The purpose of this study was to analyze the form of composition and principle of reduction in architectural composition. Theorical category is to find reduction system with the connection between idea of society and tradition in compositional frame. The results were as follows : First, it is appeared the mimesis of style. The mimesis of style is differentiated characteristics between Greek Style or Roman Style and Gothic Revival or Renaissance Revival. Second, it is the reduction of primitive of form. It si divided with mimesis of nature and reduction of primitive hut. Like Laugier the former find the architectural prototype, the latter is convinced of simplicity, purity of nature with us.
Modern fashion shop is changed by the changing of fashion style. And as purchasing pattern is changed to consuming pattern which has strong individuality, functions as space which reflet characteristics of products and consumers in order to present sensitive and individual image are also required, besides conventional concept as space which simply focused on sale. Meanwhile, in the 1980's, the fashion presented retro mood modernly by popularization of post-modernism and introduced minimalism that is one of the anti-cultures in the 1960's. Recently minimalistic trends which are expressed by various attempts and a new point of view are introduced to the fashion shop by interior designer. Therefore, in this study, minimalistic characteristics which appear in the composition of interior space of the modern fashion shop are researched by theoretical consideration and analysis of examples and consistent direction of fashion shop is presented.
Recently, the retro content emerges one of the highest topics in the cultural content area. This retro content has been exponentially expanded through the series of and the success of the series highlights the importance of content that can cause user's emotional experience. Along the line, this research tries to know how the retro contents draw user's emotional experience beyond the role of just user's recall for the past through the Answer me 1994 syndrome. As the result of factorial analysis for the user's emotional experience, five factories were classified: the emotional experiences by music, item, sensory, story and actors exposed in the drama. Also, the five emotional experience factories influence the relations between the viewers and retro content. Specifically, the factories for the emotional experiences are statistically significant to the viewer's satisfaction. They significantly influence the viewer's trust and attachment for the retro content as well. The influence for the emotional experience factors which affect to viewer's satisfaction are music, item, sensory, story, and actors in order. The influence on the trust about the retro content are music, sensory, story, item in order. On the other hand, the emotional experience by actors are not significantly affect to the trust for the retro content. Lastly, The influence for the attachment about the retro content are music, item, actors, sensory, and story in order.
This paper is to examine how Joseon intellectuals understood $g{\check{u}}$(古) and $j{\bar{i}}n$(今) and how its history consequently changed. It is to take a macroscopic view focusing on differences of different schools. Understanding of '$g{\check{u}}$' and '$j{\bar{i}}n$' directly and indirectly affected academia, art and even politics throughout Joseon dynasty. As different scholars and schools distinctively understood $g{\check{u}}$ and $j{\bar{i}}n$, issues of tradition and creation; conservatism and progressivism and; ideal and reality were deeply discussed. Those discussions greatly and historically contributed to making changes in politics and society as well. A cultural tradition of emphasizing '$g{\check{u}}$' took a deep root in overall Joseon society. Meanwhile, understanding of '$j{\bar{i}}n$(今)' or '$x{\bar{i}}n$(新)' was required with changes of times. as When people thought the reality is confusing or corrupt, they adopted restoration(復古) which means to go back to basis as the slogan. Awareness in $g{\check{u}}$ and $j{\bar{i}}n$ served as a drive to change the society. However, they never lifted their voices for '$j{\bar{i}}n$' or '$x{\bar{i}}n$,' abandoning '$g{\check{u}}$'. Criticism on '$g{\check{u}}$' was merely for criticizing being bound by '$g{\check{u}}$,' not targeting '$g{\check{u}}$' itself. '$J{\bar{i}}n$' actually was a dependent variable of '$g{\check{u}}$.' It is a dichotomous view to consider '$g{\check{u}}$' as conservatism and '$j{\bar{i}}n$' as progressivism.
Minimalism means abstinence characterized by simplicity, clarity, repetition, and exclusion while skeuomorphism means visual metaphor design characterized by retro, function, and emotion. Mobile platform interface has been developed based on those two aesthetic characteristics and user experience is evaluated using apple iOS6 and iOS7 representing skeuomorphism and minimalism respectively in this paper. Those two aesthetic designs on typography, color, and icon were tested with a sample of 35 undergraduate participants in the repeated measures design and the results showed that participants distinguished two types of aesthetic designs, and evaluated that iOS7 is superior to iOS6 on typography and identity. Comparing the levels of the three variables, aesthetic of typography, and accuracy, aesthetic and consistency of icon design were significantly differentiated and this means that although accuracy of icon design of iOS6 is superior to iOS7, iOS7 is superior in the rest of it. Overall, the participants had a positive evaluation toward iOS7.
This investigated the romanticism of Alessandro Michele who leads new trends in fashion industry as a creative director for Gucci. In this study, 307 women's wears exhibited by Alessandro Michele for 3 years in Milan collections from 2015 F/W to 2017 F/W are categorized according to the aesthetic characteristics of romanticism. Additionally, the five aesthetic features of Gucci's fashion design are an addition since the appearance of abnormally large size under the influence of postmodernism. The results based on the study purpose are as follows. First, the decoration makes the garments stand out by using fancy materials, splendid multicolor combination, applique embroidery and three-dimensional objects. Second, exotic style is expressed from an occidental perspective using Chinese traditional fashion or textiles, and exotic accessories. Thirdly, sensuality is manifested using see-through materials to emphasize women's breasts, or the beautiful and sexual expression of women's body. Fourth, the new creations are designed by combining contrasting elements, such as disparate materials and, different genders. Furthermore, traditional cultures like baroque and rococo, and the 1970's vintage looks inspires the creation of retro-style. Finally, the appearance of extremely large shoulders, silhouettes, and details of the human body can be explained with expansive tendency. The aforementioned results further suggest that diverse characteristics are expressed via reflection of contemporary art and trends.
Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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v.25
no.1
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pp.87-107
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2022
This study aims to understand the possibility of small city marketing strategies using B-grade cultural contents. This research focused on the case of Chungju City which applied B-grade cultural contents to city marketing. The process using B-grade cultural contents to small city marketing was investigated and hash-tags and comments on social media were coded and analyzed based on grounded theory. Also, the details were examined through in-depth interviews with the local government official in charge. The result has shown the characteristics of B-grade cultural contents describing the differences from the original B-grade culture as subcuture. First, publicity materials showed the characteristics of general B-grade culture such as retro, puns, and escape, showing the process of communication/participation/empathy. Second, improbability, intertextuality, extensibility, subversiveness, and authenticity were the five main factors for responses and empathy from the audience. Third, the ripple effect was formed through the simple narrative structure of 'intro-conclusion'. Finally B-grade cultural contents of Chungju showed new possibilities for sustainable small city marketing through the formation of new cultural assets.
This study analyzed five official entries in the 3rd Cheong Kong Festival contest and analyzed the patterns of teen audience empathy. The tools used for this analysis were 'characters, acting, background and theme'. Firstly, characters were mostly teenagers and out-of-school teenagers, but there were other performances that focused on the relationship between teenagers and adults or focused on the youth, which the teen audience preferred. And they preferred realism acting to emotional acting and preferred musical acting to realism acting. In addition, the background of the events covered in the performance was evaluated to be like this: the closer the audience was to the youth, the higher the audience sympathized with the performance, and the closer the subject matter was to the youth's interest, the more positive it received. In summing up the opinions of the youth evaluation team, the first audience-participating Sinpa Theater, "Mr. X" was evaluated to expand the scope of teenagers to 20s and to show the negative and heavy reality as fun and beneficial one. Secondly, when it comes to non-prejudiced youth theatre "The Turtle", which have a high level of empathy, it was evaluated to shape the prejudice about others through the symbol of 'bag'. Thirdly, regarding the time-traveling retro-style youth theatre of the 'a jam-packed Bus', it was evaluated to be a well-made retro-style youth theatre. Regarding the 'Lunar Eclipse', which showed the aesthetic of the relationship, scenes were evaluated to be built with omission and restraint. Regarding "B Officer on and Love Letter", it was evaluated to be adapted to a musical from Hyun Jingun's novel, which was released 100 years ago. Lastly, the performance desired by the youth evaluation team was a performance with a high level of 'sympathy' and 'education'. In other words, they preferred performances that empathize with the emotions and thoughts of teenagers, and on the other hand, they wanted to see performances that allowed them to see the world broadly outside their own worlds. If youth theater is created by referring to the evaluation of youth as it is in this study, the audience will be more sympathetic to performances.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.12
no.2
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pp.55-65
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2010
The present study purposed to compare formative expression between the fashion of the end of 19th century - early 20th century and that of the 21st century which were influenced by art nouveau and art deco. For this purpose, we analyzed contents in literature, Internet, etc.,. According to the results of this study, the formative expression of art nouveau were divided into continuous movement, optical illusion and decorative expression. Continuous movement was used to express fancy and soft images in the end of 19th century, and to express images giving the feeling of speed and tension in the 21st century. Optical illusion was expressed by the movement the thin and soft materials with the body movement and the movement of excessive frills adornment. And in movement produced using thin and soft materials and by the bias cutting method in the 21st century. Decorative expression was expressed as fantasy and decadent image in the end of 19th century and as mild passionate and modern image with color combination in the 21st century. The formative expression of art deco were divided into visual simplicity, contrastive loudness, and functional expression. Visual simplicity was expressed as a boyish image in the early of 20th century, but as a complex expression combining simplicity and femininity in the 21st century. Contrastive loudness was expressed by using colors both in the early of 20th century and 21st century. Functional expression was reinforced through the lightening of design and materials in the early of 20th century, but through using bias cutting high tech materials in the 21st century.
Beyond the mid-2010s, there has been increasing cases of using 'Reminiscence' as a trigger for recalling 'Past' in pre-production process of creative contents. In previous researches on this phenomenon, it has been recognized that retro, recall, compassion, and memory are similar. In order to look closely to grasp the psychological tendency of the contents user in detail, the study about 'Reminiscence' was conducted. The researcher analyzed 'Reminiscence' as a process of restructuration based on the experience and desire of the person individual which were derived from the past and further analyzed it as a lack of desire due to the time can never return. The study hopefully can make a balance against the cutting edge content distribution technology biased production tendency.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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