• Title/Summary/Keyword: 복잡 시스템

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A View of Decision Support Systems for Integrated Water Management (통합물관리를 위한 의사결정지원시스템 검토)

  • Peng, Jia;An, Shan Fu;Seo, Young-Min;Jee, Hong-Kee
    • 한국방재학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.410-413
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    • 2007
  • 수자원시스템은 매우 복잡한 시스템이고 또한 물리학, 생물화학, 생태학, 사회학, 추계학 및 정책 등의 내부 독립적인 복잡한 시스템의 영향을 받는다. 의사결정지원시스템의 발전은 내부 관련된 시스템과 의사결정자와 결함하여 종합적으로 구조와 비구조적 조치를 고려하고 시스템분석방법 및 컴퓨터기술을 이용하여 수자원시스템의 문제를 들거나 해결한다. 컴퓨터의 의사결정시스템을 수자원시스템 관리에 응용한 역사는 벌써 20년이 된다. 본 연구에서는 종합수자원관리 및 의사결정시스템이 종합수자원관리에 대한 응용과 발전에 대하여 검토한다.

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Limited Constellation List Sphere Decoding (격자 제한 리스트 스피어 디코딩)

  • Jeon, Myeong-Woon;Lee, Jung-Woo
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2010.07a
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    • pp.1-3
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    • 2010
  • 스피어 복호 알고리즘 (sphere decoding algorithm)은 다중 입출력 (MIMO) 통신 시스템에서 사용되는 복호기중 최대 우도 복호기 (Maximum Likelihood Detector)와 비슷한 BER(bit error rate)성능을 가지고 복잡도를 줄일수 있어서 최근 많이 연구되어 왔다. 이때 공간 다중화와 채널 부호의 연접시스템에서 연판정 정보(Soft output information) 를 스피어 복호 알고리즘을 통해 생성하기 위한 방법으로 리스트 스피어 복호 알고리즘 (List Sphere Decoding)이 알려져있다. 기존 리스트 스피어 디코딩 알고리즘은 리스트를 반지름을 업데이트 하지 않으므로 탐색시 복잡도가 매우 높다는것이 문제가 되므로, 차원별로 최적해의 가능성이 높은 격자 주변으로 검색을 제한하여 복잡도를 줄이는 알고리즘을 제안하고 성능과 복잡도를 실험한다.

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Learning of Mixtures of Experts Network Based on Kalman Filtering (칼만 필터링을 이용한 Mixtures of Experts network 학습)

  • 김병관;최우경;김성주;김종수;서재용;전홍태
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.65-68
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    • 2004
  • 복잡한 문제 학습을 위해 여러 가지 형태의 모듈라 네트워크의 구조가 제시되어 왔다. 그 중 엑스퍼트 네트워크와 게이팅 네트워크로 구성된 Mixtures of Experts network은 복잡한 문제를 단순한 문제들로 분해하고, 각각의 엑스퍼트 네트워크가 분해된 단순한 문제를 학습하여 결과를 도출함으로써, 국소적 지역해의 위험을 방지하고 보다 정확한 학습을 가능하게 한다. 그러나 엑스퍼트 네트워크의 수렴은 게이팅 네트워크의 수렴에 많은 영향을 받게 되고, 모든 복잡한 데이터에 대한 엑스퍼트 네트워크의 기여도를 학습하는 게이팅 네트워크는 역전파 알고리즘에 의한 학습 방법으로는 수렴 속도가 떨어진다. 본 논문에서는 게이팅 네트워크를 칼만필터로 학습하여 복잡한 문제에 대한 강건성은 유지하고 보다 빠른 수렴이 가능한 방법을 제시하고자한다.

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The Switching Software Metrics and Their Fault Analysis (교환 소프트웨어 복잡도 연구)

  • Lee, J.K.;Shin, S.K.;Lee, S.J.;Nam, S.S.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.17 no.2 s.74
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    • pp.49-60
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    • 2002
  • 소프트웨어 관리 모델은 크게 소프트웨어 프로젝트 견적 모델과 소프트웨어 설계평가 모델, 소프트웨어 복잡성 모델, 소프트웨어 신뢰도 성장 모델, 소프트웨어 프로세스 개선 모델 등으로 나누어진다. 그 중에서도 개발된 소프트웨어를 정량적으로 분석하여 평가하는 모델이 소프트웨어 복잡도 모델이다. 본 논문은 이런 관점에서 대표적인 소프트웨어 복잡성 모델에 대한 적용법에 대해 기술하고 개발중인 교환시스템의 소프트웨어에 대해 volume metrics와 process complexity metrics 방법에 대한 분석 결과와 기타 시스템 개발을 수행하는 과정에서 발생되고 있는 문제점들에 대해 다각도로 분석을 하여 이를 연구개발 및 프로젝트 관리에 활용하고자 한다.

A Study on Formal Verification of complex network protocol (복잡한 통신 프로토콜의 정형검증 방법 연구)

  • Lee, Joo-Yong;Bang, Ki-Seok;Choi, Jin-Young
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.04b
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    • pp.673-676
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    • 2001
  • 시스템이 과거와 달리 통신을 이용한 분산 환경으로 많이 구현되고 있다. 이에 따라 각 시스템 사이에 통신 메커니즘에 따라 그 안정성 및 효율이 크게 좌우된다 현재 매우 다양한 통신 메커니즘이 제안되고 사용되고 있으나 점점 더 그에 대한 설계 및 이해가 복잡해지고 있는 실정이다. 따라서 복잡한 통신 메커니즘에 대한 정확성 검증이 매우 중요하다. 본 연구에서는 Spin 을 이용하여 복잡한 통신 프로토콜에 대해 모델링 및 정형 검증에 대해 논한다.

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Hierarchical Decision Table (계층적 의사결정표)

  • Nam, Hye-Ji;Kang, Kyo-C.
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06b
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    • pp.144-146
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    • 2012
  • 의사결정표는 의사결정의 표현 방식 중 하나로 상황에 따라 취하는 일련의 행동들을 표 형식으로 나타낸 것이다. 이러한 의사결정표는 기업의 정보 시스템 (Information System)과 같은 의사결정 기반 시스템 구축에 유용하게 쓰일 수 있다. 복잡한 업무를 위한 의사결정 프로세스를 의사결정표를 이용하여 나타냄으로써 복잡한 로직을 정확하게 표현할 수 있고, 이해하기 쉽기 때문에 사용자와 프로그래머간의 의사소통을 원활하게 하며 문서화 작업을 비교적 간단하게 한다. 그러나 복잡한 의사결정이 필요한 업무의 경우 하나의 의사결정표에 필요한 정보를 모두 나타내게 되면 의사결정 단계를 이해하기가 어려울 뿐만 아니라 오류의 발생률도 높아지게 된다. 본 논문에서는 이러한 복잡한 의사결정을 돕기 위해 계층적인 의사결정표를 제안한다. 계층적 의사결정표는 여러 추상화 단계를 가진 의사결정표를 일관성 있게 표현함으로써 단계적으로 의사결정을 수행할 수 있게 하고, 이에 따라 의사결정에 대한 이해도를 높인다. 또한 기존의 의사결정표 지원 도구를 확장하여 계층적 의사결정표를 지원하는 도구를 개발함으로써 사용자의 편의성을 도모하였다.

Metrics for Measuring a Structural Complexity of Softwares Based on SOA (SOA 기반 소프트웨어의 구조적 복잡도 측정을 위한 메트릭스)

  • Kim, Eun-Mi
    • Convergence Security Journal
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    • v.10 no.1
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    • pp.29-34
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    • 2010
  • It is very important to evaluate the quality of soft wares based on SOA, which develops rapidly. Particularly, one of the most important properties influencing on the quality of system is complexity. Therefore, we propose the metrics for measuring a structural complexity of softwares based on SOA. The proposed metrics is composed of the size of a service, the depth of a service and interdependency from the viewpoint of system structure, and finally we applied the proposed metric to an example.

New Low-Complexity Core-Layer Decoding Method in ATSC3.0 LDM-MIMO broadcasting system (ATSC3.0 LDM-MIMO 방송 시스템에서 새로운 저복잡도 CL 복조 기법)

  • Lee, Chang-Jun;Kim, Seung-Hyeon;Jung, Tae-Jin
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.62-65
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    • 2020
  • 본 논문에서는 ATSC3.0 Layered-Division-Multiplexing Multiple-Inputs-Multiple-Outputs 방송 시스템에서 Core-Layer(CL) 신호 복조 시 기존 Gaussian-Approximation(GA) 기법과 Partial-GA(PGA) 기법을 선택적으로 사용하여 PGA 기법과 성능은 거의 동일하며 복잡도는 더 작은 새로운 Hybrid PGA(HPGA) 복조 기법을 제안하고자 한다. 제안된 복조 기법은 수신단 신호의 Injection Level(IL) 값이 송신 IL보다 높아 CL 신호 입장에서 채널 상태가 좋을 경우 GA 기법을 사용하고, 반대로 수신단 IL 값이 송신 IL보다 낮아 채널 상태나 좋지 않을 경우 성능을 우선한 PGA 기법을 사용하게 된다. 실험 결과 성능은 PGA 기법과 거의 동일하고 복잡도는 PGA 기법의 복잡도 대비 약 25% 정도 작아짐을 보인다.

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Fingertip Tracking Robust to Local Illumination Changes and Cluttered Background (국부적인 조명변화와 복잡한 배경에 강인한 손 끝 좌표 추적)

  • 김유호;김종선;이준호
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2000.09a
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    • pp.439-442
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    • 2000
  • 본 연구는 손의 동작변화로 인한 손 영역의 국부적인 조명변화와 복잡한 배경환경에서 손 영역의 검지좌표를 안정적으로 검출, 추적하여 마우스 포인터를 제어하는 핑거 마우스 시스템을 제안하였다. 손의 동작변화로 인한 국부적인 조명변화에 강인한 손 영역 검출을 위한 적응적인 on-line학습법을 제안하였으며 복잡한 배경에서도 안정적인 손 영역 추적이 가능하도록 칼만 트렉킹과 차영상을 이용한 모션 세그멘테이션을 복합적으로 적용하였다. 실험결과 복잡한 배경과 손의 움직임에 상관 없이 검지 좌표를 안정적으로 추적 할 수 있었다.

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A Design of Source Code Analysis System Using Aspect Oriented Programming (Aspect-Oriented Programming을 이용한 Source Code 분석 시스템 설계)

  • Choi, Min-Yong;Yang, Hae-Sool
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11c
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    • pp.2107-2110
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    • 2002
  • 소프트웨어를 설계, 구현하는데 있어서의 어려움이란 주변 환경이나 제반 기술 등과 같은 어려움도 있겠지만 실제 프로그래머가 작성하는 소스코드의 복잡성도 그 원인중의 하나라 할 수 있다. 이와 같은 문제의 해결을 위해서는 소스코드의 접근이나 이의 테스트를 위한 결합 등의 유연성이 높은 소프트웨어 기술이 필요한 실정이다. 이에 따라 AOP(Aspect-Oriented Programming) 기술을 이용하여 소스코드 자체의 접근 및 그의 처리를 용이하게 하여 복잡한 시스템의 개발이나 기존 시스템의 관리에 있어 효율을 높이고자 한다.

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