Many works have been published with using surrealism techniques among the representation characteristics of media space of video and art. It has begun to research on these work. But many of these researches have not cover surrealism techniques in game graphic. So, in this paper, we have analyzed representation characteristics of fantasy online game's character using surrealism techniques in surrealism. In result, there are means to express nonexistent image in real world in surrealism by using such as collage of parts of body, animals, and other object, deformation, and distortion. Also, these methods have been used in game characters of online game based on fantasy. We analyzed on characteristics of fantasy game's character in aesthetic point view. It should be profitable for making creative and favorable game characters and making creative game graphic by increasing the possibility of art techniques usage.
KSCE Journal of Civil and Environmental Engineering Research
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v.32
no.6A
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pp.355-367
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2012
Many of old aqueduct bridges located in rural areas are in need of repair and redesign. They still occupy some portion of countryside landscaping. However, most of them were designed to fulfill their basic functions of carrying waters, which has not contributed to the landscape positively. Moreover, it is not rational to treat each design case of aqueduct bridges individually because they are relatively small in size and arranged continuously over a long path. Therefore, it is better to provide a design guideline to repair or to redesign old aqueduct bridges as a whole considering both structural safety and landscape. The main objective is to develop a framework to repair and redesign of old aqueduct bridges for safety improvement and better landscape. Specifically this paper will address the development of possible design alternatives for repair and redesign The development of design alternatives for redesign will follow general principle of bridge aesthetics and be represented according to structural system, flume shape, pier height, pier shape in terms of design parameters while minor repair includes paintings and other ornamentations. And the developed design alternatives will be reviewed with its landscape as a background to check the visual compatibility within the community context. It is expected that the proposed guideline will be utilized to develop a maintenance plan to revitalize old aqueduct bridges to improve overall landscape of rural areas.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2006.05a
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pp.259-264
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2006
Some appearances of the result images from the researches on NPR(Non Photorealistic Rendering) look like contrary to the attributes of the real painting. As they are based on only the technical approach rather than the aesthetic and accurate analysis of the real painting which they modeled. Therefore the purpose of this paper is the abstraction of the exact features from the related real painting, the redefine of them applicable to the process, and the embodiment of the painterly NPR algorithms. This paper modeled the Impressionism which were originated in the France at the late nineteenth century. Accordingly, at first, I analyzed the general features of oil paintings and Impressionism paintings, and according to this analyses, I adjusted them to engineering elements(the direction, length, width, texture and speed of stroke, the edge and region of object, depth information and color etc) and programmed. I emphasize the importance and potentiality of the collaboration of artist and technician in the NPR research through the results in this paper.
Performers of 'Seoul Jinjinokigut' point to aesthetics of performance centered on sense of sight, not sense of hearing. 'Seoul Jinjinokigut' is a kind of theatrical mode of performance, not narrative mode of performance. Performers of 'Seoul Jinjinokigut' succeed in making of relationships of harmonious fusion between 'social drama' and 'stage drama' through performing of Jinjinokigut. 'Seoul Jinjinokigut' is a kind of mode of performance that fuses life and death, not narratively but theatrically.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.8
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pp.151-156
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2019
In recent years, the Korean realistic theme of the film momentum gradually rising. Realistic films do not stick to the business and market, and do not simply cater to the audience's needs for watching movies. They reflect social violence and cruel reality, allowing the audience to observe the structural contradictions in reality and think about the direction when watching movies. At the recent cannes film festival, "parasite" won the top prize palm in cannes by an overwhelming margin, with the highest score of 3.3 issues. Although this film is positioned as a thriller with comedy elements, it presents the opposite life images of Korean classes to the audience in a parasitic way, which not only expands the possibility and artistry of realistic film aesthetics, but also enhances the appreciation of the film and gives play to its own aesthetic value. Focusing on the technical and literary nature of the film, and having a high degree of attention to real life, it is an excellent work that tells about class opposition and thinking about reality. This paper considers and analyzes the content, form and creation method of parasite, and discusses the continuous exploration and attempt of realistic film to image language under the demand of market and system, evolving into new aesthetic expression.
Based on the exploration of the reasons why Shunji Iwai is called "Wong Kar-wai of Japan", this paper compared and studied the image style of two directors films, and explored the theoretical characteristics of their similarities and differences, so as to provide inspiration for the development of Chinese national films. This is the purpose of this paper. Through the search of literature, cultural background analysis of the two directors, film style comparison and film aesthetics comparative analysis and other research methods, this paper made a more in-depth theoretical research on the films of the two directors. It was found that the films of the two directors showed the characteristics of narrative abstraction and image beautification, but there were also some differences in the choice of narrative subjects. The research of this paper provided a new train of thought and starting point for us to study and explore the films of two directors, and pointed out a new direction for us to explore the trend of national films.
In this thesis, the movie with mise-en-scene established was compared with the peculiarity of the play that is the etymological source of the term to identify the peculiarity of mise-en-scene which was substituted into animation to find the peculiarity of mise-en-scene in animation. To emphasize the direct connection between the frame's visual peculiarity and the director's opinions, the mise-en-scene of director centered animation created under a restricted environment was reviewed. Mise-en-scene which started from movie critics theory does not simply mean the arrangement of images in a frame. Mise-en-scene emphasizes the exposure of the work's motive by the visual components. The animation's assuming the middle point of environmental share possessed by play and movie when schematizing the genre peculiarity of animation, play and movie was a noteworthy result. It can be said that the cause is that the animation's peculiarity yield different results depending on the making methods; we verified that this is a key factor in the analysis of animation's mise-en-scene. I emphasized that the peculiarity of animation mise-en-scene is in its making method and material and suggested identifying the work's making methods and analyzing the work's aesthetic results derived in this way. The russian animation which was perceived as peripheral arts was relatively free from the burden of censorship while receiving support from the Soviet as a media for propaganda. The russian animation's mise-en-scene which found the material for its works in the country's folklore was metaphorical, focused on new expression forms and achieved experimental elements. Russian animation pursues a unique aesthetic world through space expression based on the forms of opera or ballet and heavy motions formed static inbetweens.
This paper proposes a novel aesthetic photo recomposition method using a deep convolutional neural network (DCNN). Previous recomposition approaches define the aesthetic score of photo composition based on the distribution of salient objects, and enhance the photo composition by maximizing the score. These methods suffer from heavy computational overheads, and often fail to enhance the composition because their optimization depends on the performance of existing salient object detection algorithms. Unlike previous approaches, we address the photo recomposition problem by utilizing DCNN, which shows remarkable performance in object detection and recognition. DCNN is used to iteratively predict cropping directions for a given photo, thus generating an aesthetically enhanced photo in terms of composition. Experimental results and user study show that the proposed framework can automatically crop the photo to follow specific composition guidelines, such as the rule of thirds.
Proceedings of the Speleological Society Conference
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2005.11a
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pp.18-32
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2005
용신작용에 의한 지형변화에서 지하공간속의 요새화기법을 석회동굴에서 찾아볼 수 있듯이, 여러가지 자연현상 중에서 풍화작용을 같은 원인적 현상에 의한 변형을 통하여 오랜 세월속의 지형지물의 변화에서 나마(gnamma/가마솥바위), 타포니(tafoni/벌집바위) 등의 풍화혈(風化穴/weathering pits)과 같은 기이한 지형물들을 만나볼 수 있다, 특히 우리나라는 대륙에 이어진 반도국가로서 해양성기후권의 해안에서의 해식이나 파식 현상으로 인한 해식애와 파식대 및 해식동굴 등 지형물의 특이한 변화현상이 두드러져 나타나 발견되고 있다. 본 논문은 우리나라 곳곳에 분산되어있는 자연속의 여러 가지 변형지물들을 고찰하기 위하여 먼저 풍화작용과 그 풍화물들에 대한 특이한 지형의 성인과 특징 분석을 통하여 현존 상태의 지형미학적 측면을 비교 관찰하고, 자연의 아름다움과 현경의 중요성을 새롭게 인식하면서 우리의 역할과 가치의 의미를 재조명해보는 현지탐사 활동과 자료조사의 일부이다.
The movie, X-men, develops the narrative with metamorphosis as the main motif making visual effects of characters and background. The objective of this study is to suggest that the metamorphosis motif can be materialized based on the virtuality of "pataphysics" as one of the genre characteristics of superhero movies and the newly materialized virtuality can be aesthetic characteristics of metamorphosis motif movies. With the virtuality that has its own characteristics with metaphorical symbols such as satire on an absurd society out of existing traditions, pataphysics started in mid-twentieth century and has had an impact on art movements of dadaism, surrealism, pop art, and postmodernism. Analyzing the characteristics of pataphysics which were shown in these artworks, we applied it to metamorphosis scenes of the movie. As a result, we found out that it visualized the shape and aspect of inner and outer strength of a superhero with aesthetic characteristics of metamorphosis scenes and it realized the presence, hybridity, and ex-formal properties of pataphysics consisting of overlapped virtual and physical reality, with technical virtuality.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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