• Title/Summary/Keyword: 비디오서버

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The Efficient Buffer Management for a Multimedia File System (멀티미디어 파일 시스템을 위한 효율적 버퍼 관리)

  • Hong, Chul-Eui
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.15 no.8
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    • pp.1743-1749
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    • 2011
  • The multimedia data for video-on-demand(VOD) service has large, continuous and real time characteristics. The frequent disk I/O operations takes much time and decrease the system performance in multimedia services. Therefore the efficient buffer management is needed in order to reduce the disk accesses to multimedia data. This paper addresses how to increase the buffer hit ratio and the number of users in a multimedia service like VOD by increasing the utility of buffer. This paper also simulated various resource management algorithms and strategies and evaluated, compared and analyzed their performances.

Design of a Vido Storage Server that Maximizes Concurrent Streams and Minimizes Initial Latency (사용자 수 증대와 초기 대기시간 감소를 위한 비디오 저장 서버의 설계)

  • Ma, Pyeong-Su;Jo, Chang-Sik;Jin, Yun-Suk;Sin, Gyu-Sang
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.6 no.10
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    • pp.2608-2617
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    • 1999
  • One of the most important functionality that commercial video storage servers should provide is to maximize the number of concurrent streams and to minimize the initial latency of new requests. In this paper, we propose a data placement scheme whose disk read unit size can be twice large than that of conventional striping methods. The proposed scheme can significantly increase the number of concurrent streams, since the ratio of rotational latency time is decreased and the disks are effectively utilized. The disk scheduling scheme we propose guarantees constant initial latency time. We also propose a procedural design method for a storage server by introducing the concept of allowed initial latency. The comparison with previous research shows that the proposed scheme provides better performance.

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마이크로소프트의 네트워크 전략 세계를 하나로 '빅 브라더의 꿈'

  • Park, Eun-Suk
    • 정보화사회
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    • s.95
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    • pp.20-25
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    • 1995
  • 통신위성을 이용한 하나의 네트워크, MSN으로 세계를 묶고, 비디오 및 오디오 전송에 서버프로그램인 타이거를 사용하며, 그 단말에 윈도 95를 공급, 가정에서 글로벌 네트워크까지 일체형으로 연결되는 시스템을 구상 하고 있는 마이크로소프트의 네트워크 전략은 구체적으로 무엇인가.

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Implementation of telepresence client system for distributed network architecture (분산 구조를 위한 텔레프레즌스 클라이언트 구현 방법)

  • Hwang, Inki;Kang, Hunsik;Kim, Doyoung
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2013.06a
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    • pp.375-377
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    • 2013
  • 텔레프레즌스 시스템은 기존의 영상회의 시스템과 비교하여, 라이프 사이즈의 출력, 고품질의 영상 및 음성 출력을 가능하게 함으로써 참석자로 하여금 실제 회의에 참석하고 있는 듯한 몰입도를 제공하여 원거리의 출장을 대체할 수 있는 시스템이다. 기존의 텔레프레즌스 시스템은 각 클라이언트의 미디어 정보를 중앙 서버에서 취합, 재구성하여 각각의 클라이언트로 전달하는 구조를 갖는다. 이러한 구조는 기능의 구현은 용이하나 모든 트래픽이 서버로 집중되어 서버가 설치되어 있는 통신 노드에 부하가 집중되는 단점을 갖는다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 중앙 서버의 호처리 기능과 미디어 처리 기능을 통신망에 분산시키는 구조가 분산형 텔레프레즌스 구조이며, 분산 구조 하에서 각각의 클라이언트는 기존의 중앙 서버에서 처리되었던 미디어의 재구성 기능, 텔레프레즌스 서비스를 위한 고품질의 비디오 및 오디오 처리 기능, 협업을 위한 문서 공유 기능 등이 요구된다. 본 논문에서는 분산형 구조에서 요구사항을 만족하는 텔레프레즌스 클라이언트 시스템의 구현 방법에 대하여 기술한다.

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An Implementation of a Video Surveillance System based on Home Servers (홈 서버 기반 영상 감시 시스템의 구현)

  • 이경희;곽지영;설동명;안성호;김두현
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.373-376
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    • 2002
  • 가정 내 정보 가전 기기들의 수효가 늘어 가고, 초고속 인터넷 서비스가 일반 가정으로 보급되는 등 가정 내의 정보 통신 환경이 변하고 있다. 이 가정 내 정보 가전 환경을 통합 관리하면서 외부 통신망과의 연계를 담당하는 기기로서 홈 서버가 이용되어 진다. 또한 코덱 기술의 발전으로 인터넷을 통해 원격지로 영상을 송수신할 수 있게 되었다. 본 논문에서는 이러한 정보 가전 환경에서 홈 서버를 기반 시스템으로 한 영상 감시 시스템의 구현에 대해 기술하였다. 본 시스템은 홈 서버 시스템에 X.10 프로토콜을 이용하여 카메라와 같은 디바이스를 제어하도록 하였으며, 통화 호출에 사용하는 프로토콜로는 IETF(Internet Engineering Task Force)에서 권고한 SIP(Session Initiation Protocol) 영상 회의 프로토콜을 기반으로 하였다. 본 영상 감시 시스템은 SIP의 User Agent를 홈 서버에 구현하여 비디오 코덱 등을 연결하였고 SIP의 메시지와 X.10 디바이스 콘트롤을 연동하는 모듈을 추가하여 카메라 선택 등의 디바이스 제어를 하는 동시에 집 외부에서 내부의 상황을 영상으로 모니터링할 수 있도록 하였다.

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A Study on Performance Evaluation of Parallel VOD Server Models (병렬 VOD 서버 모델들의 성능 분석에 관한 연구)

  • Choi, Hyun-Ho;Choi, Sook-Young;Yoo, Kwan-Joung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.305-308
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    • 2001
  • 초고속 통신망 인프라 구축으로 인해 인터넷을 통한 대용량 멀티미디어 데이터 전송이 가능하게 되었고, 이와 관련하여 VOD(Video-On-Demand) 서버에 대한 연구가 활발히 진행중이다. 대용량의 비디오 데이터를 실시간으로 서비스하기 위해서는 단일 VOD 서버로는 그 한계가 있기 때문에 최근 여러개의 PC들을 클러스트링하여 구성된 병렬 VOD 서버들이 개발되고 있다. 본 논문에서는 병렬 VOD 서버로 현재 많이 활용되고 있는 모텔들에 대해 알아보고 각각의 성능을 비교 분석함으로써 보다 나은 모델에 대한 방향을 제시해 보고자 한다.

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Design and Implementation of Internet Broadcasting System Based on P2P Architecture (P2P 구조에 기반한 인터넷 방송 시스템 설계 및 구현)

  • Woo, Moon-Sup;Jung, Won-Tai;Kim, Nam-Yun;Hwang, Ki-Tae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.107-110
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    • 2007
  • 클라이언트-서버 구조의 스트리밍 시스템은 서버의 가용 능력에 따라 클라이언트의 개수가 제한되는 단점을 가진다. 본 논문에서는 인터넷 방송 시스템의 확장성과 안정성을 지원하기 위해 P2P에 기반한 모델을 제시한 후, 프로토타입 시스템을 설계 및 구현하였다. 본 논문에서 구현한 시스템 OmniCast264는 H.264 비디오 스트림을 제공하는 인코딩서버와 스트리밍서버, 피어노드, 프록시 서버로 구성된다. OmniCast264는 스트리밍 부하의 분산화, 실시간성, 에러 발생에 따른 강건함, 계층의 모듈화등의 개념을 가지고 있기 때문에 대용량의 인터넷 방송에 적합하다고 할 수 있다. 마지막으로 PC들을 병렬 및 직렬 구조의 유형으로 나누어 P2P를 구성한 후, OmniCast264의 성능을 평가하여 실시간 재생이 가능함을 검증하였다.

Adaptive Transmission of Scalable Video using RAPTOR Code (계층화 비디오의 RAPTOR 부호화를 통한 적응적 전송 방법)

  • Choi, Beom-Seok;Park, Gwang-Hoon;Kim, Kyu-Heon;Suh, Doug-Young
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.157-160
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    • 2008
  • 본 논문에서는 Raptor 코드를 이용하여 계층화 비디오를 적응적으로 전송하는 방법을 보여 준다. 클라이언트는 정보를 수신 할 뿐만 아니라 수신한 정보를 다른 클라이언트와 교환함으로서 서버 의존도를 줄여 손실 상황에 대한 강인함을 지니게 된다. Raptor code의 특징을 이용하여 peer-to-peer 환경에서 효율적인 비디오 전송이 가능하다. 이러한 방법을 이용하여 실시간 UCC 비디오와 같은 콘텐츠를 자원이 제한적인 환경에서도 효율적으로 전송 할 수 있는 방법을 보인다.

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A Study of Fault-Tolerance Mechanism for enhanced Sustainability of Video Streaming (비디오 스트리밍의 안정성 향상을 위한 실시간 고장 감내 기법의 연구)

  • Ryu, Bok-Hee;Jeon, Dong-Woon;Kim, Doo-Hyun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06b
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    • pp.75-78
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    • 2011
  • 최근 IPTV, 원격 학습 등과 같은 일대다(One-to-Many) 형식의 비디오 스트리밍 서비스가 일반적이다 일대다 형식의 비디오 응용에서 서버의 역할을 하는 호스트에 하드웨어 흑은 소프트웨어적인 오류가 발생할 경우 접속한 전체 클라이언트에 영향을 미지며 스트리밍의 신뢰성이 떨어질 가능성을 내포하고 있다. 본 논문에서는 특정 응용을 위한 일대다 형식의 비디오 스트리밍에서 신뢰성 있는 영상 전송을 위해 고장 감내 메커니즘을 제안하고 실험을 통해 고장의 감지와 복구에 소요되는 시간을 제시함으로써 신뢰성 있는 영상전송의 방법을 모색하고자 한다.

Design and Implementation of 3D Push Service System based on Stereoscopic Video AF (스테레오스코픽 비디오 AF기반 3D Push 서비스 시스템 설계 및 구현)

  • Yun, Kugjin;Cheong, Won-Sik;Hur, Namho
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.51-54
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    • 2012
  • 본 논문에서는 스테레오스코픽 비디오 응용 포맷(Stereoscopic video Application Format)을 기반으로 IP환경에서 3차원 광고, 홍보 및 교육 등에 직접적으로 적용될 수 있는 3D Push 서비스 시스템을 제안한다. 스테레오스코픽 비디오 응용 포맷은 모바일 및 고정형 환경에서 스테레오스코픽 비디오 저장 및 전송을 위한 파일 포맷으로서 다양한 3D 디바이스에 공통으로 적용될 수 있으며 국제표준(ISO/IEC 23000-11)으로 채택되었다. 제안한 시스템은 스테레오스코픽 콘텐츠를 토대로 프로그램 저작을 위한 저작 및 저장을 위한 저작도구, 저작된 프로그램을 스케줄링하고 각 클라이언트의 요청에 따라 전송 관리하는 서버 및 프로그램에 따라 자동 3D 디스플레이 및 사용자 인터랙션을 제공하는 플레이어로 구성된다. 또한, 제안하는 시스템은 국제표준을 토대로 다양한 3D 디바이스와 호환성을 제공하며 모바일 및 고화질 3차원 서비스를 제공할 수 있으며, 각 사이트 과금에 따라 3D 프리미엄 서비스 및 Non-tapeless기반의 원격관리 3D Push 서비스를 제공하는 장점을 가진다.

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