• Title/Summary/Keyword: 비디오기술

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Implementation and Performance Evaluation of a Point Cloud-based Volumetric Video Player (포인트 클라우드 기반의 볼류메트릭 비디오 플레이어 구현 및 성능평가)

  • Kim, A-Young;An, Eun-Bin;Seo, Kwang-Deok
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2022.06a
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    • pp.1245-1248
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    • 2022
  • 본 논문에서는 사용자가 보다 간편하게 볼류메트릭 비디오를 소비할 수 있도록 볼류메트릭 비디오 기본 플레이어를 구현하고, 구현한 플레이어에 대하여 성능평가를 진행한다. 본 논문에서 구현한 볼류메트릭 비디오 플레이어는 Draco 와 V-PCC 를 복호화기로 지원하며, 압축 전의 포인트 클라우드 데이터와 Draco 와 V-PCC 로 압축한 비트스트림에 대하여 성능 평가를 진행하였다. 플레이어의 성능을 평가한 결과를 통해 초기 충분한 량의 프레임을 버퍼에 확보할 만큼의 초기 지연시간을 설정하지 않는 이상, 볼류메트릭 비디오를 30fps 이상으로 소비하기에는 어려움이 있음을 확인하였다. 이를 토대로 현재 볼류메트릭 비디오 재생을 위한 기술적 한계를 살펴보고, 볼류메트릭 비디오 플레이어의 성능 향상을 위한 향후 연구개발 방향에 대하여 논의한다.

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HEVC Test Model의 변환 부호화 기술

  • Kim, Jae-Il;Kim, Mun-Cheol
    • The Magazine of the IEIE
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    • v.38 no.8
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    • pp.27-32
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    • 2011
  • ISO/IEC와 ITU의 비디오 압축 공동협력팀(Joint Collaborative Team on Video Coding - JCTVC)은 차세대 비디오 압축 표준인 HEVC (High Efficiency Video Coding)를 표준화 중이다. JCTVC에서 제안된 핵심기술들 중 하나인 변환 기술은 크게 핵심 변환 커널 설계 기술과 선택적 변환 기술로 나누어 표준화가 진행되고 있다. 본 논문에서는 변환 방법과 관련된 채택된 기술들을 설명하고, 현재 진행 중인 변환관련 표준화 참여 기술들을 소개한다.

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Aesthetic Strategies in Steina and Woody Vasulka's Video Art (비디오아티스트 슈테이너 바술카와 우디 바술카의 미적 전략)

  • Lim, Shan
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.6 no.3
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    • pp.261-266
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    • 2020
  • As pioneers of the early video art, Steina Vasulka(1940-) and Woody Vasulka(1937-2019) had lead not only their own experimental arts, but also entire changes of contemporary avant-garde performance, music, and visual art. Two artists invented and developed electronic machines for video image-processing by collaborating with engineers, and performed creative experiment on transformation of digital image. For them, video art is not just a means of documentation. The Vasulkas' artistic practices were not bounded by conventional canons and rules in art world, and preferably were parts of active aesthetic strategies for coexistence of vision of human and vision of machine. Particularly, their video art recognized the video as the key medium in an era where media technology began to dominate the system of communication, and established artist's authority over manipulation of moving image electronically without depending on video camera. In that regard, we can value on their video art. Therefore, the paper reflects on the Vasulkas' art and life which have not yet been studied, and suggests academic interests in the context of their artistic activities and aesthetic strategies.

Video Summarization Using Importance-based Fuzzy One-Class Support Vector Machine (중요도 기반 퍼지 원 클래스 서포트 벡터 머신을 이용한 비디오 요약 기술)

  • Kim, Ki-Joo;Choi, Young-Sik
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.12 no.5
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    • pp.87-100
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    • 2011
  • In this paper, we address a video summarization task as generating both visually salient and semantically important video segments. In order to find salient data points, one can use the OC-SVM (One-class Support Vector Machine), which is well known for novelty detection problems. It is, however, hard to incorporate into the OC-SVM process the importance measure of data points, which is crucial for video summarization. In order to integrate the importance of each point in the OC-SVM process, we propose a fuzzy version of OC-SVM. The Importance-based Fuzzy OC-SVM weights data points according to the importance measure of the video segments and then estimates the support of a distribution of the weighted feature vectors. The estimated support vectors form the descriptive segments that best delineate the underlying video content in terms of the importance and salience of video segments. We demonstrate the performance of our algorithm on several synthesized data sets and different types of videos in order to show the efficacy of the proposed algorithm. Experimental results showed that our approach outperformed the well known traditional method.

Implementing 3DoF+ 360 Video Compression System for Immersive Media (실감형 미디어를 위한 3DoF+ 360 비디오 압축 시스템 구현)

  • Jeong, Jong-Beom;Lee, Soonbin;Jang, Dongmin;Lee, Sangsoon;Ryu, Eun-Seok
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.24 no.5
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    • pp.743-754
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    • 2019
  • System for three degrees of freedom plus (3DoF+) and 6DoF requires multi-view high resolution 360 video transmission to provide user viewport adaptive 360 video streaming. In this paper, we implement 3DoF+ 360 video compression system which removes the redundancy between multi-view videos and merges the residual into one video to provide high quality 360 video corresponding to an user's head movement efficiently. Implementations about 3D warping based redundancy removal method between 3DoF+ 360 videos and residual extraction and merger are explained in this paper. With the proposed system, 20.14% of BD-rate reduction in maximum is shown compared to traditional high-efficiency video coding (HEVC) based system.

Fast block error detection method in video using a corner information and Adaboost recognition technology (코너 정보와 Adaboost 인식 기술을 이용한 비디오 내의 블록 오류 고속 검출 방법)

  • Ha, Myunghwan;Lee, Moonsik;Park, Sungchoon;Ahn, Kiok;Kim, Min-Gi
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.58-61
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    • 2011
  • 방송 콘텐츠 제작에는 카메라, VCR, NLE, 인코더 등의 장비가 사용되고 있으며, VCR 헤더 불량, 테이프 노후화/보관불량, NLE 편집 오류, 인코더 장비 불량 등의 다양한 이유로 콘텐츠에 예기치 않은 비디오 및 오디오 오류가 발생할 수 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위하여 콘텐츠에 포함된 다양한 비디오 및 오디오 오류를 자동으로 검사할 수 있는 자동 검사 시스템이 요구된다. 본 논문에서는 이러한 다양한 오류를 자동으로 검사할 수 있는 방법 중 특히 비디오 내에 종종 포함되는 블록 오류를 대상으로 하는 고속 오류 검출 방법을 설명한다. 제안한 방법은 비디오 내의 매 프레임의 코너 수를 계산하고, 시간 증가에 따른 코너 수의 변화량을 검사하여 블록 오류가 포함될 것으로 예상되는 후보 프레임을 찾는 1단계 과정과, 후보 프레임을 대상으로 Adaboost 인식 기술을 사용하여 학습한 분류기를 통해 최종 블록 오류가 포함된 프레임을 검출하는 2단계 과정으로 구성된다. 시스템 구현 실험 결과, 비디오 내에 포함된 블록 오류를 프레임 단위로 정확하게 고속 검출 하는 것이 가능함을 확인하였다. SD급의 경우 실시간 대비 2.3배속 가량의 고속 검사가 가능하고 HD의 경우에도 0.8배속 수준의 고속 검사가 가능하였다.

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Extraction of Superimposed-Caption Frame Scopes and Its Regions for Analyzing Digital Video (비디오 분석을 위한 자막프레임구간과 자막영역 추출)

  • Lim, Moon-Cheol;Kim, Woo-Saeng
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.7 no.11
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    • pp.3333-3340
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    • 2000
  • Recently, Requnremeni for video data have been increased rapidly by high progress of both hardware and cornpression technique. Because digital video data are unformed and mass capacity, it needs various retrieval techniquesjust as contednt-based rehieval Superimposed-caption ina digital video can help us to analyze the video story easier and be used as indexing information for many retrieval techniques In this research we propose a new method that segments the caption as analyzing texture eature of caption regions in each video frame, and that extracts the accurate scope of superimposed-caption frame and its key regions and color by measunng cominuity of caption regions between frames

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Pattern-based Depth Map Generation for Low-complexity 2D-to-3D Video Conversion (저복잡도 2D-to-3D 비디오 변환을 위한 패턴기반의 깊이 생성 알고리즘)

  • Han, Chan-Hee;Kang, Hyun-Soo;Lee, Si-Woong
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.15 no.2
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    • pp.31-39
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    • 2015
  • 2D-to-3D video conversion vests 3D effects in a 2D video by generating stereoscopic views using depth cues inherent in the 2D video. This technology would be a good solution to resolve the problem of 3D content shortage during the transition period to the full ripe 3D video era. In this paper, a low-complexity depth generation method for 2D-to-3D video conversion is presented. For temporal consistency in global depth, a pattern-based depth generation method is newly introduced. A low-complexity refinement algorithm for local depth is also provided to improve 3D perception in object regions. Experimental results show that the proposed method outperforms conventional methods in terms of complexity and subjective quality.

A Fast Scene Change Detection Algorithm Using Feature Of B Frame in Compressed MPEG Video Sequence (압축된 MPEG 비디오 시퀀스에서 B 프레임의 특징을 이용한 빠른 장면전환 검출 알고리즘)

  • 김중헌;김신형;박두영;장종환
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2001.09a
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    • pp.195-198
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    • 2001
  • 비디오 데이터의 효율적인 저장, 관리를 위해서는 장면진환 검출을 통한 비디오 분할 기술에 대한 연구가 필요하다. 본 논문에서는 MPEG 압축 비디오 상의 B(Bidirectional) 프레임의 특성을 복호화 과정을 거치지 않고 직접 추출하여 I(Intra), P(Predictive), B(Bidirectional) 프레임에 제안받지 않고 장면전환을 검출해 내는 방법을 제안한다. 장면전환 검출을 위해 복호화 하지 않고 필요한 데이터만을 추출해 내어 B 프레임의 특징만을 이용해 검출하므로 빠르면서도 정화한 장면전환을 검출한다. 또한 카메라 움직임이나 빛의 변화 같은 잡음에 강건한 방법을 제안한다.

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Implementation of Frame Attacks against Video Watermarking (비디오 워터마킹에 대한 프레임 공격 구현)

  • 이혜주;홍진우
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.295-298
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    • 2002
  • 비디오 워터마킹 시스템은 이미지 워터마킹과 비교할 때 프레임 공격이라는 새로운 공격 형태가 발생된다. 프레임 공격은 워터마크를 공격하기 위하여 비디오 프레임들을 적절하게 이용하는 방법으로, 지금까지 제시된 프레임 공격들을 살펴보면 프레임 제거, 프레임 재배치, 프레임 평균화, 프레임 공모(결탁)공격들을 예로 들 수 있다. 그러나, 프레임 공격에 대한 인식은 있지만, 그 구현 방법에 대해서는 일부 문헌을 제외하고는 논의되고 있지 않다. 따라서, 본 논문에서는 각 프레임 공격들의 목적과 그 구현 방법을 기술한다. 본 논문에서 구현된 프레임 공격들은 설계한 비디오 워터마킹 시스템의 강인성 검사에 활용 가능할 것이다.

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