In this paper, we propose a new quadtree coding a1gorithm to improve the performance of the old one. The new algorithm can process any frame of size in standard and reduce encoding and decoding time by decreasing computational load. It also improves the image quality comparing with any old quantizer based on quadtree and zerotree structure. In order for the new algorithm to be applied for real video codec, we analyze the statistical characteristics of coefficients of differential image and add a function that makes It deal with an arbitrary size of image by using new technique while the old one process by block unit. We can also improve the image quality by scaling the coefficient's value from a differential image. By comparing the performance of the new algorithm with quadtree and SPIHT, it Is shown that PSNR is improved, that the computational load is not reduced in encoding and decoding.
The contrast enhancement techniques based on Laplacian pyramid image fusion have a benefit that they can faithfully describe the image information because they combine the multiple resource images by selecting the desired pixel in each image. However, they also have some problem that the output image may contain noise, because the methods evaluate the visual information on the basis of each pixel. In this paper, an improved contrast enhancement method, which effectively suppresses the noise, using image fusion is proposed. The proposed method combines the resource images by making Laplacian pyramids generated from weight maps, which are produced by measuring the difference between the block-based local well exposedness and local homogeneity for each resource image. We showed the proposed method could produce less noisy images compared to the conventional techniques in the test for various images.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.46
no.6
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pp.78-87
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2009
In this paper, we propose a new method of blocky artifacts measurement for IP based video service. In order to assess the quality of IP based video service, we classify degradation into blocking artifacts by network error or by transmission error. in order to assess blocking artifacts based on No-reference, we estimate blocky artifacts from network errors and image compression by calculating amount of difference between target block and neighbor blocks and error concealment algorithm in a video receiver. To ensure accuracy of proposed method, we compare our result to MOS data using SSCQE method. Experimental results show that the proposed algorithm is better than a conventional method by around 1.3.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2002.05c
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pp.164-169
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2002
칼라 정보를 이용하여 영상을 정합하기 위해서는 적은 수의 칼라 집합으로 영상을 표현하는 영상 양자화 과정이 필요하다. 적응적 양자화를 사용하는 경우에는 균일 양자화에 비해 높은 정합 성능을 기대할 수 있지만 상이한 칼라 집합의 생성으로 인해 영상 정합 과정이 힘들게 된다. 이에 본 논문에서는 상이한 칼라 집합을 갖는 영상을 정합할 수 있는 기초적인 연구를 수행하였다. 영상 정합을 위해 우선 STR(sort-tile-recursive) 방법[1]을 응용하여 질의 영상의 각 칼라에 대한 유사 칼라를 DB 영상으로부터 빠르게 선정할 수 있는 방법을 개발하였다. 질의 칼라와 유사 칼라간의 유사도를 정의하고 이를 기반으로 영상간의 유사도를 계산함으로써 영상 정합에 이용할 수 있도록 하였다. 칼라간의 유사도는 칼라 차이가 고려되어 정의되는데 칼라 차이는 칼라 공간에서의 칼라 거리로 계산된다. 칼라 거리를 계산하기 위해 유클리디언 거리를 이용할 경우 많은 계산량이 요구되므로 기존의 시티블록 거리나 체스보드 거리에 비해 유클리디언 거리를 좀더 유사하게 근사화하면서 빠른 계산이 가능한 거리 계산 방법을 개발하였다.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.44
no.11
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pp.101-108
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2007
In this paper, we propose and verify an adaptive block watermarking algorithm based on JPEG2000 DWT, which determines watermarking for the original image by two scaling factors in order to overcome image degradation and blocking problem at the edge. Adaptive block watermarking algorithm uses 2 scaling factors, one is calculated by the ratio of present block average to the next block average, and the other is calculated by the ratio of total LL subband average to each block average. Signals of adaptive block watermark are obtained from an original image by itself and the strength of watermark is automatically controlled by image characters. Instead of conventional methods using identical intensity of a watermark, the proposed method uses adaptive watermark with different intensity controlled by each block. Thus, an adaptive block watermark improves the visuality of images by 4$\sim$14dB and it is robust against attacks such as filtering, JPEG2000 compression, resizing and cropping. Also we implemented the algorithm in ASIC using Hynix 0.25${\mu}m$ CMOS technology to integrate it in JPEG2000 codec chip.
Video based surveillance systems based on an active camera require a fast algorithm for real time detection and tracking of local motion in the presence of global motion. This paper presents a new fast and efficient motion detection and tracking algorithm using the displaced frame difference (DFD). In the Proposed algorithm, first, a Previous frame is adaptively selected according to the magnitude of object motion, and the global motion is estimated by using only a few confident matching blocks for a fast and accurate result. Then, a DFD is obtained between the current frame and the selected previous frame displaced by the global motion. Finally, a moving object is extracted from the noisy DFD by utilizing the correlation between the DFD and current frame. We implement this algorithm into an active camera system including a pan-tilt unit and a standard PC equipped with an AMD 800MHz processor. The system can perform the exhaustive search for a search range of 120, and achieve the processing speed of about 50 frames/sec for video sequences of 320$\times$240. Thereby, it provides satisfactory tracking results.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2018.06a
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pp.260-261
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2018
MPEG과 VCEG은 차세대 비디오 부호화 표준 기술 개발를 위한 JVET(Joint Video Exploration Team)을 구성하여 현재 비디오 표준화인 HEVC 대비 높은 부호화 효율을 목표로 연구를 진행하며 CfP(Call for Proposal) 단계를 진행 중이다. JVET의 공통 플랫폼인 JEM(Joint Exploration Test Model)은 HEVC의 quad-tree 기반 블록 분할 구조를 대신하여 더 많은 유연성을 제공하는 QTBT(Quad-tree plus binary-tree)가 적용되었다. QTBT는 화면 내 부호화 효율을 높이기 위한 하나의 방법으로 휘도와 색차 신호에 대해 분할된 블록 구조를 지원한다. 이러한 방법은 채널 간 블록 분할 모양이 동일하거나 비슷한 경우에 중복되는 블록 분할 신호가 발생할 수 있는 단점이 있다. 따라서 본 논문에서는 화면 내 부호화에서 채널 간 유사도 비교를 이용하여 적응형 색차 블록 방법을 제안한다. 제안한 방법의 실험 결과로 JEM 6.0과 비교하여 CfE(Call for Evidence) 영상에서 평균 0.28%의 Y BD-rate 감소와 함께 평균 124.5%의 부호화 복잡도 증가를 확인하였다.
본 논문에서는 공간 해상도 감축이 이루어지는 디지털 동영상 변환 부호화기에서의 적응 움직임 벡터 재추정 기법을 제안한다. 영상의 복잡도를 기반으로 한 에러 추정을 통해 움직임 벡터를 1차 추정하고, 이를 기반으로 정제범위를 효율적으로 조절하여 연산량을 감소시킨다. TMN5를 이용한 실험 결과 제안된 방법에 의한 추정 벡터는 기존 방법들에 의해 추정된 벡터보다 더 좋은 화질을 보였으며 적응적 정제 범위 선택에 의해 연산량도 더 적었다.
This paper proposes a new measurement method of face region size for real-time serveillance systems. The proposed method consists of three steps. In the first step, it detects global face area based on the block-based difference images. In the second step, it measures the face region size using face color information. In the third step, it estimates the face position in the next input image using the trajectory of face regions. The experimental results have shown that the proposed algorithm measures the face size within 20% relative error on average, which is a]towable for most surveillance systems.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2004.05a
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pp.719-722
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2004
객체 중심점에서 움직임을 추정하고 보상하여 빠르게 움직이는 객체의 윤곽선을 실시간으로 추적 할 수 있는 알고리듬을 제안하였다. 방사상 표현 (radial representation) 방식을 적용하여 객체 중심점에서만 블록정합 (block matching) 알고리듬으로 움직임을 추정하고 보상하여 적은 계산량으로 객체 움직임을 추정하고 보상함으로써 객체 윤곽선을 실시간으로 추적하였다. 에너지 수렴 과정에서 기울기 영상과 차영상 (differential image)을 에너지 함수로 함께 사용함으로 배경 잡영 등에도 강건하도록 하였다. 실험 결과 움직임이 빠른 객체와 배경 잡영 속의 객체도 실시간으로 강건하게 추적함을 확인하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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