• Title/Summary/Keyword: 벡터 맵

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Construction of 3D Virtual City on the Web (Web 3D 가상도시 구축)

  • Lee, Jong-Ki;Lim, Il-Sik;Kim, Byung-Guk
    • Journal of Korea Spatial Information System Society
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    • v.5 no.1 s.9
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    • pp.83-89
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    • 2003
  • The GIS which is analysis of the real world to construction of 3D virtual city develop s in rapid growth. 3D virtual city is simulated by use of a GIS, Computer graphics, virtual reality and Spatial database. In this paper 3D topographical basemap which have the geographic coordinate of world was constructed by digital map. And build the Cyber city with combining the building that have elevation and 3D topographical basemap. By using server/client system for the cyber city. 3D cyber city web service implemented. We proposed the hybrid base web service method rather than the image or vector base web service. By the spatial and attribute search in the 3D Cyber City, overcome the existing simple visibility of Web 3D technology, and exhibited development direction to the Web 3D GIS.

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Image Compression Using Edge Map And Multi-Sided Side Match Finite-State Vector Quantization (윤곽선 맵과 다중 면 사이드 매치 유한상태 벡터 양자화를 이용한 영상 압축)

  • Cho, Seong-Hwan;Kim, Eung-Sung
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.8 no.6
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    • pp.1419-1427
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    • 2007
  • In this paper, we propose an algorithm which implements a multi-sided side match finite-state vector quantization(MSMVQ). After extracting the edge information from an image and classifying the image into edge blocks or non-edge blocks, we construct an edge map. We subdivide edge blocks into sixteen classes using discrete cosine transform(DCT) AC coefficients. Based on edge map information, a state codebook is made from the master codebook, and side match calculation is done for two-sided or three-sided current block of image. For reducing transmitted bits, a decision is made whether or not to encode the non-edge blocks among the pre-coded blocks by using the master codebook. Also for reducing allocation bits of codeword indices to decoder, a variable length coder is used. Considering the comparison with side match finite-state vector quantization(SMVQ) and two-sided SMVQ(TSMVQ) algorithm about Zelda, Lenna, Bridge and Peppers image, the new algorithm shows better picture quality than SMVQ and TSMVQ respectively.

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A Design of Topic-map based Traditional literature's Digital Ontology (토픽맵 기반의 고전문학 디지털 콘텐츠 온톨로지 설계)

  • Kim, Dong-Gun;Jeong, Hwa-Young
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.16 no.4
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    • pp.673-678
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    • 2012
  • Traditional culture's researcher has attempting to public use as a various method. Example is design of digital archive and digital contents. However, in spite of this effort, traditional culture's researcher has difficulty to public use. Because traditional culture is hard to understand, and less interest than the other area. Especially, traditional culture has not environment that user can searching and using the culture's information due to difficult to search the data and layers. We propose a design to make an ontology using information profile for digital contents of traditional culture. Also, we use topic-map for the factors of ontology's relation, and specify their relation using topic vector.

A Study on the Development of a Tool for PLD Design (PLD 설계용 툴 개발에 관한 연구)

  • Kim, Hee-Suk;Won, Chung-Sang
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.1 no.3
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    • pp.391-397
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    • 1994
  • In this paper, we have developed a PLD Designer which is a design tool for digital circuits design using PLD device. PLD designer consists of a state graphic editor to extract boolean equations from state table within 20 states of FSM and a pin map editor to assign pin map for PLD device(PAL16R4, PAL22V10, GAL16V8, etc), which is suitable for extracted boolean equations. Also pin map editor generates a necessary JEDEC file to implement PLD device by using fuse map and checksum algorithm. To verify extracted boolean equation, we have developed simulation test vector generation algorithm. The results of JEDEC files generated by PLD designer is same with the results of JEDEC files generated by PALASM.

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An Application and Design of Modern Culture's Contents Ontology using Topic Map (토픽맵을 이용한 현대문학 콘텐츠 온톨로지의 적용 및 설계)

  • Jeong, Hwa-Young;Ko, In-Hwan
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.10 no.6
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    • pp.213-218
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    • 2012
  • Modern culture has describing the year's situation along the social environment. A literary work changed as if the year's situation change. Therefore we can understand the age through the literary work and get knowledge the social request of the year's. This literary works have made a chance to know approaching more closely to user as producing media resources. Recently, IT convergence and digital convergence become a new trend to combine each other academic area and get much synergy effect. In this paper, we propose an application and design of the ontology that needs to make digital content from modern literary work's information. For this works, we specify the structure of the year's literary work and the relation of each factor. The specification method used topic map. Each relation model was specified the connection by topic vector.

Study on Soil Moisture Predictability using Machine Learning Technique (머신러닝 기법을 활용한 토양수분 예측 가능성 연구)

  • Jo, Bongjun;Choi, Wanmin;Kim, Youngdae;kim, Kisung;Kim, Jonggun
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2020.06a
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    • pp.248-248
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    • 2020
  • 토양수분은 증발산, 유출, 침투 등 물수지 요소들과 밀접한 연관이 있는 주요한 변수 중에 하나이다. 토양수분의 정도는 토양의 특성, 토지이용 형태, 기상 상태 등에 따라 공간적으로 상이하며, 특히 기상 상태에 따라 시간적 변동성을 보이고 있다. 기존 토양수분 측정은 토양시료 채취를 통한 실내 실험 측정과 측정 장비를 통한 현장 조사 방법이 있으나 시간적, 경제적 한계점이 있으며, 원격탐사 기법은 공간적으로 넓은 범위를 포함하지만 시간 해상도가 낮은 단점이 있다. 또한, 모델링을 통한 토양수분 예측 기술은 전문적인 지식이 요구되며, 복잡한 입력자료의 구축이 요구된다. 최근 머신러닝 기법은 수많은 자료 학습을 통해 사용자가 원하는 출력값을 도출하는데 널리 활용되고 있다. 이에 본 연구에서는 토양수분과 연관된 다양한 기상 인자들(강수량, 풍속, 습도 등)을 활용하여 머신러닝기법의 반복학습을 통한 토양수분의 예측 가능성을 분석하고자 한다. 이를 위해 시공간적으로 토양수분 실측 자료가 잘 구축되어 있는 청미천과 설마천 유역을 대상으로 머신러닝 기법을 적용하였다. 두 대상지에서 2008년~2012년 수문자료를 확보하였으며, 기상자료는 기상자료개방포털과 WAMIS를 통해 자료를 확보하였다. 토양수분 자료와 기상자료를 머신러닝 알고리즘을 통해 학습하고 2012년 기상 자료를 바탕으로 토양수분을 예측하였다. 사용되는 머신러닝 기법은 의사결정 나무(Decision Tree), 신경망(Multi Layer Perceptron, MLP), K-최근접 이웃(K-Nearest Neighbors, KNN), 서포트 벡터 머신(Support Vector Machine, SVM), 랜덤 포레스트(Random Forest), 그래디언트 부스팅 (Gradient Boosting)이다. 토양수분과 기상인자 간의 상관관계를 분석하기 위해 히트맵(Heat Map)을 이용하였다. 히트맵 분석 결과 토양수분의 시간적 변동은 다양한 기상 자료 중 강수량과 상대습도가 가장 큰 영향력을 보여주었다. 또한 다양한 기상 인자 기반 머신러닝 기법 적용 결과에서는 두 지역 모두 신경망(MLP) 기법을 제외한 모든 기법이 전반적으로 실측값과 유사한 형태를 보였으며 비교 그래프에서도 실측값과 예측 값이 유사한 추세를 나타냈다. 따라서 상관관계있는 과거 기상자료를 통해 머신러닝 기법 기반 토양수분의 시간적 변동 예측이 가능할 것으로 판단된다.

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Real-time Video Based Relighting Technology for Moving Object (움직이는 오브젝트를 위한 실시간 비디오기반 재조명 기술 -비주얼 헐 오브젝트를 이용한 실시간 영상기반 재조명 기술)

  • Ryu, Sae-Woon;Lee, Sang-Hwa;Park, Jong-Il
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02a
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    • pp.433-438
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    • 2008
  • 본 논문은 비주얼 헐 오브젝트를 이용한 움직이는 오브젝트에 대한 실시간 영상기반 라이팅 기술을 제안한다. 본 논문에서는 특히 서로 다른 공간상의 조명 환경을 일치시키는 기술에 중점을 두고, 실시간으로 움직이는 오브젝트의 실시간 비디오 기반 재조명 기술로서 3가지 핵심 내용을 소개한다. 첫째는 비주얼 헐 데이터를 기반으로 기존에 벡터의 외적을 사용하던 방법을 개선하여 수식을 근사화시켜 연산량을 줄여서 고속으로 노말 벡터를 추출하는 방법이고, 둘째는 사용자 주변 조명 환경 정보를 효과적으로 샘플링하여 라이팅에 사용하는 점광원의 개수를 줄였으며, 세 번째는 CPU와 GPU의 연산량을 분배하여 효과적으로 병렬 고속 연산이 가능하도록 하였다. 종래의 영상기반 라이팅 기술이 정지된 환경맵 영상을 사용하거나 정지된 객체를 라이팅하였던 연구를 한 반면에 본 논문은 실시간에서 라이팅을 구현하기 위한 기술로서 고속 라이팅 연산을 위한 방법을 제시하고 있다. 본 연구의 결과를 이용하면 영상기반 라이팅 연구의 실제적이고도 폭넓은 작용이 가능할 것으로 사료되며 고화질의 콘텐츠 양산에도 기여할 것으로 사료된다.

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Development of Inkjet Printing System for Printed Electronics (전자 인쇄를 위한 잉크젯 프린팅 시스템 개발)

  • Kwon, Kye-Si;Go, Jung-Kook;Kim, Jin-Won
    • Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers A
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    • v.34 no.10
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    • pp.1537-1541
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    • 2010
  • An inkjet printing system for printed electronics was developed. In this study, a printing algorithm was mainly discussed. In order to print a pattern image at a target location, we developed a hardware and software algorithm for determining the distances between a substrate camera and the selected nozzles. We implemented a vector-printing algorithm where AutoCAD dxf file was used for XY motion control and for printing. We also developed printing method using bitmap images. The technical issues in using CAD drawings and bitmap images were discussed.

A Study Vector Image Transformation of Personal Feature And Image Interpolation (2차원 얼굴외곽 정보의 VECTOR IMAGE 변환과 효과적인 영상복원에 관한 연구)

  • Jo, Nam-Chul
    • Journal of the Korea society of information convergence
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    • v.1 no.1
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    • pp.17-24
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    • 2008
  • Video camera play very important roles for preventing many kinds of crimes and resolving those crime affairs. But in the case of recording image of a specific person far from the CCTV, the original image needs to be enlarged and recovered in order to identify the person more obviously. Interpolation is usually used for the enlargement and recovery of the image in this case. However, it has a certain limitation. As the magnification of enlargement is getting bigger, the quality of the original image can be worse. This paper uses FOP(Facial Definition Parameter) proposed by the MPEG-4 SNHC FBA group and introduces a new algorithm that uses face outline information of the original image based on the FOP, which makes it possible to recover better than the known methods until now.

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Adaptive Coding Mode Decision Algorithm using Motion Vector Map in H.264/AVC Video Coding (H.264/AVC 부호기에서 움직임 벡터 맵을 이용한 적응적인 부호화 모드 결정 방법)

  • Kim, Tae-Jung;Ko, Man-Geun;Suh, Jae-Won
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.46 no.2
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    • pp.48-56
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    • 2009
  • We propose a fast intra mode skip decision algorithm for H.264/AVC video encoding. Although newly added MB encoding algorithms based on various prediction methods increase compression ratio, they require a significant increase in the computational complexity because we calculate rate-distortion(RD) cost for all possible MB coding modes and then choose the best one. In this paper, we propose a fast mode decision algorithm based on an adaptive motion vector map(AMVM) method for H.264/AVC video encoding to reduce the processing time for the inter frame. We verify that the proposed algorithm generates generally good performances in PSNR, bit rates, and processing time.