• Title/Summary/Keyword: 빛의 반사 강도

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Parameter Analysis for Super-Resolution Network Model Optimization of LiDAR Intensity Image (LiDAR 반사 강도 영상의 초해상화 신경망 모델 최적화를 위한 파라미터 분석)

  • Seungbo Shim
    • The Journal of The Korea Institute of Intelligent Transport Systems
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    • v.22 no.5
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    • pp.137-147
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    • 2023
  • LiDAR is used in autonomous driving and various industrial fields to measure the size and distance of an object. In addition, the sensor also provides intensity images based on the amount of reflected light. This has a positive effect on sensor data processing by providing information on the shape of the object. LiDAR guarantees higher performance as the resolution increases but at an increased cost. These conditions also apply to LiDAR intensity images. Expensive equipment is essential to acquire high-resolution LiDAR intensity images. This study developed artificial intelligence to improve low-resolution LiDAR intensity images into high-resolution ones. Therefore, this study performed parameter analysis for the optimal super-resolution neural network model. The super-resolution algorithm was trained and verified using 2,500 LiDAR intensity images. As a result, the resolution of the intensity images were improved. These results can be applied to the autonomous driving field and help improve driving environment recognition and obstacle detection performance

A study on reflection properties of metal substrates for silicon thin film solar cell (실리콘 박막 태양전지용 금속 기판재의 반사 특성에 관한 연구)

  • Lee, Minsu;Han, Yoonho;Um, Hokyung;Ahn, Jinho;Yim, Taihong
    • 한국신재생에너지학회:학술대회논문집
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    • 2011.05a
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    • pp.115.2-115.2
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    • 2011
  • 실리콘 박막 태양전지는 기판의 표면형상에 따라 셀 내부에서 이동하는 빛의 광학적인 경로가 크게 증가하여 변환효율의 향상을 기대할 수 있다. 금속 기판은 다양한 표면형상으로 가공이 용이하고 강도와 인성이 우수하며 가격이 저렴하여 실리콘 박막 태양전지의 기판재로 활발한 연구가 진행되고 있다. 본 연구에서는 금속 기판의 표면형상이 반사특성에 미치는 영향을 알아보고자 하였다. 금속 기판재의 표면형상은 기계적 연마 방식을 응용하여 다양하게 제작하였다. 반사특성을 보기 위하여 UV-visible spectrometer를 사용하여 총 반사율과 산란 반사율을 측정하였고, 표면 형상에 따른 Fe-Ni 기판과 Ag 후면반사막의 반사 특성이 태양전지 셀 내부의 광포획의 증가에 어떠한 영향을 주는지 비교 분석하였다.

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In-situ Monitoring of GaN Epilayers by Spectral Reflectance (분광 반사법을 이용한 GaN 박막의 실시간 관찰)

  • Na, Hyun-Seok
    • Journal of the Korean Vacuum Society
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    • v.20 no.5
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    • pp.361-366
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    • 2011
  • An in-situ, real-time monitoring of GaN epilayers grown by low pressure metalorganic chemical vapor deposition system modified for spectral reflectance was performed. Reflectance spectrums from 190~861 nm were observed using p-polarized light with incident angle of $75^{\circ}$. All reflectance spectrums showed interference oscillation caused by multiple reflection within GaN epilayers, and the spectrum from GaN with low crystalline quality showed weak reflectance intensity and much low amplitude of the oscillation because many defects in GaN resulted in light scattering and absorption. Signal variation of reflected light which was selected around strong constructive wavelength range was also observed during $NH_3$ supplying and $NH_3$ cut-off. There was no significant change in signal intensity when $NH_3$ cut-off for 10 sec, but it showed higher intensity when $NH_3$ was cut off for over 30 sec and its intensity kept unchanged. This result indicates that GaN surface was N-terminated during $NH_3$ supplying but Ga-terminated during $NH_3$ cut-off because of high nitrogen equilibrium vapor pressure of GaN, and metallic Ga-terminated surface caused slightly higher reflectance intensity.

PBR(Physically based Render) simulation considered mathematical Fresnel model for Game Improvement (효율적 게임개선을 위한 프레넬수학모델의 PBR 시뮬레이션)

  • Kim, Seongdong
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.16 no.1
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    • pp.111-118
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    • 2016
  • This paper proposes the mathematical model of Fresnel effect used to illuminate and simulate a surface character model for defense game play. The term illumination is used to represent the process by which the amount of light reaching a surface character model used on game play is determined. The character surface shaders generally use a mathematical model to predict how light will reflect on triangles. The shading normally represents the methods used to determine the color and intensity of light reflected toward the viewer for each pixel representing the character surface model of the game. This model computes the reflection and transmission coefficients and compares simulated results to the Fresnel equations for the real game improvement.

A study on evaluation of levee crack based on ORS (광학원격탐사 기반의 제방 균열 평가에 관한 연구)

  • Kim, Jong Tae;Lee, Chang Hun
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2021.06a
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    • pp.224-224
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    • 2021
  • 광학원격탐사를 통해 취득할 수 있는 초분광 영상은 관련 기술의 발전으로 다양하게 활용이 되고 있다. 특히 초경량 UAV를 기반으로 초분광 센서를 적용한 광학원격탐사는 광범위하게 분포하는 국내 제방의 불안정 요소를 탐지하는데 보다 효과적일 것으로 판단되며 대상에 대한 광역모니터링을 통해 많은 자료를 얻을 수 있고, 고해상도 영상 자료를 활용한 세밀한 분광 및 공간정보 분석이 가능하다. 본 연구에서는 제방 균열 평가를 위해 UAV를 활용하여 안동댐 하류 제방 균열을 대상으로 고해상도 초분광 영상을 취득하였으며, 기 개발된 제방 균열 평가 소프트웨어를 이용하여 조도와 최대강도 데이터에 따른 제방 균열 평가를 실시하였다. 연구지역의 지질은 중생대 백악기의 일직층으로써 적색이암, 셰일, 역질사암 등이 주를 이루고 있으며 제방 내 토양은 대부분 입도가 균일하며 일부 역암이 관찰되는 지역으로 조립토가 주를 이루고 있다. 기 개발된 소프트웨어의 특징은 측정된 데이터를 바탕으로 균열 여부를 판별할 수 있는 프로그램으로써 측정지점마다 별도의 조도와 최대강도 데이터가 주어졌을때, 해당 데이터에 대한 균열 여부를 판별할 수 있다. 주요기능은 제방 균열 여부 판단, 데이터 입력 및 판단을 출력하기 위한 GUI 인터페이스를 제공한다. 연구 결과 제방 균열 평가 소프트웨어를 적용하여 균열과 비균열에 대한 탐지가 가능한 것으로 나타났다. 특히 비균열 포인트의 경우 암석이나 토양의 성질, 빛의 반사에 따라 일부 차이가 있지만 균열은 매우 유사한 반사율 정보를 보이는 것으로 나타났다.

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High-quality Realtime Rendering of Metallic Surface with Microfacet Distribution Function Deformation (미세면 분포 함수 변형을 통한 고품질 실시간 금속 렌더링)

  • Kang, Young-Min
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.10 no.6
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    • pp.169-178
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    • 2010
  • An effective method to render realistic metallic surface in realtime application is proposed. The proposed method perturbs the normal vectors on the metallic surface to represent small scratches. In general, bump map or normal map method is used to gnerate normal vector perturbation. However, those methods do not show plausible light scattering when applied to anisotropic reflection surface. In order to express metallic surface reflectance, MDF-based BRDF is generally employed. Therefore, the simple normal perturbation does not produce satisfactory metal rendering results. The proposed method employs not only normal perturbation but also deformation of the microfacet distribution function(MDF) that determines the reflectance properties on the surface. The MDF deformation increases the realism of metal rendering. The proposed method can be easily implemented with GPU programs, and works well in realtime environments.

Obstacle Classification for Mobile Robot Traversability using 2-dimensional Laser Scanning (2차원 레이저 스캔을 이용한 로봇의 산악 주행 장애물 판단)

  • Kim, Min-Hee;Kwak, Kyung-Woon;Kim, Soo-Hyun
    • Journal of the Korea Institute of Military Science and Technology
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    • v.15 no.1
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    • pp.1-8
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    • 2012
  • Obstacle detection is much studied by using sensors such as laser, vision, radar and ultrasonic in path planning for UGV(Unmanned Ground Vehicle), but not much reported about its characterization. In this paper not only an obstacle classification method using 2-dimensional LMS(Laser Measurement System) but also a decision making method whether to avoid or traverse the obstacle is proposed. The basic idea of decision making is to classify the characteristics by 2D laser scanned data and intensity data. Roughness features are obtained by range data using a simple linear regression model. The standard deviations of roughness and intensity data are used as measures for decision making by comparing with those of reference data. The obstacle classification and decision making for the UGV can facilitate a short path to the target position and the survivability of the robot.

요철 구조를 가지는 유리 기판을 이용한 고효율 태양전지모듈

  • Gong, Dae-Yeong;Kim, Dong-Hyeon;Jo, Jun-Hwan;Jeong, Dong-Geon;O, Jeong-Hwa;Kim, Bong-Hwan;Jo, Chan-Seop;Bae, Yeong-Ho;Lee, Jong-Hyeon
    • Proceedings of the Korean Vacuum Society Conference
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    • 2011.02a
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    • pp.417-419
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    • 2011
  • 태양전지 모듈은 back sheet, 후면 충진재, 태양전지 cell, 전면 충진재, 전면 보호유리의 구성으로 되어 있다. back sheet는 유리 또는 금속을 사용하는데 사용 재료에 따라 각각 유리봉입방식, 슈퍼스트레이트방식으로 구분된다[1]. 태양전지를 보호하기 위한 충진재는 빛의 투과율 저하가 적은 PVB(Poly Vinyl Butylo)나 내습성이 뛰어난 EVA(Ethylene Vinyl Acetate) 등이 주로 이용된다. 유리봉입방식과 슈퍼스트레이트 방식의 공통점은 모듈 전면에 투과율과 내?충격 강도가 좋은 강화 유리를 사용하는 것이다. 하지만 현재 모듈의 전면 유리는 평탄한 표면 때문에 태양고도가 낮을 때 상대적으로 반사율이 높은 단점을 가지고 있다[2]. 이러한 문제점을 해결하기 위한 방안으로 표면 유리에 요철(anti-glare) 구조를 형성하면 평면 구조의 표면에서 반사되는 태양광이 일부 태양전지 내부로 재입사가 일어나게 되어 표면 반사율이 낮아지게 되고, 이로 인하여 태양전지의 효율이 증가하게 된다. 특히 이러한 효과는 태양고도가 낮아졌을 때 요철(anti-glare) 구조에 의한 반사율의 감소가 증가하기 때문에 평면 구조보다 요철(anti-glare) 구조의 태양전지 모듈 효율이 향상될 것이다. 본 논문에서는 요철(anti-glare) 구조를 만들기 위해서 유리와 평면 구조의 유리에서의 반사율과 투과율을 측정하여 비교 분석하였고, 특히 태양고도의 고도가 변할 때를 비교하기 위하여 반사율 및 투과율을 측정 할 때 입사광의 각도를 변화시켰다. 그리고 태양전지 cell 위에 요철(anti-glare) 구조의 유리와 평명 구조의 유리를 각각 위치시킨 후 태양전지 cell의 효율변화를 확인하였다. 이때 태양전지 cell의 표면은 이방성 식각 용액을 이용하여 역피라미드 구조의 텍스쳐링 태양전지 cell과 평면 구조의 태양전지 cell을 각각 사용하여 비교하였다.

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Effect of Heat-Treatment on the Optical Properties of Self-Assembled SiO2 Photonic Crystals (자기조립을 통해 형성된 실리카 광자결정의 광특성에 미치는 열처리 효과)

  • O, Yong-Taeg;Kim, Myung-Soon;Shin, Dong-Chan
    • Journal of the Korean Ceramic Society
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    • v.42 no.2 s.273
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    • pp.127-131
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    • 2005
  • We examined the effect of low temperature heat-treatment on the optical properties of the photonic crystals self-assembled using a monodispersed spherical $SiO_2$ nanoparticle. When the heat treatment temperature increased, the reflectance peak, which is induced by the photonic band gap, moved to a shorter wavelength direction, and the peak intensity of Fabry-Perot fringes also increased. The highest reflectance peak intensity was obtained in the sample heat-treated at $250\~300^{\circ}C$. The heat-treatment reduced the average particle size and the quantity of defects, and increased the packing density of the photonic crystal.

Development of Simulator for a Design of LCD Backlight Unit (광추적 기법에 기반한 LCD Backlight UNIT의 모의실험에 관한 연구)

  • 박은철;최준수;강노경;김성철
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.538-540
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    • 2001
  • 현재 사용하는 LCD(Liquid Crystal Display) 장치는 비발광형 LCD장치를 사용하므로 외부광원이 필요하다. 투과형 LCD의 경우는 Panel의 뒷면이나 측면에 전용광원(Backlight unit)을 사용하여 빛을 투과시킴으로서 발광할 수 있도록 하는 방법을 사용한다. 현재는 이러한 투과명을 사용하는 것이 일반화되는 추세로 광원을 LCD전면으로 효율적으로 반사하는 Panel의 뒷면을 설계하는 다양한 방법이 개발되고 있다. 본 논문에서는 최적화된 설계를 위한 모델링 도구(Modeling Tool)와 주어진 광원으로부터 LCD 전면으로 출력되는 광량의 분포를 예측하는 시뮬레이터(Simulator)를 제안한다.

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