의 전송 방식을 사용하며, 공간 및 비공간 데이터를 통합하여 저장, 관리하는 통합구조의 시스템이다. 제안하는 시스템은 데이터베이스의 변경사항을 멀티캐스팅으로 클라이언트들에게 통지하여 데이터의 일관성을 유지하며, 클라이언트의 각 모듈을 컴포넌트로 구성하여 어플리케이션 개발의 용이성과 재사용성을 높인다. GEO/Millennium은 객체의 저장과 연산을 저장관리자와 질의 처리기에서 지원해 줌으로써 공간연산을 효율적으로 수행할 수 있으며, 클라이언트-서버간의 통신부하를 줄여 클라이언트의 질의에 대해 보다 빠른 응답시간을 갖는다.
Kim, Myong-Hee;Yuk, Dong-Chul;Park, Bong-Ju;Ryu, Kwon-Ryel;Park, Seung-Seob
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2000.10a
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pp.665-668
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2000
초고속 인터넷의 멀티미디어 서비스 통합에 대한 해결책으로 ATM 네트워크 기술이 널리 사용되고 있다. ATM 서비스를 기반으로 하는 인터넷 프로토콜에서는 ATM 층에서 하나의 셀 손실은 전체 패킷 손실을 초래하여 TCP의 성능이 저하된다. 따라서 혼잡 시 패킷의 손실을 줄이기 위해 UBR 서비스에서는 EPD 방식이, ABR 서비스에서는 ER 방식이 제안되었다. 본 논문에서는, UBR과 ABR 스위치 방식에 빠른 재전송과 회복(FRR)과 Nagle 알고리즘의 사용이 성능향상에 미치는 영향을 TCP 파라미터인 MTU 크기와 LAN 또는 WAN 환경에서 시뮬레이션 평가하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2005.11a
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pp.275-278
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2005
매년 빠른 성장률을 보이는 모바일 컨텐츠 서비스는 아직까지 확립된 표준이 없는 상황에서도 다양한 응용이 예상되고 있어서, 새로운 시스템을 쉽고 빠르게 도입하기 위해서는 체계적인 아키텍쳐의 확립이 요구되고 있다. 컨텐츠 시스템은 컨텐츠에 따른 전송 방식, 또는 제공 형태에 따라 차이를 가지면서도 그 요구 사항과 아키텍처는 유사하여 재사용이 가능하기 때문에 소프트웨어의 핵심적인 공통 자산을 재사용하는 기술인 프로덕트 라인 기술을 적용하는 것이 필요하다. 본 논문에서는 프로덕트 라인 기술 중 UML 기반의 PLUS 방법을 사용하여 끊임없이 변화하는 모바일 컨텐츠 시장에 적용하여 분석, 설계를 통해 변화에 발 빠르게 대응할 수 있도록 한다. 아울러 산출된 아키텍쳐를 적용하여 새로운 모바일 서비스의 요구를 만족하는 프로토타입을 얻을 수 있었다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.11b
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pp.922-924
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2005
급증하는 정확하고 빠른 정보 제공의 요구 및 다양한 기술적 발달에 부응하여 본 논문은 무선 인터넷 서비스를 기반으로 하는 의료 영상 처리 게이트웨이 서버 및 서비스를 구축하고 이를 통한 의료 서비스의 질적 향상을 도모하였다. 무선 단말기인 스마트 폰의 한계를 고려하여 영상 처리가 0.5초 이상 걸리는 경우는 의료 영상 게이트웨이 서버(Medical Image Gateway Server: MIGS)에서 처리하여 전송하고, 나머지 경우에는 직접 연산하여 적절한 영상 처리 서비스를 제공한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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