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The Gelation Studies of PAA Polyelectrolytes in Aqueous Media (폴리 아크릴산 고분자전해질의 수용액 속에서의 겔화에 관한 연구)

  • Sohn, Jeong-In
    • Applied Chemistry for Engineering
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    • v.5 no.3
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    • pp.443-450
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    • 1994
  • Polyelectrolytes of various ionization degrees, which are prepared by neutralization of poly(acrylic acid)(PAA), were crosslinked by ethylane glycol diglycidyl ether(EGDE) in aqueous solution. $C_{gel}$, the minimum polymer concentration at which gelation occurs, was higher than expected. $C_{gel}$ was comparable with that of neutral polymer. This is considered to be due to the size contraction of polyelectrolyte, which comes from ionic strength increase as polymer concentration is increased. $C_{gel}$ is low when molecular weight of the sample becomes high. It reveals that polyelectrolyte is crosslinked in coil form not in extended rod form. This behavior is similar to the crosslinking of neutral polymers. Polyelectrolytes of partially ionized sample generally follow the behavior of fully ionized polyelectrolyte. Polyelectrolyte with added salt was also studied. Considering the pH dependence of EDGE reactivity it was difficult to compare the system which differs in pH significantly.

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Video Fingerprinting based on the Temporal Wavelet Transform (시간축 웨이블릿 변환에 의한 비디오 핑거프린팅)

  • 강현호;박지환;이혜주;홍진우
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.36-39
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    • 2003
  • 본 논문에서는 비디오 컨텐츠 내에 소유자와 구매자 정보를 함께 포함하는 핑거프린팅 정보를 삽입하여 불법으로 배포된 핑거프린팅 컨텐츠로부터 배포자가 누구인지를 추적할 수 있는 기법을 보인다. 특히, 문헌[1]에서 제시된 시간축 웨이블릿 변환을 이용하여 핑거프린팅 정보가 삽입될 영역을 분리해 주고, 역 변환을 통해 전 영역의 비디오 프레임에 정보가 삽입되게 된다. 이로 인해 핑거프린팅된 컨텐츠의 상이성을 이용한 기존의 여러 공모공격에도 강인함을 보이고 있다. 또한, 비디오 컨텐츠의 특성상 MPEG2의 압축에도 불법 배포자를 추적할 수 있는 강인함을 보인다.

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무에서 이룬 전기주임 기술자협회

  • 강석규
    • JOURNAL OF ELECTRICAL WORLD
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    • no.4 s.52
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    • pp.43-46
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    • 1981
  • 세계의 모든 것은 진화되는 과정에 있다. 지난 79. 9. 6일자로 당협회(대한전기협회)와 통합된 대한전기연구협회의 전신인 전기주임기술자협회의 창립 당시의 이모저모를 알아 보는 것도 전기인들에게는 뜻이 있으리라, 여기 당시의 산파역을 맡았던 자로부터 그 회간담을 들어 본다.

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Science Technology - 아름다운 한국화의 비밀

  • Choe, Won-Seok
    • TTA Journal
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    • s.146
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    • pp.14-15
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    • 2013
  • 서양에 레오나르도 다빈치의 <모나리자>가 있다면 우리에게는 혜원 신윤복의 <미인도>가 있다. <모나리자>가 야릇한 미소로 보는 사람들의 시선을 사로잡는다면, <미인도>는 단아하고 청순하지만 한편으론 에로틱한 모습으로 보는 이의 마음을 끌어당긴다. 또 네덜란드에 브뤼헐의 풍속화가 있다면 조선에는 단원 김홍도의 풍속화가 있다. 이렇게 세계적인 서양 미술작품과 견줘도 결코 뒤지지 않을 우리만의 소중한 그림이 있지만, 우리에겐 혜원과 단원이 전부다. 많은 서양화가와 그들의 작품, 서양화 기법을 알고 있으면서도 정작 소중한 우리 그림에 대해서는 잘 모르고 있기 때문이다. 안타깝게도 고구려 고분벽화 <수렵도>와 안견의 <몽유도원도>가 역사 시험에 나오기 때문에 외웠을 뿐, 이해하고 감상하기 위한 노력은 부족했던 것이다.

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단조품 후처리 공정의 작업환경 개선을 위한 공정자동화 시스템 개발

  • 송신우;하인철;송병석;이경돈
    • Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.282-282
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    • 2004
  • 단조품 후처리 공정은 표면처리, 자분 탐상, 수 검사, 방청, 개수계량 공정으로 이루어져있다. 그러나 우리나라의 단조품 제조 산업에서는 Fig. 1에서 보는 바와 같이 후처리 공정이 작업자의 수작업으로 이루어져 있어서 많은 문제점을 가지고 있다. 표면 처리 공정에서 소재를 장입하는 작업은 작업자의 수작업으로 이루어져 있어서, 작업자는 중량물을 개수하고, 버킷에 담는 작업을 수행해야 한다. 또한, 소재의 이송은 지게차를 이용하고 있어 작업자와 지게차는 같은 작업공간에서 작업을 하게 된다.(중략)

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The Effects of Virtual Competitors on AR (Augmented Reality) Home Training System: Focusing on Immersion, Perceived Competition, and Learning Motivation (증강현실을 활용한 홈 트레이닝에서 가상 참여자의 영향: 몰입, 인지된 경쟁, 그리고 정보 습득의 욕구를 중심으로)

  • Choi, Sungho;Lee, Wonouk;Kim, Hyunju;Won, Jongseo;Lee, Jeehang;Lee, Yeonjoo;Kim, Jinwoo
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.20 no.3
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    • pp.119-130
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    • 2017
  • The purpose of the study is discovering the effects of virtual competitors on user in AR (Augment Reality) home training system. Specifically, the current research examined their effects on immersion, perceived competition, and leaning motivation. The paper tested three unexplored relationship. First, introducing virtual competitors in home training system will enhance user's immersion. Second, presenting virtual competitors in home training system will increase user's perceived competition. Third, virtual competitors in home training system will raise user's learning motivation. For empirical analysis, we developed home training system, which could check and give feedback automatically, based on user's posture. Using this AR home training system, the study empirically shows how and why virtual competitors affect users. The results give implications not only on service design; but also on the idea that virtual other could affect user's behavior.