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게임리뷰-네오플‘던전&파이터’

  • 정동진
    • 디지털콘텐츠
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    • 9호통권148호
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    • pp.94-96
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    • 2005
  • 최근 온라인 게임계는 복고열풍이 화두다. 지난 2000년 3D 온라인 게임이 처음 등장한 이후 온라인게임 시장의 주류가 3D 게임으 로 바뀌면서 2D 기반의 온라인게임들은 점차 그 자취를 감추기 시작했다. 그러나 지난 해 말부터 이런 변화에 역행하는 게임들이 하나 둘씩 등장하기 시작했다. 세련되고 실감나는 그래픽과 화려한 이펙트, 커다란 스케일 등을 포기하고 게임들이 다시 2D와 횡스크롤 진행 등과 같은 3D 게임 이전의 과거로 회귀하고 있는 것이다. 2D 게임의 향수와 예전 오락실에서 즐기던 추억을 동시에 갖추고 있는 것으로 평가받고 있는 던전앤파이터를 분석했다.

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1990년대 패션트렌드 분석연구 -여성패션의 테마를 중심으로- (A Study on the Analysis of Fashion Trends in 1990s -Focus on the Themes of Womens'Fashion-)

  • Nahm, Jae-Kyung;Geum, Key-Sook
    • 한국의류학회지
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    • 제25권9호
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    • pp.1645-1654
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    • 2001
  • 패션은 지속적으로 변화하며 이는 새로운 패션 트렌드의 출현을 의미한다. 특히 지난 1990년대 패션은 사회, 과학, 경제, 문화 등 사회환경의 급격한 변화로 새롭고 다양한 가치의 추구로 패션분야에서도 새로운 것에 대한 욕구가 급증하였다. 따라서 본 연구는 1990년대 패션 트렌드를 분석하여 패션의 특성을 파악하여 미래의 패션을 예측하고 대응하기 위한 자료를 구축하는 것을 목적으로 하였다. 패션트렌드는 향후 예측되는 유행테마, 스타일, 색채 , 소재 , 디테일 등을 제시하고 있는데 , 본 연구에서는 시대상을 보다 심층적으로 파악하기 위하여 패션테마만을 집중적으로 분석하고 고찰하였다. 일반적으로 패션테마로 제시되는 개념 이 나 용어들은 동시대의 사회현상과 패션 분야에서 요구될 것으로 예상되는 내용이 비교적 자유분방하게 제 시 하고 있으므로, 패션 테마의 분석과 고찰은 패션의 실체를 이해하는데 매우 유용하다 하겠다. 따라서 본 연구에서는 패션테마로 제시된 용어들을 수집하고 분석하여 , 패션경향는 물론 패션의 실체를 파악하고자 하였다. 연구 대상은 1990년대 10년간의 패션트렌드로 설정했으며, 분석자료는 구체적으로 국내패션정보사인 K·F·S와 S· F·I에서 제시한 트렌드지를 사용하였다. 연구결과 1990년대 패션은 종래의 상식적인 디자인 개념을 넘어서서 여러 가지 다채로운 스타일들이 역사적 시간과 여러 문화의 공간을 오가며 교류되는 포스트모더니즘적 인 특성을 강하게 나타냈으며 , 이러한 경향은 매우 깊고 광범위하게 1990년대 의 패션트렌드에 반영되어 나타났다. 최근의 첨단 과학 기술의 발달과 이에 반하는 자연으로의 회귀욕구와 인간의 본질을 추구하는 인식의 전환 또한 패션 트랜드에 영향을 주었다. 이들을 포용하는 패션 주제는 크게 자연주의, 세계주의, 미래주의, 복고주의 등으로 분석되었다. 이 와 같은 패션 테마들은 각각 독립 적 이 기보다는 서로 상호 보완하고 조화를 이루는 가운데 1990년대 패션으로 형상화되었다. 이러한 1990년대 패션 경향의 분석 결과는 동시대의 사회상을 반영하는 동시에 패션의 특징인 주기성과 반복성을 그대로 보여주고 있었다. 이러한 연구 결과는 패션의 특징을 파악하고, 21세기 패션 경향을 보다 정확하게 예측하고 제시할 수 있는 중요한 자료로 사용될 수 있을 것으로 기대한다.

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레트로로맨틱 패션의 미적 특성 고찰 (A Study on Aesthetic Characteristics of Retro-Romantic Fashion)

  • 조말희;이명희
    • 복식문화연구
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    • 제17권1호
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    • pp.105-119
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    • 2009
  • The purpose of this study is to grasp the aesthetic characteristics of the retro romantic fashion. As a result of study, three artistic characteristics of the retro romantic fashion were presented. First, retro romantic fashion has an exaggerated formativeness. Retro romantic fashion has overcome the confinement of the present to imitate the splendor and decorative style of the past which results in exaggeration. Exaggerated costume tends to be spaciously bigger and emphasizes one particular part which offers implicated significance for the space between the body and the costume. A new visual fashion is created through this space. Second, retro romantic fashion encompasses gorgeous decorativeness. From an artistic point of view, decorations are part of impulsively formulated art. Artistic effects of such decorations are uniformly confirmed in various artistic states. Therefore, through gorgeous decorations, retro romantic fashion rejects artificiality and lack of sensitivity for new effects of aesthetics through expression of stronger artistic and spiritual desires. Third, retro romantic fashion expresses pluralistic retro. The current society has left the formalities of the modernism for a pluralistic society where openness, diversity, and uniqueness are respected. Such components of the pluralistic society are repetitively used in fashion. Time reflective retro romantic fashion is being recreated by borrowing images rather than replaying the historical contents, with the style, silhouette, and specific items that swayed in the past, being combined with modern materials, techniques, and designs. Literature review were conducted for this study. Literature review on retro romanticism encompassed resources on aesthetics, literature and art, including national and international fashion related literatures.

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창암(蒼巖) 이삼만(李三晩)의 서풍(書風)에 나타난 복고적 성향 고찰 (A Study on the Reactionism Tendency in the Calligraphy Style of Changam(蒼巖) Lee Sam-man(李三晩))

  • 박재복
    • 동양고전연구
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    • 제49호
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    • pp.357-392
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    • 2012
  • 작가는 작품을 통해 자신의 사유(思惟)와 지향(志向)을 드러내기 마련이다. 그런데 그동안 창암(蒼巖)에 대한 연구는 서론과 작품의 형태미를 중점적으로 논의하였을 뿐 작품에 내재되어 있는 사유에 대한 논의는 거의 이루어지지 못하고 있었다. 특히, 창암의 작품은 이광사(李匡師)의 서풍을 계승하면서 복고주의적 성향이 매우 강해서 같은 시기 활동하던 북학파의 영향이 크지 않음을 알 수 있다. 본고에서는 창암의 이러한 서풍을 '복고적 성향'이라고 명명하고, 그의 이러한 복고적 사유가 학서(學書) 과정과 작품에 나타난 구체적 양상을 살펴보았다. 창암은 진적(眞跡) 친필(親筆)자료들을 중시하면서 행초서(行草書)를 즐겨 썼다. 그러나 학서 과정에서 항상 필력을 강조하여 한위(漢魏)의 글씨에 근본을 두었고, 행초서를 쓰더라도 반드시 해서(楷書)를 먼저 익혀 그 필력을 얻어야 한다고 강조하였다. 또한 창암은 평생 동안 왕희지(王羲之) 서풍의 소해(小楷)로 된 작품들을 많이 남겼는데, 이는 조선후기 동국진체(東國眞體)의 서가들이 왕희지의 해서, 특히 소해를 전범으로 하는 것과 일맥상통한다. 이러한 경향은 마음의 스승인 이광사의 영향에 기인한 것으로 보인다. 그러나 창암은 또한 왕희지의 법첩(法帖) 글씨에 부족한 필세를 보완하고자 끊임없이 노력한 흔적들이 발견된다는 점에서 다른 서가들과는 다른 양상을 보인다. 그는 먼저 서예이론에 있어서는 한위(漢魏)의 고법(古法)을 중시하여 채옹(蔡邕)과 종요(鍾繇)를 근본으로 삼고 있음을 확인할 수 있다. 또 대해(大楷)에 있어서는 <구루비(??碑)>의 필세가 가미된 <예학명(?鶴銘)>과 위(魏) 무제(武帝)의 글씨, 안진경(顔眞卿)의 <대당중흥송(大唐中興頌)>과 김생(金生) 글씨 등을 끊임없이 연마하였다. 특히, <구루비>와 <예학명>의 필의(筆意)를 이용한 그의 말년 작품은 기본적으로 해서인 <예학명>의 자형(字形)에 <구루비>의 구불구불한 형세(形勢)를 취해 자신의 독특한 서풍을 보여주는 경지에 이를 수 있었다.

니콜라스 게스키에르에 대한 발렌시아가 디자인의 미적특성 (The Aesthetic Characteristics of Balenciaga Designed by Nicolas Ghesquiere)

  • 김선영
    • 복식
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    • 제57권5호
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    • pp.45-57
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    • 2007
  • This study is on the aesthetic characteristics of Balenciaga design succeeded to by Nicolas Ghesquiere, and tried to understand his pursuing brand's new design concept and aesthetics. The three key characteristics of Balenciaga designed by Nicolas Ghesquiere are Retrospecitvness, Eclecticism, Deconstruciton. First, Balenciaga looks retrospective sense through reinterpreting tradition. Nicolas created a new sense of expression by mixing his proper instinct with Balenciaga's original properties, historical components of the past western dress, and various design elements of assistants who used to work in Balenciaga. Second, Balenciaga expresses uncertain meaning by compromising between contrast and synthesis among the past and the future, the males and the females, simple and ornament, or different styles. Third, Nicolas's experimental and outsider-oriented view of Deconstruction through reorienting of thought is considered a try for a new formative concept as a designer who is not limited by general rules.

2003/2004 F/W 프레타포르테 컬렉션에 나타난 1960년대 RETRO 패션경향 연구 (A Study on the ′60s Retro Trend Expressed in the 2003/2004 F/W Pret-a-porter Collections)

  • 김현숙
    • 한국의상디자인학회지
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    • 제6권1호
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    • pp.94-103
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    • 2004
  • This study is to explore the '60s 'Retro' trend appeared in the 2003/2004 Fall & Winter Pret-a-porter Collections which was held in the 4 major cities, Paris, Milan, London, New York on the February and March of the last year. It is often said that the '60s Retro trend is one of the most powerful fashion trends in the 2003/2004 season, and it really affects the modem fashion market nowadays. From this study, we can find that the '60s fashion mode certainly contains the 5 formative characteristics such as Minimal Look, Pop Art Fashion, Op Art Fashion, Space-Age Look, Femme-Enfant Style, and following these 5 characteristics of the '60s fashion mode the retrospective trend can be developed to finally create the '60s Retro Look presented in the 2003/2004 F/W Pret-a-porter Collections.

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건축형태구성에 있어 환원성 원리와 구성형식에 관한 연구 (A Study on the form of composition and principle of reduction in Architectural Composition)

  • 이승우
    • 한국실내디자인학회논문집
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    • 제25호
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    • pp.205-212
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    • 2000
  • The purpose of this study was to analyze the form of composition and principle of reduction in architectural composition. Theorical category is to find reduction system with the connection between idea of society and tradition in compositional frame. The results were as follows : First, it is appeared the mimesis of style. The mimesis of style is differentiated characteristics between Greek Style or Roman Style and Gothic Revival or Renaissance Revival. Second, it is the reduction of primitive of form. It si divided with mimesis of nature and reduction of primitive hut. Like Laugier the former find the architectural prototype, the latter is convinced of simplicity, purity of nature with us.

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Rician 페이딩 채널에서의 16 Square-QAM 신호의 최적 검파에 관한 연구 (A Study on the Optimum Detection of 16 Square-QAM Signal under Rician fading)

  • 강대일;지수복고봉진
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 1998년도 하계종합학술대회논문집
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    • pp.7-10
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    • 1998
  • The error performance of 16 Square-QAM signal with Optimum Threshold Detection(OTD) under the consideration of AWGN and Rician fading was analyzed for various value of Rician fading depth K. And error performance of 16-QAM signal with OTD, which considered in AWGN and Rician fading, was compared with that of 16-QAM signal with OTD, which considered in Rician fading only. And BCH coding is adopted. From the results, the error perfomance evlauated by proposed OTD was superior to that of 16-QAM signal with OTD, which considered in Rician fading without AWGN, in low CNR.

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니트웨어에 나타난 그런지룩의 표현기법에 관한 연구 -′90년대 중반 이후를 중심으로- (A Study on the Expressive Technique of Grunge Look in the Knitwear Fashion of the Last Decade)

  • 김경인
    • 한국의상디자인학회지
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    • 제5권3호
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    • pp.25-36
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    • 2003
  • The purpose of this study is to analyze the expressive technique of grunge look in knitwear fashion. For this study, I have investigated theories of retro and decontructionism trends, and have examined pictures from professional fashion magazines. The results of study on the expressive technique of grunge look reflected on the knitwear fashion were as follows; (1) patchwork technique, which is an outstanding method of recycling, (2) handknitting technique, which came from retro trend of hippism, (3) unfinished edge, which emphasized the image of poverty and incompleteness, (4) irregular lace knitting and slash technique, which is the typical details of grunge look and denies the traditional fashion order, (5) hand stitch technique using various materials, which gives second-hand mood of hippie look, and (6) fringe details, which originated from the unfinished edge technique.

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기억산업을 활용한 콘텐츠 기획 - 문화적 기억을 통한 복고영화 기획을 중심으로 - (The Contents Planning Using Memory Industry)

  • 노창현
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제21권4호
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    • pp.527-534
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    • 2018
  • As the speed and extent of the expansion of the retro culture continue to expand, interest in industrial values related to it as well as a cultural phenomenon is also increasing. Under these circumstances it is meaningful that the planning of movies using cultural memory can increase the possibility of continuous development of retro contents. In this article, I will look at the possibilities of retro film using cultural memory and the memory industry. The purpose of this research is to find creative and sustainable content production methods.