• Title/Summary/Keyword: 보완학습

Search Result 1,060, Processing Time 0.024 seconds

A Study on the Effect of CAI Assisted Teaching in A Diagram Studying (도형학습에서 CAI를 활용한 수업의 효과성에 관한 연구)

  • 김화선;장종욱
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
    • /
    • 2003.05b
    • /
    • pp.840-843
    • /
    • 2003
  • 본 논문은 '컴퓨터를 이용한 교육방안의 홍수 속에서, 그 효과성은 어느 정도 인지되고 있는가?' '컴퓨터에 대한 일반적 기대치만큼이나 그 효율성은 신뢰도가 있는가?'라는 멀티미디어 교육자재들의 효과성에 대한 근본적인 의문점을 제기하고 학습자들이 쉽게 접할 수 있는 게임형 도형 맞추기를 수업에 접목함으로써 CAI의 효과성을 검증하였다. 실험 후 CAI로 수업을 실시한 집단에게 학습효과가 높고, 멀티미디어 CAI를 도입하여 진행된 수업은 학습자의 학습효과를 높여준다는 결과를 얻을 수 있었다. 멀티미디어의 효과성검증은 컴퓨터가 기존의 학습방법을 완전히 배제하는 혁신적 기제임을 주장하지는 않는다. 컴퓨터의 교육적 활용은 전통학습방법을 보완하여 학습자의 능동적, 창의적 능력을 개발, 육성하고 변화의 흐름을 주도하는 바람직한 인간형 실현에 목표를 두고 있다. 급격한 정보 변혁의 시대에 학교교육의 효율성을 최대화하기 위한 다양한 컴퓨터 보조 수업물이 연구, 제작되고 있는 실정에서, 그 기제들의 효과성을 검증하는 것은 멀티미디어의 잠재적 가능성을 지속적으로 개발, 발전시키는데 우선적인 조건이라 할 수 있을 것이다.

  • PDF

Privacy-Preserving Federated Learning in Decentralized Environments (분산 환경에서 개인 정보를 보호하는 연합 학습)

  • Jun-Yong Yoon;Bong-Jun Choi
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2024.05a
    • /
    • pp.777-779
    • /
    • 2024
  • 현대 사회에서 인공지능은 다양한 분야에서 사용되며 발전하고 있다. 특히 의료, 공업, 경제, 농업, 정치 등에 영향을 미치며, 데이터 프라이버시 문제가 빈번히 발생한다. 이를 해결하기 위해 연합학습이 제안되었는데, 이는 로컬 디바이스에서 학습한 모델만을 중앙 서버로 전송하여 프라이버시를 보장하고 효율성을 높인다. 하지만 연합학습은 중앙 서버를 필요로 하므로 탈중앙적인 환경에서는 사용할 수 없는 단점이 있다. 이를 보완하기 위해 본 논문에서는 서버가 없는 다양한 환경에서 연합학습을 적용할 수 있는 비-완전 연결 분산형 연합학습 알고리즘을 소개한다. 비-완전 연결 분산형 연합학습 알고리즘은 모든 노드가 서로 연결 되어있는 상태가 아닌 특정 노드와만 연결 되어있는 형태로 대부분의 실전 분산형 환경에서 사용할 수 있다. 본 방식의 학습 정확도는 일반적인 머신러닝의 정확도와 비교하여 준수한 성능을 보여주고 있다.

Design and Implementation of Web-based Courseware for Learning Boolean Algeba (불대수 학습을 위한 웹 기반 코스웨어의 설계와 구현)

  • 제경호;박만곤
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
    • /
    • 2000.04a
    • /
    • pp.193-197
    • /
    • 2000
  • 웹 기반 교육은 웹을 수단으로 하여 지식을 생성조직전파하는 새로운 교육방식이다. 웹이라는 거대한 정보기반과 인터넷이 제공하는 시간과 공간을 초월하여 이루어지는 상호작용성은 교육에 활용한다면 기존의 면대면 교육에서 부족했던 점을 보완할 수있다. 독립형 컴퓨터를 기반으로 하는 멀티미디어 코스웨어는 많이 있으나 그것을 웹에 적용한 것은 아직까지 드물다. 본 논문에서는 먼저 웹 기반 교수-학습에 대하여 고찰한 다음 웹에서 실행되는 대수 학습을 위한 웹 기반 코스웨어의 설계 구현한후 평가하여 그 결과를 교육현장에 활용하고자 한다.

  • PDF

가상교육용 기초통계학 교재의 설계 방안에 관한 연구

  • Han, Beom-Su;Heo, Su-Hui;Han, Gyeong-Su
    • 한국데이터정보과학회:학술대회논문집
    • /
    • 2001.10a
    • /
    • pp.7-11
    • /
    • 2001
  • 웹(Web), 자바 등과 같은 컴퓨터와 정보기술의 발달은 교육에도 많은 변화를 가져오고 있다. 통계교육 분야에서도 웹을 활용하는 통계학 교재에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 연구에서는 기존 교재의 문제점을 보완하고, 학습자 혼자서 구현된 교재와의 상호작용을 통해 효과적인 학습을 진행할 수 있는 가상교육용 기초통계학 교재의 설계 방안을 제시한다.

  • PDF

Deep Reinforcement Learning for Visual Dialogue Agents (영상 기반 대화 에이전트를 위한 심층 강화 학습)

  • Cho, Yeongsu;Hwang, Jisu;Kim, Incheol
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2018.05a
    • /
    • pp.412-415
    • /
    • 2018
  • 본 논문에서는 영상 기반 대화 연구를 위한 기존 GuessWhat?! 게임 환경의 한계성을 보완한 새로운 GuessWbat+ 게임 환경을 소개한다. 또 이 환경에서 동작하는 대화 에이전트를 위한 정책 기울기 기반의 심층 강화 학습 알고리즘인 MRRB의 설계와 구현에 대해서도 설명한다. 다양한 실험을 통해, 본 논문에서 제안한 GuessWbat+ 환경과 심층 강화 학습 알고리즘의 긍정적 효과를 입증해 보인다.

Fluent Text Generation Using GANs with Graph-search (GAN에서 그래프 탐색을 이용한 유창한 문장 생성)

  • Oh, Jinyoung;Cha, Jeong-Won
    • Annual Conference on Human and Language Technology
    • /
    • 2019.10a
    • /
    • pp.404-408
    • /
    • 2019
  • 비지도 학습 모델인 GAN은 학습 데이터 구축이 어려운 여러 분야에 활용되고 있으며, 알려진 문제점들을 보완하기 위해 다양한 모델 결합 및 변형으로 발전하고 있다. 하지만 문장을 생성하는 GAN은 풀어야 할 문제가 많다. 그중에서도 문제가 되는 것은 완성도가 높은 문장을 생성하는데 어려움이 있다는 것이다. 본 논문에서는 단어 그래프를 구성하여 GAN의 학습에 도움을 주며 완성도가 높은 문장을 생성하는 방법을 제안한다.

  • PDF

A Web-based Virtual Laboratory for Basic Electrical Circuits (웹기반 기초전기회로 가상실험실)

  • Kim Dong-Sik;Choi Kwan-Sun;Lee Sun-Heum
    • Journal of Engineering Education Research
    • /
    • v.5 no.1
    • /
    • pp.19-26
    • /
    • 2002
  • This paper presents a virtual laboratory system which can be creating efficiencies in the learning process. The proposed virtual laboratory system for electrical circuits provides interactive learning environment under which the multimedia capabilities of world-wide web can be enhanced. The virtual laboratory system is implemented to describe the on-campus laboratory, the learners can obtain similar experimental data through it. In the proposed virtual laboratory system, every activity occurred in the virtual laboratory will be recorded on database and printed it out on the preliminary report form. The database connectivity is made by PHP and the virtual laboratory environment is set up slightly differently for each learner The virtual laboratory system is composed of four important components : Principle classroom, Simulation classroom, Virtual experiment classroom and Management system. Learning efficiencies as well as faculty productivity are increased in this innovative teaching and learning environment.

Development of storytelling based Cooperative Learning Model for Preliminary childhood teachers (예비유아교사를 위한 스토리텔링기반 협동학습 모형 개발)

  • Kang, Mun-Suk
    • Korean Journal of Childcare and Education
    • /
    • v.7 no.2
    • /
    • pp.115-135
    • /
    • 2011
  • The purpose of this study was to developing a cooperative learning model utilize storytelling technique to the Preliminary childhood teachers whose learning was in order to improve ability and collaboration of making relationships a teams members by the cooperative learning which was performed on the basis of the confidence after understanding themselves and others. To achieve the purpose, the study was performed by dividing into two stages. First, the draft of storytelling based cooperative learning model was proposed by performing a literature survey and a case study. Second, the draft model was applied to the actual work. And the draft was modified and developed to the final model on the basis of the draft model's strenth and implemented to 39 students who were the sophomore of child care education department and enrolled the profession class of at B college P city for 8 weeks. From the implementation result of the model, it was obtained that there was the positive reaction on applying storytelling technique to the beginning stage of cooperative learning. And adding of 'Re-constitution role sharing team' step in the original steps was suggested. In the end, this model was modified and issued based on the research result. The researchers proposed a cooperative learning model storytelling based for Preliminary childhood teachers which consists 6 phases : (1) understanding cooperative learning (2) Building the team and role sharing team (3) theme setting and theme structuralization (4) Re-constitution role sharing team (5) announcement of the results and evaluating (6) reflection of general.

Design and Implementation of a C Programming Web-based Courseware Applying Constructivism Learning Theory (구성주의 학습이론을 적용한 C 프로그래밍 웹 기반 코스웨어 설계 및 구현)

  • Song Dae-Gon;Choi Seong-Man;Yoo Cheol-Jung;Chang Ok-Bae
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2005.11b
    • /
    • pp.820-822
    • /
    • 2005
  • 학습자들의 효과적인 학습을 위하여 구성주의 학습이론을 바탕으로 웹 기반 코스웨어를 설계하였다. 기존의 학습과정인 교과서, 멀티미어 타이틀, 웹을 기반으로 한 코스웨어 등이 개발되어 교육현장에서 적용되면서 학습자에게 학습 흥미유발 및 교육성취도 등에서 효과가 있는 것으로 많은 연구자료에서 검증되었다. 하지만 기존의 코스웨어들은 하나의 과정으로 순차적이며 단계적인 학습이 이루어지는 단점이 있어 본 논문에서는 이러한 점을 보완하였다. 학습자들이 각자의 경험과 지식에 바탕을 두어 여러 유형의 학습안중에서 각자에 맞는 학습안을 선택하여 학습하도록 하였다. 즉, 기존의 웹 기반 코스웨어의 장점을 살리면서 좀더 학습자에 맞는 웹 기반 코스웨어를 개발하여 적용하였다. 이러한 결과 구성주의 학습이론을 적용한 코스웨어가 학습자 중심의 능동적인 학습을 통해 학습 성취도를 높여주는 것으로 나타났다.

  • PDF

Design and Implementation of a web courseware to extend self-learning ability in concrete operation age (구체적 조작기 아동의 자기 주도적 학습능력 신장을 위한 웹기반 학습 프로그램의 설계와 적용 -초등학교 3학년 수학 '자료 정리하기' 단원을 중심으로-)

  • Lee, Dong-Gi;Lee, Jae-Inn
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
    • /
    • 2004.08a
    • /
    • pp.650-659
    • /
    • 2004
  • 21세기의 세계화, 정보화 시대를 주도할 자율적이고 창의적인 한국인을 육성하기 위하여 제7차 교육과정은 자율과 창의에 바탕을 둔 학생 중심의 교육과정을 표방하고 자기 주도적 학습 능력의 신장에 역점을 두고있다. 이에 따라 자기 주도적 학습 능력신장을 위한 수학과 교수 학습 자료들이 제작되어 보급 활용되고 있으나 구체적 조작기 아동의 특성에 맞는 초등학교 저학년 수학교과의 자기 주도적 학습 능력 신장을 위한 효과적인 프로그램은 부족한 실정이다. 이에 본 연구는 선행 연구 사례들을 분식하여 나타난 단점들을 수정, 보완하고, 초등학교 '확률과 통계'영역 중 3학년 나 단계의 '자료 정리하기' 단원을 재구성하였다. 그리고 이를 웹기반 학습 프로그램으로 개발하여 현장에 적용해 봄으로써 그 효과를 검증하고자 한다.

  • PDF