Proceedings of the Korea Institute of Convergence Signal Processing
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2006.06a
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pp.49-52
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2006
오늘날 컴퓨터의 발달과 인터넷의 확산으로 멀티미디어 컨텐츠의 보급이 급격히 확대되고 있으며, 이들 컨텐츠에는 원거리 화상회의, 감시시스템, 주문형 비디오(VOD), 주문형 뉴스(NOD), 디지털 편집 시스템 등 동영상이 포함되어 있다. 이처럼 동영상은 정보교환과 정보표현의 매개물로서 중요한 역할을 한다. 그러나 이와 같은 동영상은 노이즈나 전송과정 중 발생하는 문제 등으로 인해 항상 좋은 품질을 보장되지 않는다. 이런 훼손된 영상을 원영상으로 복원하거나 사용자가 제거 혹은 복원하고자 하는 영역을 지정 처리함으로서 다양한 정보를 획득할 수 있다. 일반적으로 pc에서 사용되어지는 대부분의 동영상은 $15fps{\sim}30fps$이다. 대부분의 동영상 편집 기술은 각각의 frame을 추출하여 수동적으로 처리하므로 비용과 시간이 많이 든다. 이런 단점을 해결하기 위해 여러 방법이 기존에 시도되고 있다. 제거 혹은 복원하고자 하는 영역을 전 frame에서 처리하기 위해 움직임 검출 및 추적기법이 사용되며, 제거 혹은 복원하기 위해 median filtering, image inpainting 처리 방법들이 있다. 본 연구에서는 사용자에 의해 미리 정의된 바운딩 박스내의 객체를 추적하여 객체의 중심값을 찾는 mean-shift algorithm을 이용하여 움직이는 객체를 추적하였고 image Inpainting algorithm을 이용하여 훼손된 영역을 복원하거나 제거하고자 하는 객체를 제거하였다.
기존의 안과 진단 및 치료 기기의 안구 고정장치는 진단 및 치료에 있어서 피검사자와 검사자에 사이에 충분한 협조가 되지 않을 경우 진단의 비효율성과 치료의 안정성등의 문제가 발생하고있다. 따라서 이러한 문제를 보완하기 위하여 SLO의 전면 세극등을 소형의 반사경으로 대치하고 표시등을 후면의 먼거리에 수직으로 배열시켜서 피검사자에게 적당한 높이의 고정등을 선택하게하여 수직방향의 안구 위치를 고정시키고 SLO(Scanning Laser Ophthalmoscope)의 좌우 회전기능으로 표적의 수평방향을 근절시킨 후에 검사자의 조작으로 원격조정되는 서보장치를 이용하여 다시 반사경을 전방향으로 미세하게 회전되게하여 정확한 위치로 안구를 이동시키게 하는 원격조정 표적 추적장치를 개발하였다. 이에 따라 피검사자는 거울에 비친 먼거리의 허상을 보게 되어 세극등을 이용한 근접주사방식의 단점인 안구의 축동, 폭주등으로 인한 환자의 눈의 피로를 최소화하면서 피검사자의 안구를 검사자가 원하는 위치로 고정시킬 수 있게 함으로써 임상실험에서 안과 진단의 정확성과 관리도를 높이고 치료의 효율성과 안전성을 증가시킬 수 있는 원격조정 추적장치로써의 성능을 확인하였다.
Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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2022.05a
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pp.400-400
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2022
관로 내 빈번히 발생하는 수격압의 발생은 관망 구조물에 피로가 누적되고 관벽에 손상을 발생시켜, 관로 내 누수가 다양한 형태로 생성된다. 관 내 누수가 발생되는 경우 관 내부의 수격압의 발생 시 생성되는 부압으로 인하여 외부 물질이 관으로 흡수되거나 혼합되어 스케일과 미생물의 생성되는 등 관 내의 수질에 악영향을 끼치며 마찰을 증가시켜 통수능이 감소하고 관리에 추가적인 비용을 발생시킨다. 이러한 영향을 방지하기 위해 관 내에서 생성되는 누수를 탐지하기 위하여 수격압을 발생시켜 압력파를 분석하거나 추적을 수행하는 여러 가지 연구들이 수행되었다. 본 연구에서는 현장 관망과 연결된 100A 대구경 관로에 관로 수압 발생장치를 연결하여 기존의 수격압을 발생시켜 분석하는 방법 대신 안전하고 용이한 방법인 압력파를 주입하여 실험을 수행하였다. 실험을 통해 획득한 데이터를 시간상에서 분석하고 Fourier 변환을 통한 빈도상 분석과 Wavelet 분석으로 신호주기에서 누수가 미치는 영향을 파악하였다. 실험 결과에서는 누수에 의한 영향으로 반사파가 직접적으로 변형되는 형태보다 시스템 전체에서 반영되어 수두가 감쇠되는 형태로 나타났다. Fourier 변환을 통해 무누수 조건과 누수조건의 비교에서 누수의 유무에 따른 신호의 형태가 차이를 보였다. 앞선 연구들에서의 누수의 특정한 위치를 찾아내는 형태 대신 신호처리 후 분석을 통해 시스템 전체에서 일어나는 감쇠를 통해 누수 존재 유무를 판별하고자 한다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2011.05a
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pp.718-721
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2011
In this paper, cross ambiguity function map is proposed to estimate the location of a unknown interferer which emits the harmful radio in the satellite communication network. To estimate the interferer, a time difference between received radio signals at earth stations and a frequency difference caused by the movement of interferers or receiving earth stations are calculated. Therefore, cross ambiguity function is used to calculate that values. The calculating process of the time and the frequency differences using cross ambiguity function is operated at every designated time then the correlation values between the time and frequency are calculated. After calcuation, the final location of the harmful interferer is estimated. From the simulation results, about 800 m distance error is occurred at 10~4 dB of $E_b/N_0$ and about 13 km distance errer is occurred at -20 dB of $E_b/N_0$.
The Magazine of the Society of Air-Conditioning and Refrigerating Engineers of Korea
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v.28
no.6
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pp.452-462
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1999
환기란 실내에 기류분포를 형성함으로써 발생된 오염물질을 제거하고 재실자에게 신선외기를 공급하기 위한 것이다. 실내의 오염농도는 오염 발생원의 특성과 실내의 환기상태에 의하여 결정되며 환기상태는 실내의 기류분포에 의하여 결정된다. 건축물에서 수행되고 있는 각종 오염물질에 대한 농도측정 실험은 환기의 결과로서 나타나는 실내오염의 정도를 파악하기 위한 것으로 환기의 성능 자체를 측정하기 위한 것이 아니다. 또한 실내의 기류속도 측정실험을 통하여 환기상태를 간접적으로 파악할 수 있으나 정량적인 환기 상태를 측정하지는 못한다. 단순히 기류속도가 크고 작음에 따라서 환기상태의 좋고 나쁨을 표현할 수 없기 때문이다. 그림 1은 이와 같은 환기실험에 관련된 3단계의 실험 종류와 이들 간의 상호 상관관계를 보이고 있다.
The Game development process that the Korea Game Development Infinity researches and publishes has laid important groundwork for the game industry. However, the game design cannot guarantee a software quality because an artifact is made incorrect by a game planner's new idea and modification. In this paper theorized the system to maintain artifacts consistently that is generated in planning phase and make changed contents traceable. First, it defined an ACT graph to represent relation of between artifacts, a ACT table that traces and manages it changes and a table of artifacts change history. Also, it suggested the ACT process applying as we mentioned above. Then we worked a case study to verify the change tracking technique which is presented. In a case study, we find game designer is capable to grip and modify a change of artifacts when it occurs a change of game design artifacts. As a result of that, we can save the time and effort to maintain the consistency among game design artifacts.
AR contents, if markers to be tracked move fast, show flickering while updating images captured from cameras. Conventional methods employing image based markers and SLAM algorithms for tracking objects have the problem that they do not allow more than 2 objects to be tracked simultaneously and interacted with each other in the same camera scene. In this paper, an improved SLAM type algorithm for tracking dynamic objects is proposed and investigated to solve the problem described above. To this end, method using 2 virtual cameras for one physical camera is adopted, which makes the tracked 2 objects interacted with each other. This becomes possible because 2 objects are perceived separately by single physical camera. Mobile robots used as dynamic objects are synchronized with virtual robots in the well-designed contents, proving usefulness of applying the result of individual tracking for multiple moving objects to augmented visualization of objects.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.7
no.9
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pp.325-334
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2018
Requirement traceability should be continuously maintained in software development and evolution. However, it is usually updated in practice in the quality assurance phase. The gap between "is" and "should" exists due to the fact that developers must invest considerable effort to update requirement traceability while being able to obtain only marginal benefit from the updated traceability. To close this gap, we propose a spreadsheet application that enables developers to flexibly change mappings in a requirement traceability matrix. In this way, developers can reduce their effort in updating the requirement traceability matrix, but still obtain the common form of a requirement traceability matrix on a spreadsheet. The proposed application maintains the mappings between two artifacts on each sheet so that, whenever an artifact item changes, developers can instantly insert the relevant mapping changes. Then, when developers desire the common form of a requirement traceability matrix, the proposed application calculates the mappings among several artifacts and creates the matrix. The application also checks traceability errors and calculates the metrics so that developers can understand the completeness of the matrix. To understand the applicability of the proposed approach, we conducted a case study, which shows that the proposed application can be applied to the real project and easily incorporate the mapping changes.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.18
no.1
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pp.425-430
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2017
RFID is a technology that uses radio frequency to read information in tags attached to objects or people. Because it reads the information without contact when tracking the location using tags in a RFID system, there can be errors between the actual position and measured position. In this paper, three methods (the method of radiation pattern, the method of the median value, and the method using both the radiation pattern and median value) are proposed to identify the location of objects or people using the RFID technique. The location identification system based on RFID was constructed and tags were arranged in a square pattern. The real location and experimentally predicted location of an object containing a reader were compared to confirm the error. Instead of the existing papers that obtained the approximately location of a reader by calculating the center of gravity of all tags read by that reader, in this study, the predicted location was obtained by the median value and the radiation pattern. This study validated which method was the most efficient among the three methods proposed in this paper through the data of the read tags. As a result, the method of the median value had the smallest error among those assessed.
This research suggested smart fire recognition system which trances firing location with CCD camera with wired/wire-less TCP/IP function and Pan/Tilt function, delivers information in real time to android system installed by smart mobile communication system and controls fire and disaster remotely. To embody suggested method, firstly, algorithm which applies hue saturation intensity (HSI) Transform for input video, eliminates surrounding lightness and unnecessary videos and segmentalized only firing videos was suggested. Secondly, Pan/Tilt function traces accurate location of firing for proper control of firing. Thirdly, android communication system installed by mobile function confirms firing state and controls it. To confirm the suggested method, 10 firing videos were input and experiment was conducted. As the result, all of 10 videos segmentalized firing sector and traced all of firing locations.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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