• Title/Summary/Keyword: 비디오서버

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Traffic Smoothing using Selective Layer Discard with Layered Encoding (계층적 인코딩이 적용된 선택적 계층 삭제를 통한 트래픽 완화 기법)

  • 노지원;강현정;이미정
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10c
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    • pp.484-486
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    • 2000
  • 인터넷 비디오 방송 같은 멀티미디어 응용 프로그램들은 네트워크를 통한 비디오 전송을 필요로 한다. 그런데 네트워크 자원에 제약이 많은 경우에는 전송되는 비디오 스트림의 손실이 불가피하며 이러한 손실이 클라이언트나 네트워크에서 일어난다면 네트워크 자원의 낭비가 생기게 된다. 이에 본 논문에서는 제약이 많은 네트워크를 통해 계층적 인코딩이 적용된 비디오 스트림을 전송할 때 서버가 프레임 전체를 버리지 않고 가능하면 덜 중요한 계층만을 최적으로 버리는 선택적 계층 삭제 알고리즘을 제안하였다. 어떤 계층을 버리는데 드는 비용을 클라이언트 측에서 얻을 수 있는 QoS와 연관지어 볼 때, 제안하는 선택적 계층 삭제 알고리즘은 네트워크 자원 제약이 커질수록 기존의 선택적 프레임 삭제 알고리즘보다 높은 QoS를 보여주었다.

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A Study on DRM Security System Using Multi-Random Symmetric Key (다중 랜덤 대칭키를 사용한 DRM 보안 시스템에 관한 연구)

  • Lee, Gwang-Hyeong;Jeong, Yong-Hun;Kim, Jeong-Jae;Lee, Gyeong-Seok;Jeon, Mun-Seok
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.893-896
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    • 2005
  • 본 논문에서는 기존의 암호화 방법보다 다양한 키를 생성하는 알고리즘을 제안하고, 키 생성 알고리즘을 통해 각각 생성된 대칭키를 서버에 저장하지 않는 기존의 시스템보다 보안성이 높은 암호화 방법을 제안한다. 제안한 시스템을 설계하고 구현한 후 성능 평가를 위해 다양한 크기의 비디오 데이터 파일을 이용하여 실험을 수행하여 제안한 시스템이 기존 시스템에 비해 비디오 데이터 파일 재생시 암호화 복호화 시간을 포함한 지연시간을 줄어 든 것을 검증하였다.

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The Policy of Providing Multimedia Streams via Periodic Broadcasting and Multicasting (주기적인 브로드캐스팅과 멀티캐스팅 기법을 이용한 멀티미디어 스트림의 제공 방법)

  • 최한기;김진혁;박승규
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04a
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    • pp.136-138
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    • 2003
  • 인기있는 비디오 스트림을 서비스하는 VOD시스템에서 다수의 사용자가 하나의 스트림을 공유할 수 있는 방법 중 하나로 주기적 브로드캐스팅 기법이 있다. 이 방법은 비디오 스트림을 주기적으로 브로드캐스팅해줌으로서 다수의 사용자에 대한 서버의 로드가 일정하게 유지되는 효과로 확장성(Scalability)을 갖지만 별도의 채널을 두지 않는 한 VCR 기능을 제공할 수 없고 서비스 응답 시간이 길게 된다. 본 논문에서는 기존의 방법에 On Demand 기능을 만족시키기 위해 프락시 기반 프리픽스 기술을 도입하고 VCR의 일부 기능을 구현할 수 있는 방법을 제안하였다.

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Design of Video Encoder for Mobile Device (모바일 장치를 위한 비디오 인코더 설계)

  • Han, Sang-Beom;Jeong, Jin-Hwan;Yoo, Hyuck
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10b
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    • pp.490-492
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    • 2003
  • Wireless Network과 Ubiquitous Computing의 확산은 다양한 대역폭과 다양한 단말 능력을 가능하게 하였다. 이런 환경에서 비디오 인코딩을 담당하는 단말은 자신의 능력이 제한됨에 따라서, 재생을 담당하는 장치의 능력을 충분히 활용하지 못 하고 있다. 이 논문에서는 이런 제한을 없애기 위해서 네트웍 구조 상에 위치한 서버의 능력을 인코딩에 사용함으로써, 인코딩 능력을 최대화하고, 재생을 담당하는 단말의 능력을 최대화하는 방법을 제시한다.

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A Study of the Certificate Status Verification Using Simple Information in Virtual Domain Environment (가상 도메인 환경에서의 축약 서명을 이용한 인증서 상태 검증에 관한 연구)

  • Jun, Woo-Jin
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.281-284
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    • 2010
  • 본 논문에서는 기존의 암호화 방법보다 다양한 키를 생성하는 알고리즘을 제안하고, 키 생성 알고리즘을 통해 각각 생성된 대칭키를 서버에 저장하지 않는 기존의 시스템보다 보안성이 높은 암호화 방법을 제안한다. 제안한 시스템을 설계하고 구현한 후 성능 평가를 위해 다양한 크기의 비디오 데이터 파일을 이용하여 실험을 수행하여 제안한 시스템이 기존 시스템에 비해 비디오 데이터 파일 재생 시암호화 복호화 시간을 포함한 지연시간을 줄어 든 것을 검증하였다.

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A Study on Partial Encryption DRM System for Random Symmetric Key (랜덤 대칭키를 이용한 부분 암호화 DRM 시스템에 관한 연구)

  • Jun, Woo-Jin
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.285-288
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    • 2010
  • 본 논문에서는 기존의 암호화 방법보다 다양한 키를 생성하는 알고리즘을 제안하고, 키 생성 알고리즘을 통해 각각 생성된 대칭키를 서버에 저장하지 않는 기존의 시스템보다 보안성이 높은 암호화 방법을 제안한다. 제안한 시스템을 설계하고 구현한 후 성능 평가를 위해 다양한 크기의 비디오 데이터 파일을 이용하여 실험을 수행하여 제안한 시스템이 기존 시스템에 비해 비디오 데이터 파일 재생 시 암호화 복호화 시간을 포함한 지연시간을 줄어 든 것을 검증하였다.

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Real Time Network Game System for Multiplayer (멀티플레이어를 위한 실시간 네트워크 게임 시스템)

  • 김성후;박규석
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.700-704
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    • 2004
  • 기존의 비디오 게임이나 오락실 게임은 PC상에서 다양한 에뮬레이터 상에서 실행되고 있으며 단일 사용자 게임으로 진행되고 있다. 그러나 통신기술이 발전되고 게임 기술이 발전하면서 많은 부분에 변화가 일어났다. 이러한 변화는 곧 많은 게임 개발자와 게임 개발 회사들의 관심을 단일 사용자 게임에서 다중 사용자 게임으로 옮기게 되었다. 본 논문에서는 비디오 게임을 지원하는 에뮬레이터 게임에 네트워크 모듈을 지원함으로써 네트워크 게임을 할 수 있는 플랫폼을 구성하고자 하며, 서버의 부하를 분산시키기 위하여 분산 로비시스템을 도입한 Peer to peer 방식의 네트워크 게임을 실행 할 수 있는 메카니즘 및 실시간 게임을 위한 동기화 방안을 제안한다.

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Measurement-Based Adaptive Statistical Admission Control Scheme for Video-On-Demand Servers (주문형 비디오 서버를 위한 실측 기반 적응형 확률 승인 제어 기법)

  • Kim, In-Hwa;Kim, Jeong-Won;Lee, Seung-Won;Chung, Ki-Dong
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.7 no.12
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    • pp.3794-3803
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    • 2000
  • In a Video-on-Demand system, admission control that is used to serve multimedia data efficiently has to be perfonned by an accurate grasp of the condition of surplus resources. Most of all. we need to adaptable admission control mechanism because the disk has irregular response time caused by external elements of disk, and also has high deviation of amount demanded. In previous admission control schemes, they determined whether a new user is granted or not through a theoretical value. Although they based on the measurement, they left much to be desired in dealing with the service state. Measurement ~based statistical admission control scheme, as we su~~ested in this research, perfonns 2 processes of off-line process and on-line process in real service environment. Through this processes, we can grasp the accurate resource state of system and adaptive!y detennine the admission according to circumstances. Therefore, it can guarantee both maximum resource utilization and QoS(Quality of Service). On performance evaluations, we show that the video server can utilize maximum resource utilization with QoS guarantee through precision of perfonnance by measurement and adaptable admission control according to the requested bandwidth.

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VOD Server using Web-Caching in Head-End-Network (Head-End-Network에서 Web-Caching을 사용한 VOD 서버)

  • Kim Backhyun;Hwang Taejune;Kim Iksoo
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.5 no.1
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    • pp.15-23
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    • 2004
  • This paper presents distributive web-caching technique on the Head-End-Network (HNET) to solve excessive load of multimedia sever and inefficient use of network resources, The proposed web-caching is not concentration of load for a specific Head-End-Node(HEN), and it has advantage that there is no copy of a specific item on distributive HENs. This technique distributively stores on HENs partial streams of requested videos from clients connected to HENs and the order of store streams follows the order of request of identical video items from HENs. Thus, storing streams on each HEN that requests sevice are different. When a client requests the cached video on some HENs, the HEN that connects him receives streams in the order of store from HENs which stored them and it transmits them to him. These procedures are performed under the control of SA. This technique uses cache replacement algorithm that the combination of LFU, LRU and the last remove for the first stream of videos In order to reduce end-to-end delay.

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A Study on The efficient Transmission Plan of Game Moving Picture (게임 동영상의 효율적인 전송 계획에 관한 연구)

  • Lee, Myoun-Jae;Cho, Sung-Hyun
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.7 no.2
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    • pp.33-40
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    • 2007
  • Smoothing is a transmission plan where variable rate video data is converted to a constant bit rate stream. Among them are CBA, MCBA, MVBA and others. However, these smoothing algorithms produce a transmission plan where extra bandwidth in server is not considered. This may cause difficulty in providing videos to many clients in a server. In this paper, we propose the smoothing algorithm with monotonic transmission rate increase and abrupt transmission rate decrease, in order to provide videos to as many clients in server with limited network bandwidth as possible. In order to show the performance of our proposed algorithm, various evaluation factors were used such as the maximum number of clients, the average number of clients, and so on. Experiments demonstrated that the proposed algorithm outperformed other algorithms in evaluation factors such as the maximum number of clients and the average number of clients.

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