• Title/Summary/Keyword: 분산 서버

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Design and Implementation of A Load Balancer Based on Load Equality between Game Servers (게임 서버간 부하의 균일성에 기반한 부하 분산기 설계 및 구현)

  • Um, Nam-Kyoung;Moon, Hyung-Jin;Lee, Sang-Ho
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.32 no.3B
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    • pp.168-174
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    • 2007
  • All of users who connect to mobile game want to play seamless real-time game without any loads on game servers. However, as for existing methods, it is not available to effectively distribute server loads. Therefore, in this paper, we design and implement an uniform variance-based load balancer for distributing loads of game servers for wireless online games by suitable load balancing methods. With this methods, we can deal with dynamically increasing game servers as the information about load balancing of specific period is applied to the administrator.

A study on the realize basis of advanced operating system lowest kernel using Server (커널의 크기를 극소화시킨 분산시스템을 기반으로 하는 서버 구현 연구)

  • 김상익;최성
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2002.05a
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    • pp.239-242
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    • 2002
  • 현재 컴퓨터를 사용하는 대부분의 회사들은 서버를 보유하고 있다. 서버의 규모가 클 수도 있고, 작을 수도 있지만 규모에 상관없이 운영체제(Operating System)를 사용하고 클라이언트에서 처리가 불가능하거나 곤란한 데이터를 처리하는 역할을 맞고 있다. 하지만 작업이 정밀화되고 처리량이 많아지면서 서버의 성능 증가를 필요로 하게 되었고, 그렇다고 비싼 가격의 서버를 무한정 증설 할 수도 없기 때문에 분산시스템이 나타나게 되었다. 이 논문이 다루고자하는 내용은 현재 사용하고 있는 시스템을 알아보고 시스템에 극소화커널분산시스템의 개념을 도입하여 서버를 설계하고 연구하는데 있다.

A Study on Scalable Session Service for On-Line Communication Application (온라인 통신 응용 프로그램을 위한 확장성 있는 세션 서비스에 대한 연구)

  • 한영태;이동훈;민덕기
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.301-303
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    • 2000
  • On-Line Communication을 지원하기 위한 수많은 연구의 결과로 수많은 응용 프로그램들 만들어졌다. 이러한 서버들은 폭발적으로 증가하는 사용자들의 요청을 효과적으로 대처하기에는 한계가 있다. 사용자들의 요청을 만족시키기 위해서는 효과적인 분산 서버를 구축할 필요가 있으며, 분산 서버를 구축하는데 있어 기존에 개발한 프로그램의 변화를 최소화할 필요가 있다. 본 논문에서는 On-Line Communication을 가능하게 하는 서버를 확장하는 방법과 기존 서버를 분산 서버로 변경할 때 발생하는 문제를 해결하는 방법을 제시한다.

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A Study on Data Storage and Recovery in Hadoop Environment (하둡 환경에 적합한 데이터 저장 및 복원 기법에 관한 연구)

  • Kim, Su-Hyun;Lee, Im-Yeong
    • KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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    • v.2 no.12
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    • pp.569-576
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    • 2013
  • Cloud computing has been receiving increasing attention recently. Despite this attention, security is the main problem that still needs to be addressed for cloud computing. In general, a cloud computing environment protects data by using distributed servers for data storage. When the amount of data is too high, however, different pieces of a secret key (if used) may be divided among hundreds of distributed servers. Thus, the management of a distributed server may be very difficult simply in terms of its authentication, encryption, and decryption processes, which incur vast overheads. In this paper, we proposed a efficiently data storage and recovery scheme using XOR and RAID in Hadoop environment.

An Efficient MMORPG Distributed Game Server (효율적인 MMORPG 분산 게임서버)

  • Jang, Su-Min;Yoo, Jae-Soo
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.7 no.1
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    • pp.32-39
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    • 2007
  • An important application domain for online services is an interactive, multi-player game. In recent, many increase of users that use on-line services through networks have caused a heavy load to the server. In this paper, we propose a MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) distributed game server using flayer-Cell. Our method provides efficient solution of a MMORPG distributed game server for large numbers of users. It is shown through the experiments that our method outperforms existing methods in terms of memory utilization rate and processing speed.

A load balancing system for Differentiated Service in clustering web server (클러스터링 웹 서버 환경에서 차별화 서비스를 위한 동적 부하분산 시스템)

  • 이명섭;김환섭;박창현
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.619-621
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    • 2004
  • 인터넷 사용자의 폭발적인 증가로 인하여 차별화된 웹 서비스를 제공해주는 웹 응용프로그램들의 개발이 요구되고 있다. 그러므로 웹 서버내의 품질향상을 보장해주는 웹 QoS 기술은 전자상거래나 웹 호스팅 같은 부분에서 점점 더 중요한 문제로 대두되고 있다. 그러나 대부분의 웹 서버들은 FIFO 방식의 최선 서비스만을 제공하며, 정보의 중요도나 정보를 제공받는 사용자의 중요도에 따라 차별화된 품질보장을 제공하지 못한다. 본 논문에서는 클러스터링 웹 서버 환경에서 차별화 서비스를 위한 동적 부하분산 시스템을 제안한다. 웹 서비스의 차별화된 품질보장을 제공하는 웹 서버 구현을 위해 커널 수준 접근 방식과 응용프로그램 접근방식을 제시한다. 제안 시스템에서는 웹 서비스의 신뢰성과 반응속도를 개선시키기 위해 IP수준의 가장법과 터널링 기술을 이용하여 웹 서버의 부하를 분산한다. 그리고 SNMP의 시스템 부하관련 MIB-II 정보를 검출하여 부하 분산에 반영함으로써 동적인 부하분산이 가능하도록 한다.

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Distributed OCSP Certificate Verification Model for Reducing Response Time (응답시간 단축을 위한 분산 OCSP 인증서 검증 모델)

  • Choi Seung kwon;Jang Yoon sik;Ji Hong il;Shin Seung soo;Cho Yong hwan
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.30 no.4A
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    • pp.304-311
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    • 2005
  • OCSP has specific characters which can suspend, close, and correct in real time. But, as more clients use the OCSP server verification, more updated information is needed, which can lead to jamming in the OCSP server. To apply this technique of Distributed OCSP server so as to reduce the certificate verification OCSP from jamming. Also, the Distributed OCSP server will solve the problems of the intensive central structure. Simulation results show that the average reply time of certificate verification request and server load are reduced in the case using distributed OCSP. In addition to this advantage, resource distribution and fault tolerance are acquired because of multiple OCSP.

DNS-based Dynamic Load Balancing Method on a Distributed Web-server System (분산 웹 서버 시스템에서의 DNS 기반 동적 부하분산 기법)

  • Moon, Jong-Bae;Kim, Myung-Ho
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.33 no.3
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    • pp.193-204
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    • 2006
  • In most existing distributed Web systems, incoming requests are distributed to servers via Domain Name System (DNS). Although such systems are simple to implement, the address caching mechanism easily results in load unbalancing among servers. Moreover, modification of the DNS is necessary to load considering the server's state. In this paper, we propose a new dynamic load balancing method using dynamic DNS update and round-robin mechanism. The proposed method performs effective load balancing without modification of the DNS. In this method, a server can dynamically be added to or removed from the DNS list according to the server's load. By removing the overloaded server from the DNS list, the response time becomes faster. For dynamic scheduling, we propose a scheduling algorithm that considers the CPU, memory, and network usage. We can select a scheduling policy based on resources usage. The proposed system can easily be managed by a GUI-based management tool. Experiments show that modules implemented in this paper have low impact on the proposed system. Furthermore, experiments show that both the response time and the file transfer rate of the proposed system are faster than those of a pure Round-Robin DNS.

A Load Balancing Technique for a Massively Multiplayer Online Game Server (대용량 온라인 게임 서버를 위한 부하 평형 기법)

  • 손민규;성영락;오하령;안현식;김정윤
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2003.07d
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    • pp.1339-1342
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    • 2003
  • 클라이언트-서버 구조의 온라인 게임에서 서버의 역할은 매우 중요하다. 그러나 서버에 너무 많은 사용자가 동시에 접속할 경우에는 과도한 부하로 인하여 안정적인 서비스를 제공하지 못하는 경우가 발생할 수 있다. 이러한 문제를 해결하기 위하여 여러 대의 분산 서버를 활용한 방법이 사용되고 있다 분산 서버 구조에서는 부하가 특정 서버로 집중되는 것을 막는 것이 전체 시스템의 성능 향상을 위하여 필요하다. 이를 위하여 부하 평형 기법을 사용하고 있으며 관련 연구도 활발히 진행 중이다. 본 논문에서는 분산 서버를 이용한 온라인 게임 서버의 구조를 설계하고, 대량 사용자의 제약을 극복하기 위한 하나의 방안으로 다중 서버 시스템에서 실행되는 게임 서버 프로세스들에 대한 부하 평형 기법을 제시한다. 제안된 기법에서는 전체 게임을 소규모의 여러 게임 세상(Game World)으로 나누고 서비스가 진행되는 상황에서 게임 세상을 게임 서버들 사이에서 이동시킨다.

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An Efficient Server Selection Over The Multi-site Internet Environments (멀티 사이트 인터넷 환경에서 효율적인 서버 선택)

  • 이현표;이균하
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.26 no.10A
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    • pp.1662-1670
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    • 2001
  • 인터넷 서비스 품질의 향상을 위해 고성능 서버의 증설 및 트래픽 분산 등 서비스 대역의 확장으로 인터넷 접속 장치인 서버 및 가입자망의 접속 속도는 급속히 향상되었으나, 인터넷의 접속 품질과 속도에 대한 만족도는 기대에 못 미치고 있다. 이러한 문제는 인터넷 접속장치의 증설로는 증가하는 트래픽을 수용하는 데에는 한계가 있고, 사용자측 노드에서 CP(Content Provider) 서버를 이르는 미들마일(Middel-mile) 구간이 개선되지 못하는데 원인이 있다. 본 논문에서는 지역적으로 분산된 멀티 사이트 인터넷 환경에서 각 클라이언트의 위치에 따라 클러스터링된 서버들의 로드 밸런싱을 유지하면서 서버와 사용자 측 노드를 최소화하여 사용자에게 효율적인 서버를 선택하는 방법을 제안하였다. 제안된 방법에는 효율적인 서버를 선택하기 위해 네트워크 상태 감시자(NSP)와 컨텐츠 서버 관리자를 두어 각 서버의 상태와 각 분산된 네트워크의 상태를 파악할 수 있도록 하였으며, 서버 선택 알고리즘과 알고리즘을 실현하기 위한 서비스 구조를 제시하였다. 또한, 효율적인 서비스 서버를 선택하기 위한 인자들과 측정방법을 나타내었으며, 제안된 서비스 구조에서 실험을 통하여 타당성을 확인하였다.

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