근래의 무선망 및 인터넷의 초고속화에 따라 다양한 멀티미디어 서비스가 활성화되고 있으며, 특히 방송 통신 융합망의 등장으로 인해 압축 부호화 기술만을 개발하던 시기와 달리 멀티미디어의 생성, 전송 및 소비 환경의 다양한 조건들에서 QoS(Quality of Service)를 보장하기 위해 비디오 부호화의 스케일러빌러티를 제공하기 위한 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 고에서는 스케일러블 비디오 부호화의 개요에 대해 설명하고, 차세대 압축 표준인 HEVC(High Efficiency Video Coding)를 기반으로 시간적, 공간적, 화질적 스케일러빌러티를 제공하는 SHVC(Scalable HEVC)의 표준화와 이를 이용한 기술 개발 동향을 소개한다.
디지털 방송이 본격화되면 기존의 아날로그 방송과는 달리 영상과 음성정보에 추가하여 데이터를 전송할 수 있으며, 여기에 주변 기기를 이용한 대화형 TV를 구현할 수 있다. 일반적인 대화형 TV의 지상파 및 케이블 방송의 매체별 현황, 세계적인 규격 활동 및 그 특징을 파악하고 향후 발전 방향에 대해서도 논의하고자 한다. 아울러 앞으로 대화형 TV에 적용 가능한 여러 가지 어플리케이션에 대해서도 논의를 하였으며, 각 업체들의 현황 및 특징도 나열하였다. 이러한 대화형 TV의 발전은 앞으로의 방송 문화에도 상당히 많은 변화를 불러일으키며, 기타 방송에 관련된 산업 전반의 발전에 기여할 것이다.
3D 영화 아바타에 의해 활성화되기 시작한 3D 콘텐츠 서비스는 영화, 게임, 방송 서비스 등 다양한 분야로 그 범위를 넓혀가고 있다. 특히 3D 방송 서비스는 post-HD 서비스의 선두 주자로서 국내는 물론 유럽, 일본, 미국 등 전 세계적으로 다양한 방식과 형태의 3DTV 실험방송 및 상용 서비스가 활발히 진행되고 있다. 본 고에서는 전 세계적으로 현재까지 이뤄지고 있는 국내외 3DTV 방송 서비스 현황에 대해 알아보기로 한다.
최근 위성방송 기술은 고선명/고음질을 실현하고, 다양한 부가서비스를 제공하는 고품질의 디지털 전송방식으로 변화하고 있다. 이러한 위성방송의 수요확대에 다채널 데이터 전송 및 HD급 고품질의 영상을 전송할 수 있는 DVB-S2 시스템 개발에 한창이다. 본 논문에서는 DVB-S2 전송방식을 적용하기 위한 Ku-Ka 대역의 강우감쇠 등을 효과적으로 보상하여 보다 나은 위성방송 수신 가용도를 높이기 위한 방안에 대해 논한다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.5
no.2
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pp.327-335
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2001
In the 21st century, broadcasting, communication, and computer have been integrated due to the development of digital technology. Accordingly, to overcome the limit of respective communication media and to maintain them, their independent area shall not be classified. This study is to examine the future environment of digital TV broadcasting, to analyze customizing type service and interactive type TV technology, and to make asymmetric interactive digital TV publication broadcasting system, which is TV broadcasting in the next generation to treat visual image, sound, and various data all together by harmonizing broadcasting and communication like ISDB(Integrate Service Digital Broadcasting). In addition, to develop service on publication broadcasting with high quality, this study is to propose to develop relative devices for TV/PC reception to realize a new communication type TV publication broadcasting, by analyzing technology for producing, sending, transmitting, receiving, and saving to apply to customizing type interactive system and by examining its application.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.33
no.2B
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pp.59-68
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2008
In order to activate the digital broadcasting in Korea, the analog broadcasting will have been closed down until 2012. Recently IPTV(Internet Protocol TV) thorough internet has been regarded as the fourth media following the terrestrial, satellite, and cable for the digital broad casting. And it has been the important medium for the communication and broadcasting system. However IP is not easy to replace the entire broadcasting system with the digital - type broadcasting system. For the digital broadcasting, we should replace all TV sets, install the settop-boxes to receive the various IP media, solve problems about time delaying when changing channels, and support communication and broadcasting consolidation service for such as PVR and Network CCTV. IPMG is the digital converter that is able to solve these problems. In this paper, I'll develop and analyze IPMG converter's performance which sends and receives both the analogue and digital broadcasting signals through various media gives the Network PVR service.
"내가 그의 이름을 불렀을 때 그는 나에게로 와서 꽃이 되었다" 김춘수의 시구보다 개인방송의 본질을 가장 잘 설명하는 말은 찾기 힘들다. 개인방송이 하나의 비즈니스 모델로서 성공할 수 있었던 것은 '나(시청자)'의 이름을 불러 주는 그(방송진행자)'가 있기 때문이다. 이것이, 한번에 수천만원의 디지털캐쉬를 생면부지의 누군가에게 기부하는 현상의 원천이다. 사회학 용어를 빌리자면 준사회적 관계(parasocial relationship)의 힘이라고 할 수 있다. 개인방송의 경쟁력은 결국 방송진행자와 참여자 사이의 이러한 준사회적 관계를 형성, 유지, 강화시키는데 서비스 제공자가 어떻게 기여할 수 있는가의 문제로 귀결된다. 본 고에서는 '왜 시청자들이 방송진행자에게 선물(디지털캐쉬)을 던지는가?'에 초점을 맞춘다. 개인방송의 수익이 전적으로 그것에 의존하기 때문이다. 기본적으로 인류학, 경제학, 사회학에서 논의된 선물이론(gift-giving)과 준사회적 관계(para-social relationship)이론의 틀을 기반으로 개인방송이라는 소셜플랫폼 공간에서 벌어지는 디지털캐쉬 선물의 동기를 분석하고, 비즈니스의 영속성 관점에서 개인방송서비스를 전망해 본다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2011.05a
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pp.410-413
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2011
2012년 12월 31일을 기점으로 지상파 아날로그 방송이 종료되고 디지털 방송으로 전환되게 되어, 아날로그 방송에서는 크게 느껴지지 못했던, HDTV 영상 화질에 대한 문제가 대두되고 있다. 방송에서 쓰이는 영상의 경우 대부분 원본은 Tape형식이고, 이를 디지털방송에 맞는 형식으로 압축하여 인코딩한 이후 방송에 적합한 형태로 가공하여 서비스하게 되는데, 이때 MPEG압축 방식에 의해 발생하는 블로킹과 같은 새로운 증상에 대한 문제점이 나타나게 된다. 본 논문에서는, HDTV 영상 화질에서의 일반적으로 인간의 시각이 민감하게 반응하는 블록형 잡음에 대하여, 원본비참조 방법으로, 블록들에 대한 객관적인 점수화 방법에 대하여 연구한다. 본 연구를 통해 HDTV의 고품질화와 정보통신 영상 발전에 기여 할 것이다.
현재 모든 IT산업의 중요 키워드는 융합이다. 그중에서도 가장 두드러진 것은 방송과 통신의 융합이다. 하지만, 사업자간의 이해득실이 얽혀있는 상황에서 방통융합은 결코 쉽지 않을 전망이다. 주요원인은 통신망을 통해 방송을 서비스하게되면 방송산업의 구조조정이 본격화될 것이 틀림없기 때문이다. 특히 우리나라와 같이 거대통신회사가 있는 경우에는 더욱더 방송산업의 타격이 클 것으로 예상된다. 이에 본 논문에서는 방송망을 통해 통신서비스를 지원하는 방통융합 서비스에 관한 연구이다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.31
no.2C
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pp.200-207
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2006
Recently, with the development of information and communication technology, digital pay-TV technology is paid attention. So the Protection of the provided contents is becoming more important. However, in order to encourage an active based on digital TV, the contents and information sent and received respectively by the broadcaster and the subscriber must be protected. Therefore, in this paper, I analyze the requirements to protect the digital contents, the security and efficiency of the previous digital pay-TV system model. Then I proposed a key management model for digital pay-TV system.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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