In this paper, we propose layout based multimodal contents authoring tool for Digilog Book. In authoring step, users create a virtual area using mouse or pen-type device and select property of the area repetitively. After finishing authoring step, system recognizes printed page number and generate page layout including areas and property information. Page layout is represented as a scene graph and stored as XML format. Digilog Book viewer loads stored page layout and analyze properties then augment virtual contents or execute functions based on area. Users can author visual and auditory contents easily by using hybrid interface. In AR environment, system provides area templates in order to help creating area. In addition, proposed authoring tool separates page recognition module from page tracking module. So, it is possible to author many pages using only single marker. As a result of experiment, we showed proposed authoring tool has reasonable performance time in AR environment. We expect that proposed authoring tool would be applicable to many fields such as education and publication.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.16
no.2
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pp.139-156
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2005
In this paper, we design and implement electronic book system providing web-based interface for the ebook. The aim of this study is to optimize the effective reading and management of electronic text for its users(readers and librarians). Advanced functions of the electronic book system are the following: 1) Electronic book system is not dependent to specific software and tool. 2) Electronic book system is able to. minimize images(table, image, icon etc) to improve the meaning and readability of information. 3) Electronic book system is able to reduce the effort for indexing extraction and constructing the table of content. 4) The system is able to collect the user log files that are created during the process of reading ebook from various points of view. 5) When reading, the system uses the DRM through decoding and encoding the ebook.
Entering the post genome era with an increasing amount of protein data available in public databases, the study of tertiary structure of pro-teins has been artively in progress. To analyze the structure of a protein effectively, it is necessary to visualize the tertiary structure of a protein. Rececntly, many visualization tools based on Java technology have been developed to visualize a protein whose structure has been known. In this paper, we describe a new protein visualization system, named JProtein. It is designed to be an easy-to-use, platform neutral melocular visualization tool. The JProtein system is developed using Java3D technology. Java3D is an API providing a programming interface for 3D representations. The system informs us the angle and the distance of the interacting atoms in amino acids which are visualized, providing several 3D representation models of a protein molecule. In particular, the JProtein system presents synchronous stereo view as well as asynchronous one.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.4
no.5
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pp.1297-1307
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1997
This paper presents a multimedia mail system which transmit and redeive multimedia mailing messges on Intemet.This mail system is an extension of the exsting e-mail system for multimedia uncluding,text,image,MPEG video,and binary data,The MIME(Multipurpose Intert Mail Extensions)format,which is an extension of REF-822 maill format,is used to reprssent multimedia,and SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)is utilized as a mail transport prttocol.The IMAP(Intenet Mail Access Protcol)which privides more functions than the widely used POP(Post Office Protocol)is used as a mailbox retrival protocol.The mail client is complemented on a multimedia PC while the server is implemented on a UNIX system.In the mail system, a mail sending program allows a user to attach binary files such as Postscript files and MPEG compressed video,while a receiving program provides direct interface to application programs to play back received multimedia mail messages.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.17
no.1
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pp.26-31
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2007
In this study, A BED(Binary ECG description) based binary ECG conversion system is that supports the conversion of a binary ECG format into XML-based HL7 aECG for interoperability of ECG. HL7 aECG is a XML based standard lot interoperability of ECG waveform. However, it is difficult for beginners to write the BED document of binary BED conversion system in XML. We implement a BED Studio on the Java Servlet engine that allows beginners to write BED documents more easily. Our system consists of three parts: Visual Editor, Text Editor, and Format Checking Viewer. Format Checking Viewer support users to detect the format errors in the XML files, so-called BED documents, that describe the data format of the targer binary ECG file in the BED-based binary ECG conversion system, so may reduce the format errors in BED documents.
KSCE Journal of Civil and Environmental Engineering Research
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v.33
no.4
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pp.1719-1730
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2013
Recently BIM technology has been expanded for using in construction project. However its spread has been delayed than the initial expectations, due to the high-cost of BIM infrastructure development, the lack of regulations, the lack of process and so forth. Therefore, this research proposes the cloud computing based BIM service for saving the cost of BIM infrastructure development and providing various BIM Services to meet the domestic process. In order to achieve this, we perform a survey on the cloud computing based BIM service and develope the prototype system as the core technology of proposed service. The developed the prototype system consists of the IFC based BIM server for IaaS (Infrastructure as a Service) and the viewer for SaaS (Software as a Service). This research also conducts the performance test for their applicability and verifies that the results of this research can be used as core components in the cloud computing based BIM service.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.15
no.2
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pp.9-14
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2015
Touch interface is widely used in a smartphone instead of a keyboard or a keypad interface that has been adopted in a PC or a featurephone, respectively. Touch interface can recognize a variety of gestures that clearly represent the distinct features of each application's input. This paper analyzes users' gesture of each application captured by the touch interface of a smartphone. Specifically, we extract touch input traces from various application categories such as game, web browser, youtube, image and e-book viewer, video player, camera, and map applications, and then analyzed them. Through this analysis, we observed a certain unique characteristics of each application's touch input, and this can be utilized in various useful areas such as identification of an application user, prevention of running an application by an illegal user, or design of a new interface convenient to a specific user.
Recently, many interactive artworks produce through convergence of art and scientific technology. Artists or designers should cooperate with other areas for analysis in order to share database. According to these requirements, In this study, we analyze Kandinsky's works which are more emphasis on subject area than the emphasis to background area by using a number of colors, faces, and brightness levels. Due to this approach, it determines how to represent for stable screen composition attracting viewer's eyes. As a result, the subject area has more a number of colors, faces, and brightness levels than the background area. In addition, we produce the interactive artwork based on the analyzed data. According to the requirement of convergence and collaboration in the historical background, this study will be able to contribute to make the collaboration by sharing common information between artists and professionals in other areas. In addition, it is expected that other production makers who do not have the background of arts education will be able to configure the visual screen.
Applications about systems integration of sensors and virtual environments have been developed increasingly. Accordingly, there is a need for the ability to represent, control, and manage physical sensors directly in a 3D virtual environment. In this research, a method of representing physical sensor devices in a 3D virtual environment has been defined using mixed and augmented reality, including virtual and real worlds, where sensors and virtual objects co-exist. The research is intended to control and manage various physical sensors through data sharing and interchange between heterogeneous computing environments. In order to achieve this, general sensor types have been classified, and a sensor based 3D scene graph for representing the functions of sensors has been defined. In addition, a sensor data model has been defined using the scene graph. Finally, a sensor 3D viewer has been implemented based on the scene graph and the data model so as to simulate the functions of sensors in indoor and outdoor 3D environments.
Kim, Tae-Hyun;Yun, Hui-Don;Kang, Ho-Gab;Cho, Seong-Hwan
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.16
no.1
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pp.7-14
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2016
In order to guarantee the compatibility of e-Book viewers based on EPUB 3, IDPF launched Readium SDK v1.0 in January, 2015, which was followed by research on the implementation of Readium LCP specifications for user-friendly DRM functions. The complexity of the Readium SDK, however, makes difficulties in interlocking Readium SDK with LCP modules. Moreover, from the perspective of the Readium SDK, which tries to maintain the architecture, independently of any specific DRM technologies, the strong interlock with LCP, as a one DRM, is not desirable. This study represents a Content Protection Framework Model for compatibility of Readium-SDK-based e-Book DRM in order to hide the complexity of Readium SDK and implement an easy interlock between plural DRM and Readium SDK.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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