Annual Conference on Human and Language Technology
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1989.10a
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pp.154-158
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1989
본 연구는 통제적 모델에 의한 연속 숫자음의 인식에 관한 것으로 4 연속 숫자음을 인식 대상으로하여 실험한다. 시스템은 크게 음향 음성 처리부 및 어휘 해석부 두 부분으로 나뉜다. 음향 음성 처리부에서는 입력 음성으로부터 특정 벡터인 12차의 LPC cepstrum 계수를 구하여, 프레임 레이블링과 소음소 레이블링 (phone labelling)을 한다. 프레임 레이블링인 베이스 분류법을 이용하였으며, 소음소 레이블링은 프레임 레이블과 사후확률 (posteriori probability)로 부터 이루어 졌다. 어휘 해석부분에서는 소음소 단위를 입력으로 받아 음운규칙을 통해 작성된 소음소 망을 거쳐 연속 숫자음 출력을 얻도록 했다. 본실험은 화자 3 명이 발음한 35 개의 4 연속 숫자음을 인식 대상으로 하였으며, 4 연속 숫자음을 평가단위로 80%의 인식율을 얻었고, 각 숫자음의 음절을 단위로 95%의 인식율을 얻어 제시한 알고리즘의 유효성을 입증하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2007.10c
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pp.50-54
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2007
정보기술은 통신 및 멀티미디어 기술의 발전에 힘입어 빠르게 발전되고 있으며, 이에 따른 데이타베이스의 기술이 공간데이타, XML, 비디오, 음성과 같은 다양한 멀티미디어 데이터 분야에 적용되고 있다. 비디오 데이타는 순차적인 특성을 가지며, 시간과 공간정보가 결합된 3차원 데이타로서 처리시간이 높은 작업이기 때문에 검색이나 브라우징이 대단히 비효율적이다. 본 논문에서는 비주얼리듬을 이용하여 비디오 데이타에서 대표 프레임(Key Frame)을 추출한 다음 XML을 이용한 태그 및 키워드 정보를 대표 프레임에 삽입하여 검색이나 브라우징을 할 수 있는 동영상 내용편집 도구(Authoring Tool for Video Contents)를 제안한다. 비주얼리듬은 3차원의 시공간적인 정보를 2차원으로 매핑한 정보로 IDCT(inverse Discrete Cosine Transform)과정 없이 픽셀 정보를 얻을 수 있어 처리속도가 빠르며 컷, 와이프, 디졸브 등의 편집효과를 효과적으로 구분할 수 있다. 그리고 XML 데이타에는 태그 및 정보와 함께 대표 프레임의 정보까지 저장되므로 유사 화면 검색이나 내용 기반 검색을 제공할 수 있다.
The Journal of Information Technology and Database
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v.4
no.1
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pp.105-116
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1997
분산처리 시스템을 위한 소프트웨어 개발 방법 및 이를 지원하는 프레임워크의 개발은 분산처리 시스템을 위한 좋은 소프트웨어의 개발을 위해 매우 필요한 일이라 할 수 있다. 즉, 분산처리 시스템을 위한 신뢰성 있고 적합성과 확장성을 가진 소프트웨어의 개발은 매우 중요한 일이다. 자치적 분산처리 시스템(Autonomous Decentralized Systems)은 온라인 확장성과 온라인 유지보수성 및 fault tolerance기능을 가진 분산처리 시스템이다. 이 논문에서는 자치적 분산처리 시스템을 위한 객체지향 소프트웨어 개발을 지원하는 프레임워크에 대하여 논한다. 이 프레임워크는 객체지향 요구 분석과 객체지향 설계, 구현, 프로세서에 타스크(task)의 할당, 검증 및 유지보수로 구성되어 있으며, 온라인 확장성과 온라인 변경성(modifiability)을 지원한다. 자치적 분산처리 애플리케이션 소프트웨어 개발을 지원하는 프레임워크는 객체지향 computation 모델을 근간으로 하고 있다. 이 논문에서는 프레임워크외에도 자치적 분산처리 소프트웨어 개발을 위한 CASE(Computer Aided Software Engineering) 환경에 대하여서도 논한다.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.15
no.5
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pp.2567-2572
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2014
In the present study, we aimed to obtain multi jig that PCB sheet with several PCB component can cut in a short time as to the Separation of PCB component. PCB supporter designed safely at the base frame and each model can be separable. it completed the neodium magnet for the fixing of the upper part laser transmission hole of the both. One of the development, the cutting working with one base frame which PCB component of various standard, fixing of module and bridge connected to PCB component could be possible. and it reduced the inconvenience which has to replace the base frame and PCB sheet fixed member. It compared to other press up about 70% of accuracy and a reduction in investment cost was about 400%.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.16
no.1
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pp.56-61
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2015
This is the Study of the Bass performance of the Jimmy Blanton who is first pioneer of Jazz Style Bass playing. Since the contrabass is using in jazz Performances Before jimmy Blanton, playing technique was mainly played repeatedly with simply two or four Beat with Root or 5th degree of Chord Tone. In Other words, there was only root based Note along with Harmony which doesn't have Bass Solos or Melodic phrase Appeared in Bass playing. Jimmy Blanton Was the First Bass Player who changes This Traditional Concept of Jazz bass playing after New Orleans Jazz era. He was introduced variety of accompaniment Style with Various rhythmic phrase and Bass Soloing like a horn Player. We could know that His Style Continues to Such as Ray Brown, Paul chambers who has a big Name after Jimmy Blanton. I analyzed accompaniment Style and solo techniques Of Jimmy Blanton with the Song "Cotton tail and MR.JB Blues" Which He Performed with Duke Ellington. I learned a lot while I'm analyzing his Performing Style from Jimmy Blanton, such as Target Note playing, using Chord Tones and Arpeggios, Melodic Solo Style, Jazz Style Bowing Technique, Question and Answer Phrasing etc. I could notice That He Was the true Pioneer of the First Bass player In the Early Jazz days.
본 글에서는 대형차량의 엔진 마운트 과정과 마운트 설계시 필요한 사항들에 대하여 간략히 정리해 보았다. 먼저 2장에서는 비교적 형상이 간단한 대형 차량의 마운트 강성을 정확히 설계하는 과정을 제시하였는데, 이 방법에 따라 아운트 재질에 대한 탄성계수를 데이터 베이스화 함으로써 다양한 경우에 원하는 특성을 갖는 마운트를 쉽게 설계할 수 있음을 보였다. 3장에서는 마운팅 설계를 위한 기초 데이터 -관성특성 및 가진력 등에 대하여 기술하였으며, 4장에서는 마운트 최적 설계과정을 정리하였다. 여기서 마운트의 강성을 선정하는 방법과 프레임의 유연성이 엔진 동특성에 미치는 영향을 고찰 최적화하는 과정을 기술하였다. 또한 시혐적 검토에 의한 평가방법을 5장에서 서술함으로 일반적인 엔진 마운트에서의 최적 설계에 대한 내용을 서술하였다.
We propose a framework for modelling and operation management of robotic assembly cells via knowledge base. In the framework, each component of the cell is considered as a state variable, the relations among the state variables are stored in state transition maps(STMs) and then transformed into the form of knowledge. The assembly job tree(AJT) which includes the precedence relations and the constraints for assembly tasks is also described. Finally, an algorithm is presented to manage the cell operation.
Proceedings of the Korea Database Society Conference
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2002.10a
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pp.456-462
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2002
본 논문은 은행에서 사용하던 기존 Stream 기반 전문데이터 교환 방식에서 인터넷 뱅킹 시스템 환경의 XML 기반 전문데이터 교환 방식으로의 전환을 통해서 시스템의 성능을 개선하고 구조화된 데이터의 활용을 통해 재사용성과 관리 효율을 획기적으로 향상시킨 개선방안을 제시하고 있다. 기존 스트림 구조의 XML 프레임으로의 설계와 이의 실시간 활용으로 한층 더 지능화된 시스템으로 설계 및 구현하는 방식을 제시하고 있다.
Similarity matching in video database is of growing importance in many new applications such as video clustering and digital video libraries. In order to provide efficient access to relevant data in large databases, there have been many research efforts in video indexing with diverse spatial and temporal features. however, most of the previous works relied on sequential matching methods or memory-based inverted file techniques, thus making them unsuitable for a large volume of video databases. In order to resolve this problem, this paper proposes an effective and scalable indexing technique using a trie, originally proposed for string matching, as an index structure. For building an index, we convert each frame into a symbol sequence using a window order heuristic and build a disk-resident trie from a set of symbol sequences. For query processing, we perform a depth-first search on the trie and execute a temporal segmentation. To verify the superiority of our approach, we perform several experiments with real and synthetic data sets. The results reveal that our approach consistently outperforms the sequential scan method, and the performance gain is maintained even with a large volume of video databases.
For efficient sequential pattern mining, we need to reduce the cost to generate candidate patterns and searching space for the generated ones. Although Apriori-like methods like GSP[8] are simple, they have some problems such as generating of many candidate patterns and repetitive searching of a large database. PrefixSpan[2], which was proposed as an alternative of GSP, constructs the prefix projected databases which are stepwise partitioned in the mining process. It can reduce the searching space to estimate the support of candidate patterns, but the construction cost of projected databases is still high. To solve these problems, we proposed SuffixSpan(Suffix checked Sequential Pattern mining) as a new sequential pattern mining method. It generates a small size of candidate pattern sets using partition property and suffix property at a low cost and also uses 1-prefix projected databases as the searching space in order to reduce the cost of estimating the support of candidate patterns.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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