Hypercube multicomputers have been drawing considerable attention from many researchers due to their regular structure and short diameter. One of keys to the performance of Hypercube is the efficiency of communication among processors. Among several communication patterns, multicast is important, which is found in a variety of applications as data replication and signal processing. As the number of processors increases, the probability of occurrences of fault components also increases. So it would be desirable to design an efficient scheme that multicasts messages in the presence of faulty component. In fault-tolerant routing and multicast, there are local information based scheme, global information based scheme and limited information based scheme in terms of information. In general, limited information is easy to obtain and maintain by compressing information in a concise format. In this paper, we propose a new routing scheme and a new multicast scheme using recently proposed fully reachability information scheme and new local information scheme. The proposed multicast scheme increases multicast success possibility and reduce deroute cases. Experiments show that multicast success possibility can increase at least 15% compared to previous method.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1998.10a
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pp.729-731
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1998
대규모 분산 병렬 컴퓨터는 분산된 메모리를 갖는 프로세서 노드들간의 결합으로 이루어진 시스템으로써 이러한 분산 다중 시스템에서의 효율적인 집합적 통신의 구현은 시스템 성능에 커다란 영향을 미치는 중요한 요소이다. 이중 다중전소()은 다양한 응용프로그램에서 이용되는 중요한 통신 패턴이다. 본 논문에서는 윔홀라우팅을 사용하는 하이퍼큐브상에서 목적노드를 균등하게 분배할수 있는 차원을 통해 큐브를 분활하고 이에 따라 다중전송을 수행함으로써 다중전송단계를 줄일 수 있는 기법을 개발하고 이에 대한 성능을 실험을 통하여 비교, 분석하였다. 제안한 기법은 도달가능집합이 아닌 목적노드를 균등하게 분배할수 있는 차원으로 큐브를 분할하여 다중전송을 수행함으로써 목적노드가 일부 하위큐브로 편중되지 않게 하여 평균통신단계를 약 15% 정도 감소시킬 수 있었다.
국가간 연구목적으로 개설된 초고속 광 네트워크 기술의 발전은 새로운 응용 기술의 등장을 요구하고 있다. 고화질 저지연의 실감 협업 응용은 이러한 연구 목적에 부합할 뿐만 아니라 향후 커뮤니티 기반 응용 기술의 요구를 충족시킬 것으로 보인다. 본 논문에서는 실감 협업 응용 기술에 필요한 비압축 HD stereoscopic 영상 전송 시스템을 구성해 3D HD 영상을 사용자가 체감할 수 있도록 한다. 또한, 소프트웨어 기반 다채널 음성 재생을 다루며 실험을 통해 방향성 있는 협업 환경 구축의 가능성을 보여준다. 입체감 있는 미디어 재생을 위해 병렬 구조의 좌 우 송수신 시스템을 구축 후 stereoscopic 비압축 영상 전송을 수행하며, 좌 우 영상 세션간의 인터 미디어 동기화 기법의 설계방법을 제안한다. 음성 재생 소프트웨어는 ALSA를 이용하여 구현하였으며 가변 데이터 길이 및 프레임 손실로 인한 채널 뒤섞임(channel swapping)을 방지하기 위한 버퍼를 재생 모듈 전처리단에 추가하였다. 초고속 네트워크와 비압축 미디어 전송의 결합은 IP를 이용해 다채널 음성 지원의 실감 HDTV를 가능케 하므로 이를 유용하게 활용할 수 있는 사용 시나리오를 살펴본다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.10c
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pp.180-182
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2000
기존의 ATM(Asynchronous Transfer Mode) 스위치는 하나의 셀 안에 하나의 음성 데이터를 전송하는 방식이었다. 이러한 방식으로는 적은 양을 갖는 실시간 가변 비트율의 음성 데이터의 서비스를 제공하기에는 비효율적이었다. 이에 ATM 네트워크에서 사용자에게 실시간 가변 비트율로, 적은 양의 음성 데이터를 멀티플랙싱하여 하나의 ATM 셀의 유료부하에 실어 보내는 방식인 AAL2(ATM Adaptation Layer Type 2) 프로토콜의 표준화가 이루어졌다. AAL2 스위치 서버는 AAL2 프로토콜로 인코딩된 ATM 셀을 스위칭하기 위해서 개발되었다. AAL2 스위치 서버는 CPS(Common Part Sublayer) 패킷을 추출해내는 부분과 CPS 패킷의 식별자를 갖고 식별자 스위칭하는 부분, 그리고 스위칭이 끝난 식별자를 갖는 CPS 패킷을 ATM 셀로 만들어 ATM 네트워크를 통해서 전송하는 부분으로 나뉜다. AAL2 스위치 서버를 3개의 부분으로 나누는 이유는 셀을 전송받는 부분과, 식별자 스위칭하는 부분, 다시 셀을 전송하는 부분으로 나누어 병렬 처리를 함으로써 스위치의 성능을 향상시킨다. 이 논문에서는 AAL2 스위치 서버를 구현하고, 그 활용방안에 대해서 알아보도록 한다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.21
no.7
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pp.1814-1819
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1996
This paper describes a dnw serial interface system which uses comma free code. Typically parallel 25 pin cable and connectors are used to transfer and receive the data between digital systems such as HDVCR, D3VTR and HDTV Receiver.The coaxial cable is more desirable for consumer product applications and also for studio applications where long signal paths and switching are requeired. This serial data trasfer technique is possible the error detection and the self synchronization, also easy edge insertion for PLL control. It is also cost effective because is does not requeire RF PLL, scrambling, and NRZI hardware.
Asynchronous iteration is a way to reduce performance degradation of some parallel algorithms due to load imbalance or transmission delay between computing nodes, which requires asymmetric communication between the nodes of different speeds. To implement such asynchronous communication on distributed memory systems, we suggest an MPMD method that creates an additional separate server process on each computing node, and compare it with an SPMD method that creates a single process per node.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.5
no.3
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pp.112-118
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2000
In this paper, a hybrid UPC algorithm is proposed, which combines the representative Leaky Bucket UPC algorithm with the EWMA window algorithm in the ATM network and then its performance Is evaluated. The hybrid UPC algorithm is made up of Leaky Bucket and EWMA, which control the Peak bit rate and the mean bit rate, respectively. According to the result of the simulation using BONeS with the On/off traffic source model. it is revealed that the proposed UPC algorithm has superior performance to the existing Leaky Bucket UPC algorithm with regard to both the cell loss rate and the buffer size.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.10
no.9
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pp.1582-1589
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2006
A lock mechanism is essential for synchronization on the multiprocessor systems. The conventional queuing lock has two bus traffics that are the initial and retry of the lock-read. %is paper proposes the new locking protocol, called WPV (Waiting Processor Variable) lock mechanism, which has only one lock-read bus traffic command. The WPV mechanism accesses the shared data in the initial lock-read phase that is held in the pipelined protocol until the shared data is transferred. The nv mechanism also uses the cache state lock mechanism to reduce the locking overhead and guarantees the FIFO lock operations in the multiple lock contentions. In this paper, we also derive the analytical model of WPV lock mechanism as well as conventional memory and cache queuing lock mechanisms. The simulation results on the WPV lock mechanism show that about 50% of access time is reduced comparing with the conventional queuing lock mechanism.
Kim, Cheol-U;Lee, Wan-Jik;Lee, Seon-U;Lee, Gyeong-Ho;Han, Gi-Jun
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.4
no.1
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pp.288-297
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1997
Real-time video multicast using a single computer system is a difficult task because capturing, compressing and delivering video causes a long delay in internetworking environments. This paper describes an implementation of the real time video multicasting server which processes video capture, compression and multicasting in parallel. This paper also presents a flow control mechanism to solve a problem caused by difference between the three tasks.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.31
no.3C
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pp.228-236
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2006
A Multicarrier code division multiple access(MC-CDMA) is a scheme that combines multicarrier modulation with CDMA. It offers robustness to frequency selective fading effect and can support higher rate data transmission with higher spectral efficiency. The objective of this article is proposed and analyzed a new asynchronous MC-CDMA system with various kinds of data rates which employs a multiple access interference (MAI) canceller. The proposed multirate MC-CDMA system can be accomplished by changing the number of Parallel branch(P) according to their data rate and hybrid interference canceller(HIC) are used for MAI cancellation. We compare the performance of proposed system in terms of average bit error rate(BER) with that of a single rate MC-CDMA system. The results show the large improvement in performance that can be attained by the cancellation scheme under multipath environments.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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