Sees the market where home appliance and network equipment, the communication service enterprises are new recently the home network market of the most which has an interest in the home network is being activated the newly-built high-class apartment in the center. The company building leads because not being option of the case last customer of newly-built market and must do a business . marketing. So newly-built market the demand grasp which is individual leads sale activation with difficult and that to creates a benefit there is a limit judges and axis market in the object hereafter demand at even the popular house the function to prepare in being magnified is simple and there is a possibility of saying that a more effort is demanded in supply style video phone market opening up where the price is cheap. Saw with like this reason from, analyzes the concept and a market trend of the video phone, grasps distribution channel forms and A/S handling systems and there is the goal finds the video phone sale revitalization plan which is suitable in all market.
This study aimed to explore whether and how smartphone-based multiscreening affects a consumer's attitude toward mobile video advertising. For the latter purpose, this study proposed and empirically tested whether perceptions of advertising informativeness and advertising intrusiveness mediate the impact of smartphone-based multiscreening on attitude toward mobile video advertising. The results of an online survey (n=155) indicated that smartphone-based multiscreening was significantly and positively related to consumer attitude toward mobile video advertising and that the effects of multiscreening were partially transmitted via perceived advertising informativeness. Unexpectedly, however, the mediating role of perceived advertising intrusiveness was not supported in this study.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2015.07a
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pp.216-217
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2015
본 논문에서는 스마트폰으로 촬영한 비디오 영상이나 일반 캠코더로 촬영한 비디오 영상을 비디오 편집기법을 기법을 이용하여 카툰 형식의 콘텐츠로 제작하여 웹 툰 이나 카툰 콘텐츠로 제작하여 활용 할 수 있음을 제안한다. 스마트폰이나 비디오카메라로 촬영한 영상을 영상 편집 기법을 적용하고, 스토리텔링으로 영상을 만들고 카툰으로 제작하여 비디오 카툰 콘텐츠로 제작한다. 현재 대부분의 카툰이 2D 형식의 카툰이 지배적인데 차후 비디오 카툰을 제작함으로써 비디오 콘텐츠로 보다 흥미와 관심을 유발할 수 있다고 본다. 따라서 앞으로 일상의 영상도 비디오 편집기법으로 다양한 영상 편집 및 표현으로 창조적인 콘텐츠를 제작 할 수 있다고 사료한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.04a
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pp.223-225
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2002
오늘날 실시간 하에서 자동적인 교통정보의 분석은 IVHS(Intelligent Vehicle High-way Systems)의 많은 분야에서 필수적으로 사용된다. 또한 바쁜 현대인들이 러시아워에서 교통이 다소 원활한 지역으로 이동하여 시간을 절약하고자 교통 정보를 이용하고자 한다. 하지만 모바일폰은 작은 디스플레이, 메모리, 전원 장치 등등의 제약 사항을 가지고 있다. 본 논문에서는 이러한 제약을 가지고 있는 도로 교통 영상 스트림을 모바일폰에서 서비스하기 위한 실시간 비디오 처리 방법을 제안한다. 영상 스트림의 시간적 정보를 바탕으로 프레임 율을 조절하는 시간적 처리 방안과 불필요한 영역제거, 이미지 크기 변환, 칼라 수 줄이기등의 공간적 활용 방안을 제안하고자 한다. 이와 더불어 모바일폰에서의 질 높은 서비스를 제공하기 위하여 비디오 스트림을 이루는 이미지 각각에 대한 이미지 질 향상에 대한 처리 방법들을 제안 하고자 한다. 본 연구의 실험으로 모바일폰에서 효율적인 도로 교통 영상 서비스를 제공할 수 있음을 알 수 있다.
Electronics and Telecommunications Research Institute
Electronics and Telecommunications Trends
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v.14
no.5
s.59
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pp.147-148
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1999
이 시스템은 MPEG-4 비디오 부호화 방식, G.723.1/MPEG-4 음성부호화 방식, 실시간 통신용 인터넷 프로토콜 방식을 이용하여 인터넷/인트라넷 환경에서 상대방의 모습을 보면서 통화할 수 있도록 구현된 것으로서 비디오 캡처 보드를 장착한 PC에서 소프트웨어만으로 실시간 동작하는 것이 가능하다.
The Journal of The Korea Institute of Intelligent Transport Systems
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v.9
no.5
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pp.80-86
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2010
This paper presents automated music story video generation technique as one of entertainment features that is equipped in multimedia system of the vehicle. The automated music story video generation is a system that automatically creates stories to accompany musics with photos stored in user's mobile phone by connecting user's mobile phone with multimedia systems in vehicles. Users watch the generated music story video at the same time. while they hear the music according to mood. The performance of the automated music story video generation is measured by accuracies of music classification, photo classification, and text-keyword extraction, and results of user's MOS-test.
전기제품인 비디오폰{일명 홈오토메이션(HA)기기}은 전기용품안전관리법의 안전인증, 소방법의 형식승인과 검정, 전기통신기본법의 형식승인 등 3개의 법에 의해 각각 동일 또는 유사한 시험을 거쳐 안전인증 및 형식승인을 받아야 하는 불편을 겪고 있다. 이에 한국전기제품안전진흥원에서는 중복된 인증제도를 단일화하여 제조업체의 불편을 해소하고자 규제개혁위원회에 다음과 같은 개선안을 건의하여 제조업체들의 과도한 부담을 제거하고 홈오토메이션기기 산업발전을 촉진하고자
In this paper, we propose a video summarization technique on a smartphone, based on spatiotemporal saliency. The proposed technique detects scene changes by computing the difference of the color histogram, which is robust to camera and object motion. Then the similarity between adjacent frames, face region, and frame saliency are computed to analyze the spatiotemporal saliency in a video clip. Over-segmented hierarchical tree is created using scene changes and is updated iteratively using mergence and maintenance energies computed during the analysis procedure. In the updated hierarchical tree, segmented frames are extracted by applying a greedy algorithm on the node with high saliency when it satisfies the reduction ratio and the minimum interval requested by the user. Experimental result shows that the proposed method summaries a 2 minute-length video in about 10 seconds on a commercial smartphone. The summarization quality is superior to the commercial video editing software, Muvee.
In this paper, we present a distortion correction for wearable Augmented Reality (AR) on mobile phones. Head Mounted Display (HMD) using mobile phones, such as Samsung Gear VR or Google's cardboard, introduces lens distortion of the rendered image to user. Especially, in case of AR the distortion is more complicated due to the duplicated optical systems from mobile phone's camera and HMD's lens. Furthermore, such distortions generate mismatches of the visual cognition or perception of the user. In a natural way, we can assume that transparent wearable displays are the ultimate visual system which generates the least misperception. Therefore, the image from the mobile phone must be corrected to cancel this distortion to make transparent-like AR display with mobile phone based HMD. We developed a transparent-like display in the mobile wearable AR environment focusing on two issues: pincushion distortion and field-of view. We implemented our technique and evaluated their performance.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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