• Title/Summary/Keyword: 보드

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Resin Impregnation of Sawdust Board for Making Woodceramics(II) - Effect of Density and Addition Rate of Phenol Formaldehyde Resin - (우드세라믹 제조용 톱밥보드의 수지함침(II) - 밀도 및 페놀수지 첨가량의 영향 -)

  • Oh, Seung Won;Byeon, Hee Seop
    • Journal of the Korean Wood Science and Technology
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    • v.31 no.5
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    • pp.15-22
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    • 2003
  • This study was carried out to investigate the properties of sawdust board impregnated with phenol resin according to the density and resin content of board. The sawdust board were manufactured to target densities of 0.4, 0.5, 0.6, 0.7 g/cm3 and resin content of 5, 10, 15, 20% made from Pinus densiflora S. et Z., Larix. kaemferi C. and Pinus koraiensis S. et Z. The impregnation process were executed in two ways, the application of vacuum pressure then followed by atmospheric pressure, and the application of vacuum pressure with ultrasonic vibration then followed by atmospheric pressure. The density of impregnated sawdust board increased as density and resin content of sawdust board increased, but impregnation rate decreased. The density, impregnation rate, bending strength and brinell hardness of sawdust board in impregnated vacuum pressure with ultrasonic vibration then nonpressure were higher than those of vacuum pressure then nonpressure. In this results, the impregnation rate is increased in vacuum pressure with ultrasonic vibration then nonpressure, it has affected the properties of sawdust board impregnated with phenol resin.

How to Set an Appropriate Scale of Traffic Analysis Zone for Estimating Travel Patterns of E-Scooter in Transporation Planning? (전동킥보드 통행분포모형 추정을 위한 적정 존단위 선정 연구)

  • Kyu hyuk Kim;Sang hoon Kim;Tai jin Song
    • The Journal of The Korea Institute of Intelligent Transport Systems
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    • v.22 no.3
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    • pp.51-61
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    • 2023
  • Travel demand estimation of E-Scooter is the start point of solving the regional demand-supply imbalance problem and plays pivotal role in a linked transportation system such as Mobility-as-a-Service (a.k.a. MaaS). Most focuses on developing trip generation model of shared E-Scooter but it is no study on selection of an appropriate zone scale when it comes to estimating travel demand of E-Scooter. This paper aimed for selecting an optimal TAZ scale for developing trip distribution model for shared E-Scooter. The TAZ scale candidates were selected in 250m, 500m, 750m, 1,000m square grid. The shared E-Scooter usage historical data were utilized for calculating trip distance and time, and then applying to developing gravity model. Mean Squared Error (MSE) is applied for the verification step to select the best suitable gravity model by TAZ scale. As a result, 250m of TAZ scale is the best for describing practical trip distribution of shared E-Scooter among the candidates.

An Empirical Study on the Effects of Regulation in Online Gaming Industry via Vector Autoregression Model (벡터자기회귀(VAR) 모형을 활용한 온라인 게임 규제 영향에 대한 실증적 연구: 웹보드 게임을 중심으로)

  • Moonkyoung Jang;Seongmin Jeon;Byungjoon Yoo
    • Information Systems Review
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    • v.19 no.1
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    • pp.123-145
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    • 2017
  • This study empirically examines the effects of regulation on online gaming. Going beyond ad hoc heuristic approaches on individual behavior, we investigate the effects of regulation on dynamic changes of games or service providers. In particular, we propose three theoretical perspectives: social influence to investigate the regulation effect, the role of prior experience to determine the difference in the regulation effect size through users' prior experience, and network externalities to discover the difference in the regulation effect size according to the number of users on an online gaming platform. We use the vector autoregression methodology to model patterns of the co-movement of online games and to forecast game usage. We find that online gamers are heterogeneous. Therefore, policy makers should make suitable regulations for each heterogeneous group to effectively avoid generating gaming addicts without interrupting the economic growth of the online gaming industry.

동호회탐방-HP스키.스노우보드 동호회

  • Jo, Gap-Jun
    • 프린팅코리아
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    • s.19
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    • pp.100-101
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    • 2004
  • 1991년 12월에 개설, 설립한 지 만 12년이 된 한국HP의 스키.스노우보드 동호회 '스노우 HP(회장 이강세 과장, 국제구매본부)'는 스키는 물론, 요즘 젊은이들의 폭발적인 인기를 끌고 있는 스노우보드를 즐기는 모임이다. 사람들의 활동이 눈에 띄게 줄어드는 겨울 철, '스노우HP'는 움츠러드는 몸을 추스르고 눈밭 길을 오르내리며 사원간의 친목을 다지는 동호회로서 매년 12월에서 익년 2월 사이에 5-7회의 정기모임을 갖는다.

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ISSUE - 차량 대시보드, 신규 스크린으로 부상할까?

  • Gang, Jeong-Su
    • The Optical Journal
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    • s.160
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    • pp.17-19
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    • 2015
  • 최근 글로벌 디자인 업체인 Frog의 Cobie Everdell 크리에이티브 디렉터는 글로벌 차량 제조사들이 차량의 대시보드 UI 디자인을 재고할 필요가 있다고 주장했는데, 자율 주행 자동차(또는 무인 자동차) 도입 확대에 맞춰 차량 내 대시보드 역시 대형 스크린으로 전환되면서 음성이나 동작으로 제어가 가능한 형태로 진화할 것으로 전망

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The object-based reservation scheduling technique for improving customer's satisfaction (고객의 만족도를 높이는 객체에 근거한 예약 스케줄링 기법)

  • 김진봉;백청호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.550-552
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    • 2004
  • 예약 스케줄링 문제는 여러 가지 제약조건이 많고 탐색공간이 방대하기 때문에 백트래킹 방법이나 단순스케줄링을 통한 방법으로는 예약 스케줄링에서 가장 중요한 고객의 만족도를 향상시키기 어렵다. 본 논문에서 제시한 예약스케줄링 기법은 제약만족문제(CSP)와 객체지향개념을 예약 스케줄링 문제에 적용하여 온라인(On-line) 예약 시에 일어날 수 있는 문제점들을 해결하고자 하였다. 객체 지향 개념을 기반으로 고객(객체)들이 갖고 있는 사건들을 주어진 제약들에 만족하도록 목표인 보드에 배정한다. 특히 고객들의 만족도를 높이기 위해서 고객의 선호도 보드를 참조하여 객체들의 우선순위에 따라서 자원을 배정하고, 자원에 대한 객체의 선호도 차이를 가질 수 있게 하였다. 보드에 대한 정의와 모든 사건들에 대한 정보를 전역제약으로 사용하고, 고객이 가지는 보드의 슬롯들에 대한 선호도를 지역 제약으로 사용한다. 고객의 선호도보드를 참조하여 예약스케줄링을 수행한 결과의 고객 만족도가 많이 향상되었음을 알 수 있었다.

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Design of Visualization Tool for Snowboard Motion (스노보드 동작 시각화를 위한 설계)

  • Park, Myeong-Chul;Kim, Kang
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.01a
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    • pp.41-42
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    • 2013
  • 본 논문에서는 키넥트 센서에 의해 획득한 스켈레톤 정보를 이용하여 스노보드 동작을 시각화 할 수 있는 도구를 설계한다. 스노보드 동작에서 가장 기본이 되는 동작은 BBP(Balanced Body Position)자세로서 안정된 턴 동작을 위한 기본 기술이다. 키넥트 센서로 부터 획득한 좌표정보를 이용하여 발목, 무릎, 엉덩이 관절의 각도와 몸의 중심축을 추적하여 표준 자세와 비교분석한다. 본 연구결과는 향후 스노보드 턴 동작을 시각화하는 도구의 기초자료로 활용될 수 있을 것이다.

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Constant Voltage and Constant Current On-board DC Power Supply (정전압, 정전류 온보드 직류전원장치)

  • Geum, Jae-Beom;Baek, Ju-Won;Kim, Jong-Hyun;Ryoo, Myung-Hyo;Kim, Heung-Geun
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.40-42
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    • 2007
  • 최근 컴퓨터 및 통신, 정보화산업 발전 및 수요에 따라 전원장치의 고집적화, 고효율화 및 고 기능화를 통한 소형화 기술 수요가 증가하고 있다. 스위칭모드 전원장치는 반도체 소자의 스위칭을 이용하여 전력변환을 하며 이를 보다 소형화하고 고밀도화시키며 시스템에 직접 장착할 수 있는 구조로 설계한 전원장치가 온보드 전원장치이다. 본 논문에서는 온보드 전원의 고밀도, 고집적화와 더불어 정전압 온보드 전원에 기능을 추가하여 정전류원으로 동작하는 온보드 전원을 제안한다. 제안한 회로는 능동 클램프 포워드 컨버터를 사용하였으며 2 차측 동기스위치를 이용하였다. 또한 정전압원과 정전류원으로 동작시 입력의 변화와 부하의 변화에 따른 빠른 응답속도를 가지는 제어기를 설계하였다. 제안회로는 이론적인 해석과 100W 실험장치를 통해 시험하며 그 타당성을 검증한다.

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Design and Implementation of DCS Terminal Remote Monitoring Board using Wire and Wireless Communication (유무선 통신을 이용한 DCS 터미널 원격 감시 보드 설계 및 구현)

  • KPark, Hae-Dong;Kang, Jeon-Wook;Kim, Jae-Hwan;Lee, Se-Hoon
    • KSCI Review
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    • v.14 no.2
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    • pp.117-122
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    • 2006
  • In this paper, we designed and implemented the DCS(Distributed Control System) terminal remote monitoring board for build total unified management system based wireless communication on automatic control system fields. Also, it tested and evaluated for check an usability and performance. The board monitored relay and fuse status at power management room real-time. Therefore, we expected economic effects extend relay life-time that pre-detected errors and prevented relay fault.

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Scan Design Techniques for Chip and Board Level Testability (디지탈 IC 및 보드의 시험을 위한 스캔 설계기술)

  • 민형복
    • The Magazine of the IEIE
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    • v.22 no.12
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    • pp.93-104
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    • 1995
  • 디지탈 회로를 구현한 칩 및 보드의 시험 비용을 줄이기 위하여 사용되는 스캔 설계 기술 동향에 대하여 기술하였다. 스캔 설계 기술은 칩 수준에서 먼저 적용되기 시작하였다. 회로의 모든 플립플롭을 스캔할 수 있도록 하는 완전 스캔이 먼저 개발되었고, 최근에는 플립플롭의 일부분만 스캔할 수 있도록 하는 부분 스캔 기술이 활발하게 논의되고 있다. 한편 보드의 시험에 있어서도 보드에 실장되는 칩의 밀도가 증가되고, 표면 실장 기술이 일반화됨에 따라 종래의 시험 기술로는 충분한 시험을 거치는 것이 불가능하게 되었다. 따라서, 칩에 적용되던 기법과 유사한 스캔 설계 기술이 적용되기 시작하였다. 이를 경계 스캔(Boundary Scan)이라고 하는데, 이 기술은 80년대 후반부터 본격적으로 논의되기 시작하였다. 1990년에는 이 기술과 관련된 IEEE의 표준이 제정되어 더욱 많이 적용되는 추세에 있다. 이 논문에서는 이러한 칩 및 보드의 시험을 쉽게하기 위한 스캔 설계 기법의 배경, 발전 과정 및 기술의 내용을 소개한다.

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