• Title/Summary/Keyword: 빠른 시뮬레이션

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Signal Converter for 3D Video Signal Display (3차원 영상 디스플레이를 위한 신호 변환 장치)

  • 이영훈;임승수
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.6 no.3
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    • pp.11-16
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    • 2001
  • This paper propose the methods for input systems which can save video inputs from multic in PC environment. For 3-D display the input data from 4 channels are sequentially disp turn with the speed of 4 times faster than one channels. The system consists of 4 cameras, monitor for monitoring the input process. an input processor, and a monitor which can dis data with the speed of 120f㎰. This paper also discusses the operation of the system and st requirements of the system. The circuit of the proposed system is verified using PSpice simulation.

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Accelerated Large-Scale Simulation on DEVS based Hybrid System using Collaborative Computation on Multi-Cores and GPUs (멀티 코어와 GPU 결합 구조를 이용한 DEVS 기반 대규모 하이브리드 시스템 모델링 시뮬레이션의 가속화)

  • Kim, Seongseop;Cho, Jeonghun;Park, Daejin
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.27 no.3
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    • pp.1-11
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    • 2018
  • Discrete event system specification (DEVS) has been used in many simulations including hybrid systems featuring both discrete and continuous behavior that require a lot of time to get results. Therefore, in this study, we proposed the acceleration of a DEVS-based hybrid system simulation using multi-cores and GPUs tightly coupled computing. We analyzed the proposed heterogeneous computing of the simulation in terms of the configuration of the target device, changing simulation parameters, and power consumption for efficient simulation. The result revealed that the proposed architecture offers an advantage for high-performance simulation in terms of execution time, although more power consumption is required. With these results, we discovered that our approach is applicable in hybrid system simulation, and we demonstrated the possibility of optimized hardware distribution in terms of power consumption versus execution time via experiments in the proposed architecture.

Simulation System for Anti-Collision Protocols in RFID (RFID 태그 충돌 방지 프로토콜의 성능 비교를 위한 시뮬레이션 시스템)

  • Shin Jae-Dong;Yeo Sang-Soo;Kim Sung-Kwon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06d
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    • pp.91-93
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    • 2006
  • RFID(Radio Frequency IDentification) 기술은 RF 신호를 사용하여 물품에 부착된 전자 태그(tag)를 식별하는 비접촉자동인식 기술이다. 이런 RFID 기술의 확산을 위해서는 리더가 다수의 태그를 빠른 시간 안에 인식하는 다중 태그 식별 문제를 해결 해야만 한다. 지금까지 이 문제를 해결하기 위한 충돌 방지(anti-collision) 알고리즘이 많이 개발되었다. 본 논문에서는 이런 충돌 방지 알고리즘 중에서 18000-6 Type A, Type B와 Type C로 새롭게 채택된 EPCglobal Class1 Generation2, 그리고 Query Tree Protocol에 대한 시뮬레이션 시스템의 구조를 소개하고 실제 시뮬레이션 했을 때의 각 알고리즘에 대한 간단한 성능 평가를 한다.

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OpenMP application to implement CUDA for FDTD algorithm and performance measurement (CUDA로 구현한 FDTD알고리즘의 OpenMP기술 적용 및 성능 측정)

  • Jung, Bok-Jae;Oh, Seung-Take;Lee, Cheol-Hoon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.01a
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    • pp.3-6
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    • 2013
  • 반도체 공정에서 소자의 제조 비용 감소를 위해 제조 공정 검증을 위한 시뮬레이션을 수행하게 된다. 이 시뮬레이션은 반도체 소자 내부의 물리량 계산을 통해 반도체 소자 내부의 불순물의 거동을 해석하게 된다. 이를 위해 사용되는 알고리즘으로 3차원적 형상을 표현하는 물리적 미분 미분방정식을 계산하게 되는데, 정확한 계산을 위해 유한 차분 시간 영역법(이하 FDTD)과 같은 수치해석 기법을 이용한다. 실제적으로 반도체 공정의 시뮬레이션에서 FDTD연산의 실행 시간은 90% 이상을 소요하게 된다. 이러한 연산에서 더욱 빠른 성능을 확보하기 위해 본 논문에서는 기존의 CUDA(Compute Unified Device Architecture)로 구현된 FDTD알고리즘을 OpenMP를 통한 다중 GPU제어를 이용하여 연산 수행시간을 감소하고, 그 결과물을 통하여 성능 향상도를 측정한다.

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Handling Virtual Objects on Haptic Workbench (햅틱 워크벤치 상에서의 가상객체 조작)

  • 임아영;박주영;최유주;김명희
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04c
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    • pp.630-632
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    • 2003
  • 컴퓨터 가상현실 기술은 반복적인 교육과 훈련을 필요로 하는 의료 시뮬레이션 분야에 도입되어 시술 훈련, 수술 계획 및 수술 시뮬레이션 등의 영역에 응용되고 있다. 3차원적 가시화나 네비게이션에 치중하던 기존의 의료 시뮬레이션에 보다 현실감을 증진시키기 위해서는 인체 해부학적 기관의 변형성과 사용자와 대상 기관 사이의 물리적인 상호작용이 반영되어야 한다. 본 연구에서는 기존의 2차원 및 3차원 마우스만을 사용하던 상호작용 환경을 개선하여 시술 동작시 물리적인 역감을 전달받을 수 있는 햅틱 인터페이스를 도입하고. 보다 현실감 있는 시각적 디스플레이를 위해 햅틱 워크벤치를 사용하였다. 사용자의 햅틱 인터페이스 조작에 따른 가상 인체 기관의 물리적 변형 및 이에 따른 물리적 역감은 삼각메쉬를 이용한 매스-스프링 모델을 사용하여 구현하였고. 가상 시술 도구와 가상 인체 기관와의 빠른 충들 감지를 위해서는 OBBTree를 적용하였다.

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Integrated Wind Turbine System Simulation Software based on MATLAB/Simulink (풍력발전시스템 시뮬레이션을 위한 MATLAB/Simulink 기반 라이브러리 개발)

  • Lee, Kooksun;Lee, Hyoungmin;Back, Juhoon;Song, Seung-Ho
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2011.07a
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    • pp.245-246
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    • 2011
  • 본 논문에서는 풍력 발전 시스템의 시뮬레이션을 위한 MATLAB/Simulink 기반의 소프트웨어를 개발 하였다. 풍력 발전 시스템을 6가지의 주요 요소 (바람, 기계 요소, 전기 기기, 제어, 전력 변환기, 기타 요소)로 분류 하여 라이브러리를 개발하였고 각각의 모델들은 해당하는 대수방정식 혹은 미분방정식으로 표현하여 구현하였다. 최근 대형화 되고 있는 풍력 터빈의 추이를 고려하여 대형의 풍력 터빈에서 사용되는 개별 피치 제어 모델을 선형화 하여 구현하였다. 또한, 상태 변수가 많은 전기기기 모델들은 미리 컴파일 된 형태의 모델을 추가함으로써 빠른 속도로 시뮬레이션이 가능하다.

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Detecting Collisions in Graph-Driven Motion Synthesis for Crowd Simulation (군중 시뮬레이션을 위한 그래프기반 모션합성에서의 충돌감지)

  • Sung, Man-Kyu
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.35 no.1
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    • pp.44-52
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    • 2008
  • In this paper we consider detecting collisions between characters whose motion is specified by motion capture data. Since we are targeting on massive crowd simulation, we only consider rough collisions, modeling the characters as a disk in the floor plane. To provide efficient collision detection, we introduce a hierarchical bounding volume, the Motion Oriented Bounding Box tree (MOBB tree). A MOBBtree stores space-time bounds of a motion clip. In crowd animation tests, MOBB trees performance improvements ranging between two and an order of magnitude.

An Efficient Method for Crown-Shaped Water Animation Using Geometric Mesh (기하적 메쉬를 이용한 왕관형 수면 애니메이션을 구현하기 위한 효율적 방법)

  • Lee, Kyung-Hoon;Park, Jinho
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.14 no.8
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    • pp.13-21
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    • 2014
  • The paper provides an efficient method for generating water crown animation. Compared to general liquid simulation, water crown animation requires tremendous computational loads. Tackling the problem, we propose a novel geometry based approach with procedural texture. Unreal engine is utilized to construct material and handle the geometric mesh combined with water texture. The experimental results demonstrate our method achieves effective performance for realistic water crown animation.

Modeling of Variable Voltage DC Link Inverter for High Efficient Motor Drives (고성능 전동기 구동을 위한 DC Link 가변 전압 인버터 모델링)

  • Um, Jun-Mo;Kim, Tae-Eun;Kim, Jun-Hyung;Lee, Byoung-Kuk
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2008.10c
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    • pp.237-239
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    • 2008
  • 본 논문에서는 Matlab Simulink을 사용하여 고성능 BLDC(Brushless DC) 전동기 드라이브를 위한 DC Link 가변 전압 인버터 모델링을 제안한다. 다른 프로그램을 이용한 BLDC 전동기 시뮬레이션은 하드웨어적인 구현에는 유리하지만 처리속도가 늦고, 계산상의 오차가 크게 발생하는 단점이 있다. 이러한 단점을 보완하기 위해 수식기반인 Matlab Simulink를 활용하여 보다 정확하고 연산 속도가 빠른 시뮬레이션을 수행하였다. 제안된 모델은 승압 및 강압모드가 가능한 2-스위치 buck-boost 컨버터와 6-스위치 인버터 및 BLDC 전동기로 구성되고, 시뮬레이션을 통하여 전동기의 속도에 따른 DC Link 전압의 가변을 확인하였다.

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A Simulation Model for Improving Learner's Academic Learning Time (학습자의 실제학습시간 중진을 위한 시뮬레이션 모델)

  • Cho, Kyu-Yul;Kim, Kap-Su
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2004.01a
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    • pp.177-186
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    • 2004
  • 단위 시간 동안 이루어지는 교수-학습 활동이 이루어질 때, 교육적으로 추구하는 최선의 목표는 학습자가 정해진 목표를 달성하는 것이다. 이를 위해서 학습자가 수업에 실제로 참여하는 시간을 확보하는 일은 무엇보다도 중요하다. 학습과 관련성이 없거나 높지 않은 여러 가지 변인들로 인해 학습자의 학습 시간이 침해받는 일을 최소화하기 위한 해결 방안 수립이 필요한데, 시간과 인력을 불필요하게 동원하지 않으면서 빠른 시간 내에 원하는 결과를 관찰할 수 있는 시뮬레이션의 활용이 효과적이다. 시뮬레이션 모델 정립을 통해 학습자의 실제학습시간(Academic Learning Time)을 증진시킬 수 있는 방안을 모색하고자 한다

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