Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2005.05a
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pp.1441-1444
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2005
AODV와 같은 요구 기반 라우팅 방식은 트래픽이 발생되는 시점에서 경로를 탐색하는 방법으로서 최적 메시지 전송 경로가 유효하다면 트래픽의 증가와 과도한 에너지 소비를 고려하지 않고 계속적인 동일 전송 경로의 사용으로 인해 특정 노드에 대하여 에너지 소모가 심화될 뿐만 아니라 전송지연이 발생된다. 본 논문에서는 과중한 트래픽 상태를 분산 시켜 전체 네트워크의 균형적인 에너지 소비를 위하여 AODV 프로토콜에 로드 분산 기법의 적용을 제안한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10c
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pp.67-69
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2001
실시간 분산처리 시스템에서의 통신은 신뢰성이 높아야 한다. 신뢰성이 높은 그룹통신 프로토콜을 개발하기 위해서는 발생 가능한 고장들을 알아내고, 고장 발생 시에 고장을 탐지하고 적절한 처리를 할 수 있어야 한다. 기존의 ack 및 time-out 에 의한 탐지방법은 수신되지 않는 ack에 대한 부하로 인하여 실시간 시스템에 있어서는 적합하지 않다. 따라서 본 논문에서는 분산 실시간 시스템에 적용 가능한 고장 탐지 기법을 실험하고 그 결과를 분식하여 후에 신뢰성 있는 메시지 전송 및 데드라인을 보장할 수 있도록 한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.10e
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pp.319-321
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2002
인터넷 기반 네트워크 통신의 형태가 단순한 텍스트 위주의 데이터로부터 실시간 환경을 요구하는 멀티미디어 데이터 형태로 변하고 있으며, 실시간 분산처리 시스템에 대한 수요가 증가하고 있다. 이러한 실시간 시스템은 분산 실시간 처리 시스템에 대한 전반적인 분야의 발전이 필요하며, 특히 그 중에서도 신뢰성이 높은 그룹 통신 시스템의 개발은 매우 중요하다. 따라서 본 논문에서는 고장탐지 기능이 있는 실시간 그룹 통신 시스템을 설계하였다. 설계된 실시간 그룹통신 시스템은 이미 TMO 모델을 통하여 메시지 신뢰성과 고장탐지에 관한 시뮬레이션을 하였고, 그 결과를 분석하여 실시간 그룹통신 시스템 설계에 반영하였다.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.16
no.9
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pp.123-129
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2011
In this paper, We have proposed a new distributed conference architecture which can reduce largely SIP(Session Initiation Protocol) messages exchanged between servers and participants in distributed conference environment by using resource lists which consist of conference participants URIs. This architecture can also reduce processing time and loads of conference servers. In our proposed method, the number of SIP messages required for participating in the conference can be largely reduced, and the number of SIP messages required for subscription of conference event package and maintaining sessions can also be largely reduced by using resource lists. Therefore expandibility of the conference system increases and network traffic can be reduced by using our conference architecture. And We also have proposed in this paper a new conference information data format with some added elements that are necessary for processing resource lists. Furthermore the procedure for dynamically adding conference servers to the conference environment has been suggested, and the exchanging process of SIP messages and conference information data between conference servers and conference participants has been also suggested. The performance of our proposed system has been evaluated by experiments.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.28
no.12B
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pp.1060-1065
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2003
As the Internet continues to grow, network games are widely spreaded. For most network games, many users' meet on a server causes a heavy load to the sewer, which in turn brings inconvenience to the user. Moreover, it demands increased expense to the service provider for deploying additional servers. In this paper, we propose a hybrid distributed system for network games. In our proposed system, a client is independents of the server and exchanges information directly with other clients. The client depends on servers only for the update information. The proposed methodology classifies messages according to the characteristics of information that the message handles and applies either client-to-server and pear-to-pear communication for processing messages which increases the efficiency of systems.
In ubiquitous environment the multi-agent system is effective for providing intelligent services. In this paper we introduce a new scheduling service model for improving the communication performance in the multi-agent system. It is achieved by assigning a priority to the message according to the weight of formalized ACL message and the number of messages exchanged between the agents. An experiment reveals that the proposed approach allows smaller processing time per message and turnaround time than the scheduling with the existing JADE platform. Moreover, the proposed scheme allows a scalable messaging system.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2001.04a
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pp.275-278
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2001
인터넷의 활용이 급속도로 확산되어지고 사용환경도 점점 고급화가 되어가고 있다. 분산환경에는 네트웍에 연결된 각 Peer 들의 유휴자원을 이용하여 대규모의 데이터를 처리하기 위한 연구와 기존의 클라이언트-서버 환경에서의 부하를 각 Peer들에게 분산시키는 연구가 활발하게 진행되고 있다. 이 연구에서는 서버의 지원이 없는 순수 Peer-to-Peer 환경에서 현재의 Peer 들의 네트웍 구성을 살펴보고 효율적으로 중복된 메시지를 제어하기 위한 Ring-based 클러스터를 통한 네트웍 구성 환경과 클러스터간의 메시지 전파와 대역폭에 따른 클러스터 기법을 제안한다.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.9
no.1
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pp.107-118
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2006
Load redistribution algorithm is a critical factor in computer system. In a receiver-initiated load redistribution algorithm, receiver(underloaded processor) continues to send unnecessary request messages for load transfer until a sender(overloaded processor) is found while the system load is light. Therefore, it yields many problems such as low cpu utilization and system throughput because of inefficient inter-processor communications until the receiver receives an accept message from the sender in this environment. This paper presents an approach based on genetic algorithm(GA) for dynamic load redistribution including self-adjustable in heterogeneous distributed systems. In this scheme the processors to which the requests are sent off are determined by the proposed GA to decrease unnecessary request messages.
This paper presents a garbage collection protocol for checkpoints and message logs which are staved on the stable storage or volatile storage for fault tolerancy. The previous works of garbage collections in coordinated checkpointing protocol delete all the checkpoints except for the last checkpoints on earth processes. But implemented in top of reliable communication protocol like as TCP/IP, rollback recovery protocol based on only last checkpoints makes sympathetic rollback. We show that the old checkpoints or message logs except for the last checkpoints have to be preserved in order to replay the lost message. And we define the conditions for garbage collection of checkpoints and message logs for lost messages and present the garbage collection algorithm for checkpoints and message logs in coordinated checkpointing protocol. Since the proposed algorithm uses process information for lost message piggybacked with messages, the additional messages for garbage collection is not required The proposed garbage collection algorithm makes 'the lazy garbage collectioneffect', because relying on the piggybacked checked checkpoint information in send/receive message. But 'the lazy garbage collection effect'does not break the consistency of the whole systems.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2016.04a
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pp.64-66
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2016
대규모 데이터 센터는 클라우드 컴퓨팅을 가능하게 하고, 빅데이터 처리를 위해 널리 쓰이는 HDFS 혹은 MapReduce, Dryad와 같은 프레임워크는 분산 처리 환경에서 운영하는 것을 기반으로 설계되어 있어 일대일이 아닌 다대일 통신이 빈번히 발생한다. TCP Incast 문제는 다대일 통신에서 발생하는 문제로 단일 상위 서버에서 다수의 하위 서버로 일을 요청할 때, 요청된 결과가 단일 상위 서버로 동시에 응답할 때 발생한다. 기존의 분산 처리 환경에서는 작은 데이터를 처리하기 때문에 단일 상위 서버에서의 데이터 처리 부담이 적었다. 하지만 빅데이터를 처리하는 분산 처리 환경에서는 블록 단위의 큰 데이터를 처리하므로 데이터 처리 시간에 민감한 메시지 데이터에서 지연이 발생할 수 있다. 본 논문에서는 급격한 처리량 붕괴를 일으킬 수 있는 TCP Incast 문제 완화 알고리즘에 대하여 기술한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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