초기의 전자 지불 시스템은 안전성과 사용자의 익명성이 주요 관심사였다. 하지만 최근에는 그러한 안정성과 익명성 뿐만 아니라 전자화폐의 분할성과 불법적인 사용자에 대한 부분적인 추적성이 커다란 관심사가 되고 있다. 본 논문에서는 전자화폐의 분할성을 기존의 이진 트리 구조를 이용한 방식과 다른 방식으로 해결함으로써 보다 간단하고 효율적인 방법을 제시하고 부분적인 추적성을 가질 수 있는 방식을 제안하도록 한다.
부분 은닉서명은 메시지 내용의 일부분만 공개하므로서 익명성과 동시에 공개되는 일부분의 정보를 사용하여 부가적인 기능을 제공할 수 있다. 이러한 부분 은닉서명을 이용하면 전자수표방식과 같은 전자상거래 시스템에서 고객의 익명성을 보호하면서도 공개되는 정보를 금액이나 유효기간으로 사용하여 거스름을 취급할수 있는 방법을 제공할 수 있다. 본 논문에서는 국내 전자서명 기법의 표준으로 제정된 KCDSA를 기반으로 하는 부분 은닉서명 기법 및 EC-KCDSA를 기반으로 하는 부분 은닉서명 기법을 제시하므로서 거스름을 사용할 수 있는 효율적인 전자상거래 기법에 적용되어질 수 있도록 하였다.
이 글의 목적은 디지털 저작권과 프라이버시 사이의 경합적 요인을 분석하고 균형을 위한 대안을 제시하는데 있다. 현재 대부분의 디지털 저작권 보호기술의 핵심은 사용자를 식별할 수 있는 방법에 있는데, 이러한 사용자 식별은 익명성을 기반으로 하는 프라이버시에 대한 침해요인이 되고 있다. 이와 같은 경합적 요인을 해결하기 위해 익명성을 보장하는 디지털 저작권 관리기술들이 많이 제안되었으나, 그 대부분이 부분적인 문제에 대한 프로토콜의 형태로 이루어진 대안으로, 현재의 인터넷 환경, 사용자의 행동양식, 경제적 요인 등과 부합하지 않는 측면이 많아 적용하기 곤란하다. 한편, 디지털 저작권 보호를 위한 여러 기술적 노력들도 사실상 저작권 보호 효과는 미미한 반면, 사용자의 권리와 프라이버시에 대한 침해요인을 증대시키고 있다. 현재의 상황은 디지털 저작권과 프라이버시의 균형을 위한 기술적 해결이 요원한 상태이다. 이러한 상황에서 균형을 위한 대안으로 법률에 의한 조정과 새로운 비즈니스 모델을 통한 디지털 저작권 보호가 효과적임을 주장하고자 한다. 즉, 기술적 완벽성보다는 사용자 편리성에 의한 실질적인 저작권보호와 법률과 사용자 계도를 통한 프라이버시 보호를 제안한다.
유비쿼터스 시대의 도래로 인하여 웹 환경에서 원격서버로 사용자들의 통신이 급증함에 따라 최근에는 사용자의 개인 프라이버시 보호에 대한 관심이 증가하면서 사용자 익명성을 제공하는 스마트카드 기반 인증 프로토콜에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있다. 하지만 기존에 제시된 익명성 기법들은 안전성 및 효율성에 대한 문제가 지속적으로 지적되어 왔다. 또한 그 중에서 가장 큰 문제점이 익명성과 역상성을 갖고 있는 추적기술 이었다. 이에 본 논문은 이러한 사용자 인증에서의 부분 익명성 그리고 문제 발생 시 익명의 사용자를 추적할 수 있는 기법을 제안한다.
온라인 커뮤니티 구성원들의 참여를 독려하고 비행을 막기 위해 어느 수준의 익명성을 보장하여야 하는지에 대한 연구가 시급하다. 그러나, 선행연구들은 익명성의 개념이나 구분에 대한 체계적인 연구를 진행하지 못하였을 뿐만 아니라, 온라인 커뮤니티의 가상 팀 활동에 익명성이 어떠한 영향을 미칠 수 있는지에 대한 연구가 부족하였다. 본 연구에서는 익명성의 개념 및 효과에 대한 선행연구를 종합하고, 익명성을 1) 실명(무익명), 2) 별명(부분 익명), 3) 임의의 숫자 아이디를 임시로 부여(완전 익명)의 세 가지 수준으로 구분하였다. 이러한 익명성의 차이가 온라인 커뮤니티 구성원들의 신뢰 및 인지된 신원 노출 위험에 영향을 미침으로써, 결과적으로 가상 팀 성과에 어떠한 영향을 미치는지를 실증적으로 검증하였다. 실험실 실험이 수행되었으며, 온라인 커뮤니티의 실제 모습을 반영하기 위해 정착된 커뮤니티의 가상 팀 상황을 만들어 자료를 수집하였다. 총 364개의 응답이 수집된 가운데, ANOVA와 PLS를 활용하여 자료를 분석하였다. 연구 결과, 실명과 별명을 부여한 익명성 집단간 차이는 유의하지 않았으며, 임의의 아이디를 임시로 부여하였던 집단만이 인지된 익명성에 유의한 차이를 보였다. 동시에 익명성의 효과는 정착된 커뮤니티의 가상 팀 상황에서는 신뢰, 인지된 위험에 유의한 영향을 미치지 못하는 것으로 조사되었다. 이러한 연구 결과는 온라인 커뮤니티 실무에서 보다 전략적인 커뮤니티 구성원의 익명성 보호 전략을 수립하는데 도움을 줄 수 있을 것으로 판단한다.
GSM(Global System for Mobile Communications)은 전 세계 이동통신 네트워크상의 와이드스프레드 로밍과 개인휴대통신을 지원하는 전 유럽 디지털 셀룰러 모바일 시스템이다. 그러나 보안기능 제공에도 불구하고, GSM에는 사용자인증과 같은 문제점들이 존재한다. 본고에서는 사용자인증문제 해결을 위해 각 네트워크 개체를 강력하게 인증하고 사용자의 프라이버시를 위해 익명성을 제공하는 향상된 사용자인증 메커니즘을 제안한다.
무선 인터넷 시장의 급속한 성장과 함께 이에 맞는 실용적인 전자지불 방식의 요구가 커지고 있다. 많은 전자지불방식 중에서 전자수표시스템은 계산량이나 정보교환량 측면에서 전자동전방식보다 효율적인 지불수단이다. 그럼에도 불구하고 제한되어 있는 액면가 문제나 지불과정에서 발생하는 거스름의 재사용 문제로 활성화되지 못하고 있다. 이 시스템은 모바일 단말기의 한계에 따른 연산 속도를 고려하였으며, 액면가나 거스름과 같은 문제정올 해결하였다. 부분은닉서명 기법을 이용하여 수표의 액면가의 임의의 표현이 가능하며 거스름의 형태가 처음 발행 받은 수표와 같아 재사용이 가능하게 된다. 이때 거스름으로 재발행 받은 수표는 익명성을 보장하여 어떤 수표의 거스름인지를 알 수 없게 된다.
GSM(Global System for Mobile communications)은 전 세계에서 가장 대표적인 이동통신 표준으로서, 모바일 사용자들에게 이동성과 함께 편리성을 제공한다. 그러나 GSM 시스템은 사용자인증과정 중 MS(Mobile Station)의 IMSI(International Mobile Subscriber Identity)값이 노출되어 사용자를 정상적으로 인증할 수 없는 문제를 가지고 있다. 본고에서는 이러한 인증문제를 해결하기 위해 기존의 GSM 사용자인증 프로토콜에 기본을 둔 변형 메커니즘으로서, IMSI 값을 HLR(Home Location Register)로부터 암호화하여 전송함으로써 IMSI값의 노출을 막고, HLR에 의해 검증된 네트워크 개체만이 IMSI값을 사용하도록 하여 안전한 사용자인증을 제공한다. 또한 제안 메커니즘에서는 임시 아이디를 이용하여 사용자의 익명성을 제공할 뿐만 아니라, 기존의 GSM 사용자인증 프로토콜의 새로운 VLR과 이전의 VLR 간의 구조를 변경하지 않고 단계를 축소하여 빠른 사용자인증을 제공한다.
Boneh 등에 의해 소개되었던 짧은 그룹 서명 기법은 익명성을 지원하는 대표적인 서명 기법이다. 그러나 이를 실제 응용 환경에 적용할 때에는 짧은 그룹 서명 기법이 가진 여러 제한 사항에 대해서 반드시 고려해야한다. 어떤 서비스 제공자의 입장에 있어서는, 사용자의 완전한 익명성이 서비스가 불가능하도록 하는 등의 문제가 있을 수 있다. 따라서, 일정 부분 사용자의 익명성을 제한하는 지역 연결성이 필요하다. 또한 그룹 매니저로부터 일방적으로 할당되는 그룹 서명키는 강한 무죄 입증성을 갖지 못하므로, 강한 무죄 입종성을 갖도록 짧은 그룹 서명 기법이 수정되어야할 필요가 있다. 이 논문에서는 이러한 관점에서 실용적인 짧은 그룹 서명 기법에 대한 깊이 있는 고찰하고 이를 바탕으로 지역 연결성과 무죄 입증성의 지원을 위한 몇몇 제안을 한다.
고객기반 온라인 커뮤니티에서 고객들이 생성하는 정보 자원은 기업의 상품 및 서비스를 개발하는 데에 직접적으로 반영되기도 하며 기업과 고객 사이의 직접적인 상호작용을 촉진하기도 한다. 따라서 최근 고객기반 온라인 커뮤니티의 운영과 지속적인 성장에 대한 기업의 관심이 점차 증가하고 있다. 온라인 커뮤니티의 존속과 성장은 커뮤니티 회원들의 자발적인 기여에 의해 이루어진다. 본 연구는 고객기반 온라인 커뮤니티 사용자들의 기여행위 기저에 존재하는 사회 심리학적인 요인들에 대해 초점을 맞추고, 물리적 세계의 실제 자아와 온라인 공간에서 창조되는 가상 자아 사이의 차이가 익명성과 관련된 심리적 반응 요인들(자율권, 회복, 카타르시스)과 기여행위에 어떠한 영향을 미치는지 고찰하였다. 114명의 고객기반 온라인 커뮤니티 사용자로부터 수집된 서베이 자료를 분석한 결과, 실제 자아와 가상 자아의 차이는 개인적 능력을 나타내는 측면과 사회적 능력을 나타내는 부분으로 구별되며, 각각은 지각하는 자율권, 회복에 서로 다른 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 자율권, 회복, 카타르시스 각각의 요인들도 기여의 질적인 측면과 양적인 측면에 서로 다른 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이러한 결과를 기반으로 이론적, 실무적 함의에 대해 토의하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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