• 제목/요약/키워드: 버프

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버프의 최적 위치를 통한 산업용 송풍기의 소음저감 (The Noise Reduction of Industrial Blower by Optimal Positioning of Buff)

  • 김창호;손인수;안태수
    • 한국기계가공학회지
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    • 제8권1호
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    • pp.71-76
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    • 2009
  • In a running blower, there are various exciting forces which can generate noise. The noise of an running industrial fan or blower depends on the structure of a fan, the machining accuracy of each element, and assembled conditions. Many studies have been carried out to reduce the noise of it. In this study, 3-hole buffs are used in pipe of blower to study the influence the number and position of buffs on the noise reduction at inlet and outlet in pipe. Commercial engineering software ANSYS and SYSNOISE were employed to analyze the characteristics and reduction ratio of pressure. It is concluded that optimal position and number of buffs in pipe of blower to show the least reduction ratio of pressure.

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구리 CMP 후 연마입자 제거에 버프 세정의 효과 (Effect of buffing on particle removal in post-Cu CMP cleaning)

  • 김영민;조한철;정해도
    • 대한기계학회:학술대회논문집
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    • 대한기계학회 2008년도 추계학술대회A
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    • pp.1880-1884
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    • 2008
  • Cleaning is required following CMP (chemical mechanical planarization) to remove particles. The minimization of particle residue is required with each successive technology generation, and the cleaning of wafers becomes more complicated. In copper damascene process for interconnection structure, it utilizes 2-steop CMP consists of Cu CMP and barrier CMP. Such a 2-steps CMP process leaves a lot of abrasive particles on the wafer surface, cleaning is required to remove abrasive particles. In this study, the buffing is performed various conditions as a cleaning process. The buffing process combined mechanical cleaning by friction between a wafer and a buffing pad and chemical cleaning by buffing solution consists of tetramethyl ammonium hydroxide (TMAH)/benzotriazole(BTA).

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소음기내의 버프 형상을 이용한 산업용 송풍기의 소음저감 (The Noise Reduction of Industrial Blower Using Buff Shapes in Silencer)

  • 김창호;손인수;안태수;노태우
    • 한국기계가공학회지
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    • 제9권1호
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    • pp.19-24
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    • 2010
  • The noise of an running industrial fan or blower depends on the type of a fan, the machining accuracy and assembled conditions of each element, and buffs. Many studies have been carried out to reduce the noise through silencer in blower. In this study, 3 types of buffs which have different hole are employed in pipe of blower to study the influence the number and arrangement of buffs on the noise reduction at inlet and outlet in pipe. Commercial engineering software ANSYS was employed to analyze the characteristics and reduction ratio of pressure. Experimental results shows that optimal one can reduce the reduction ratio of noise as much as 16 percents in the laboratory. Good agreement was found between the analysed ratio of noise reduction and those obtained from the experiments.

산업용 송풍기 소음기의 성능개선을 위한 실험적 연구 (An Experimental Study on the Performance Improvement of Industrial Blower Silencer)

  • 김병삼;김용우
    • 한국소음진동공학회논문집
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    • 제15권9호
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    • pp.1060-1069
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    • 2005
  • Silencers are engineering devices that are designed to attenuate sound waves propagating in a flowing medium. The muffler type silencer has a series of chambers in parallel or series utilizing the reflection and expansion characteristics of the expansion chambers, sidetubes, branch resonators, and tailpipes to attenuate the sound. To Improve the performance of industrial blower silencer of muffler type which is employed in petrochemical plant, this paper seeks its optimal arrangement of buffs by experimental method and suggests optimal arrangement of buffs. Experimental results show that the optimal one suggested can reduce the noise level as much as 14 dB (or 18 dB(A)) in the laboratory and as much as 4 dB(A) compared to that of the existing silencer on the ground.

커크우드-버프 용액 이론 (Kirkwood-Buff Solution Theory)

  • 임경희
    • 한국응용과학기술학회지
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    • 제27권4호
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    • pp.452-460
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    • 2010
  • Any theory of liquid should account for interactions between molecules, since molecules in a liquid are close to each other. For this matter statistical-mechanical methodology has been used and various models have been proposed on the basis of this methodology. Among them Kirkwood-Buff solution theory has attracted a lot of interest, because it is regarded as being the most powerful. In this article Kirkwood-Buff solution theory is revisited and its key equations are derived. On the way to these equations, the concepts of pair correlation function, radial distribution function, Kirkwood-Buff integration are explained and implemented. Since complexity of statical mechanics involved in this theory, the equations are applied to one-component systems and the results are compared to those obtained by classical thermodynamics. This may be a simple way for Kirkwood-Buff solution theory to be examined for its validity.

두 봉투의 역설에 대하여

  • 송하석
    • 논리연구
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    • 제6권1호
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    • pp.1-18
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    • 2003
  • 1989년 네일버프(B. Nalebuff)에 의해서 두 봉투의 역설이 제시된 이래 많은 철학자들이 이 역설에 많은 논의가 있었데 이 역설에 대한 논의를 다시 촉발시킨 글은 1997년의 잭슨(F. Jackson)과 멘지스(P. Menzies)와 오피(G. Oppy)가 발표한 논문이다. 이 글은 잭슨 등의 논문에서 제시된 두 봉투의 역설에 대한 설명을 토대로 두 봉투의 역설이 생긴다고 생각하는 이유는 무엇이고, 구체적으로 어떤 경우에 역설이 생길 수 있는지를 살펴본다. 그리하여 필자는 다음 두 가지를 주장할 것이다 첫째 두 봉투의 역설이라고 불리는 것은 봉투에 들어있는 금액이 무한하고 동시에 그 금액의 평균값이 무한한 경우만 발생할 수 있을 뿐이고, 이는 내가 선택한 봉투 안의 기대값을 실제로 계산할 수 없는 경우이다. 둘째로 기대값이 실제로 계산될 수 있는 그 외의 경우, 역설은 발생하지 않으며 역설이 발생한다고 생각하는 것은 자신의 봉투 안의 금액을 고정적인 것으로 상대방의 금액을 가변적인 것으로 해석하는 잘못으로부터 기인하는 것이다. 요컨대 기대값이 계산될 수 있는 일반적인 경우 두 봉투의 역설이 생긴다고 생각하는 것은 잘못이고 그 경우 역설은 발생하지 않는다는 것을 논증할 것이다.

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RPG 전투밸런스 평가모델 연구 : 모바일 게임 중심으로 (A Study of Evaluation Model for RPG Combat Balance in Mobile)

  • 전준현;정의준
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제15권4호
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    • pp.49-58
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    • 2015
  • 모바일 환경의 발달로 인하여 온라인 컴퓨터에서만 가능해 보였던 RPG 장르가 이제는 모바일에서도 가능한 환경이 되었다. 하지만 모바일은 온라인 컴퓨터와 하드웨어 환경이 다른 만큼 RPG의 기본 요소와 틀은 유지하되 모바일 환경에 맞게 변형되거나 이식되었다. 전투밸런스에 대한 평가 모델 연구가 존재하지만 MMORPG를 중심으로 한 평가모델로 모바일 RPG에 적용하기에는 적합하지 않다. 그 이유는 기존의 모델에서는 사용자의 컨트롤 능력이나 다른 사용자들, 게임 오브젝트의 변수들이 많이 존재하기 때문에 가장 기본적인 요소들만을 사용할 수 밖에 없었다. 그래서 기존 모델에서는 전투밸런스에 대한 가이드 라인만 제시하는 정도였다. 이 논문에서는 기존에 평가 모델에서 적용하기 어려웠던 보너스 효과 (버프와 너프, 그리고 패시브 능력)을 포함시켜 최근 모바일 RPG 트랜드에도 적용이 가능한 평가모델을 만들고자 하였다. 그 결과 기존의 모델에서는 측정하지 않았던 항목도 계산이 가능하였다.