Journal of the Korean Society for information Management
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v.9
no.2
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pp.80-96
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1992
This Study attempts to treat the establishment of description level of comp0nent.s in building up a database on the art. The Study reveals that the art -database should be realized on imngebase and its components are to be described by stages with established pertinent level which is attained from the consideration of the information -creating -en\ w-onment.
Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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2001.08a
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pp.67-72
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2001
전시회란 하나의 개별적인 미술작품과는 달리 기획을 통해 집단성을 지닌 일종의 창작물로서 데이터베이스 구축 차원에서 보면 미술작품 자체에 대한 정보검색과는 다른 데이터요소들로 구성되어야 할 것으로 본다. 전시회 데이터베이스 구축의 필요성은 전시회에 출품된 작품과 내용이 일회성으로 소멸해 버리지 않고 하나의 중요한 정보원으로서 활용될 수 있도록 하는데 있다. 본 연구는 특히 미술전시회에 관한 정보를 데이터베이스화하기 위한 입력데이터 요소를 설정하고 입력된 데이터를 체계적으로 검색하기 위한 화면을 설계하는데 그 목적이 있다.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.4
no.4
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pp.94-99
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1999
In order for us human to possess realistic spatial sense in the world of virtual reality, it is imperative that a research as our sensory organs should be through dine. Up until now, visual, tactile sense and a put of olfactory are getting by. We develope a rest of sense for improving visual reality with dynamic resolution control and increasing interactivity with introducing curator.
Proceedings of the Korea Database Society Conference
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1996.04a
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pp.151-185
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1996
개발된 시스템의 특징 ■ 웹을 이용한 대규모 멀티미디어 데이타베이스 서비스 ■ 고품질의 방대한 데이타 서비스 $\textbullet$전문정보, 이미지, 비디오, 3D비디오와 설계도면 $\textbullet$ 8,000여건의 문화재 정보, 1,000여건의 유물정보, 2,000여건의 미술 작품과 작가정보 ■ DB 검색기능과 정보검색기능의 상호보완적인 통합 ■ 객체관계 DBMS 기술을 이용한 DB관리 ■ UniWeb을 이용한 웹과 DBMS의 연동(중략)
디지털콘텐츠는 기획, 제작 및 유통, 구입에서 결제, 이용까지 모두 네트워크와 PC로 처리되는 전자상거래의 독자적인 분야이다. 문학, 음악, 미술, 만화, 영화, 캐릭터, 애니메이션, 컴퓨터게임, 광고 등 저작물을 디지털 방식으로 제작·처리·유통한다.
디지털콘텐츠의 제작을 위해서는 하드웨어로서의 컴퓨터 시스템, 소프트웨어로서의 운영체제와 플랫폼, 콘텐츠 유통채널로서의 디지털 방송망, 유무선 정보통신망, DVD등 패키지 미디어에 대한 기본적인 이해를 필요로 한다. 그 외 프로그래밍 언어, 2D·3D 컴퓨터그래픽 기술, 사운드 및 음악 제작기술, 다양한 콘텐츠 저작 도구 등에 대한 이해가 필요하다.
Park, Seung-jin;Oh, Seung-geun;Kang, Bong-su;Park, Dai-hee
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2010.04a
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pp.862-865
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2010
본 논문에서는 다양한 이벤트들을 기반으로 KFD 동영상 내의 주요 장면들을 검색하는 KFD 동영상 검색 시스템을 제안한다. 제안된 시스템은 선행 연구인 KFD 웹 데이터베이스 시스템에서 정의한 온톨로지 기반의 이벤트에 대한 히스토리 정보를 생성한 후, 이를 이용하여 KFD 동영상의 주요 이벤트들을 요약할 수 있으며 빠르고 정확하게 검색한다. 또한 제안된 시스템은 KFD 동영상과 내담자 스케치 동영상의 히스토리 정보를 매칭함으로서 멀티모달 동기화 재생 기능을 제공한다. 가족미술치료사는 본 시스템에서 제공하는 이벤트 기반의 멀티모달 동기화 검색 및 재생 기능을 이용하여 보다 의미론적이고 신뢰성 있는 KFD 사정 평가를 수행할 수 있을 것으로 기대된다.
The typical Kinetic Family Drawing (KFD) Web database system, a form of prototype system, has been developed, relying on the suggestions from family art therapists, with an aim to handle large amounts of assessment data and to facilitate effective implement of assessment activities. However, unfortunately such a system has an intrinsic problem that it fails to collect clients' behaviors, attitudes, facial expressions, voices, and other critical information observed while they are drawing. Accordingly we propose the ontology based video event analysis and video retrieval system in this paper, in order to enhance the function of a KFD Web database system by using a web camera and drawing tool. More specifically, a newly proposed system is designed to deliver two kinds of services: the client video retrieval service and the sketch video retrieval service, accompanied by a summary report of occurred events and dynamic behaviors relative to each family member object, respectively. The proposed system can support the reinforced KFD assessments by providing quantitative and subjective information on clients' working attitudes and behaviors, and KFD preparation processes.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2010.11a
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pp.152-154
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2010
본 연구에서는 내용 기반의 텍스타일 이미지 검색 시스템을 구축하였다. 텍스타일 이미지에 대한 색상, 질감, 모양 특성 추출 조합을 각각 혹은 가중치를 이용한 방법으로 검색한다. 검색은 사용자 인터페이스에서 오라클 데이터베이스 시스템에서 제공되는 이미지의 색상, 질감 특성 값에 대한 검색과 결과 피드백을 보면서 진행된다. 또 검색 대상 이미지들을 유사도에 따라 다차원 비례법에 의하여 2차원 화면에 클러스터링하여 전체 이미지의 군집화 특성을 쉽게 파악할 수 있는 기능을 구현하였다.
KIM, Soohyun;LEE, Seungyeon;LEE, Jeongwon;AHN, Hyoungki
Korean Journal of Heritage: History & Science
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v.55
no.1
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pp.175-198
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2022
With the development of technology, the methods of digitally converting various forms of analog information have become common. As a result, the concept of recording, building, and reproducing data in a virtual space, such as digital heritage and digital reconstruction, has been actively used in the preservation and research of various cultural heritages. However, there are few existing research results that suggest optimal scanners for small and medium-sized relics. In addition, scanner prices are not cheap for researchers to use, so there are not many related studies. The 3D scanner specifications have a great influence on the quality of the 3D model. In particular, since the state of light reflected on the surface of the object varies depending on the type of light source used in the scanner, using a scanner suitable for the characteristics of the object is the way to increase the efficiency of the work. Therefore, this paper conducted a study on nine small and medium-sized buried cultural properties of various materials, including earthenware and porcelain, by period, to examine the differences in quality of the four types of 3D scanners. As a result of the study, optical scanners and small and medium-sized object scanners were the most suitable digital records of the small and medium-sized relics. Optical scanners are excellent in both mesh and texture but have the disadvantage of being very expensive and not portable. The handheld method had the advantage of excellent portability and speed. When considering the results compared to the price, the small and medium-sized object scanner was the best. It was the photo room measurement that was able to obtain the 3D model at the lowest cost. 3D scanning technology can be largely used to produce digital drawings of relics, restore and duplicate cultural properties, and build databases. This study is meaningful in that it contributed to the use of scanners most suitable for buried cultural properties by material and period for the active use of 3D scanning technology in cultural heritage.
This study aims to analyze trends of advanced research of "Muyedobotongji". The conclusions are as following in these. First, the number of theses related with "Muyedobotongji" is 47 in total including 29 master's theses and 18 doctor's theses. The sports science comprises the largest proportion of study including 23 master's degree and 12 doctor's degree. Besides sports science field, "Muyedobotongji" is analyzed in various study fields such as library and information, engineering, science of art and culture contents. In master's theses, They focused on practical ways of "Muyedobotongji". But "Muyedobotongji" is conducted by perspective of the humanities in doctor's theses. Second, There are 72 theses related with "Muyedobotongji" in scientific journal. Regarding these in detail, there are 35 theses in sports science, 12 theses in Korean history, 7 theses in martial arts, 5 theses in dance studies, 4 these in Korean studies, 2 theses in Chinse studies, 2 theses in art history, 1 these in Japanese literature and 1 thesis in military science. This fact helps us understand "Muyedobotongji" is studied actively in sports science field. Third, the future research directions of "Muyedobotongji" Should be considered in 3 categories. first, it needs to do interdisciplinary fusion research. Through this, it can complement insufficient parts of existing researches. Second, it needs to make standard Key words. The unified Key words are able to use communicating in different field of scientific journals without confusing. Third It needs to build data bases which are applied to martial art areas. It can provide chances for both Korean martial arts and "Muyedobotongji" to be practiced in culture contents.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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